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从《FF14》4.0的告捷看端游MMORPG提高潜力
近年来,端游市场不断受到移动游戏的冲击。无论从玩家数量、游戏收入还是影响力来看,移动游戏已经成为整个游戏市场的核心。不可否认,此前不少端游厂商已经开始向手游转型,端游的更新措施也仅限于维持现有游戏的正常运行,缺乏持续改进和完善的认识和动力。
从内部来看,虽然手游已经成为游戏市场的主力,但一些极限端游戏仍有很大的增长空间。其中,《最终幻想14》(以下简称FF14)作为好大游戏运营的一款高品质端游MMORPG,不仅通过推出新版本《红莲之怒》再次扩展了游戏内容,同时还大规模调整了游戏的多项系统,再次提升了用户体验。新版本上线后,《后代》的人气迅速上升,吸引了大量新玩家和老玩家回归。
据中国文明娱乐行业协会信息中心、中国文娱智库近日联合发布的《2017年中国游戏产业增长报告》显示,2017年端游用户增幅开始放缓,但占比核心用户持续增长。随着游戏的完善,其对端游品质的要求和标准也越来越高,这也为优质游戏提供了良好的提升机会。
2017端游用户数目约1.5亿,与2016年基本持平
《FF14》新版本上线大获告捷
除了游戏本身的优秀品质之外,在运营方面,不少坚持极致策略和IP经营策略的游戏,对于《FF14》这样的大IP产品,一直在高品质产品上持续投入在产品营销和IP创造方面。资源,持续增加产品曝光度,打造属于《FF14》的粉丝文化。比如,新版本4.0上线前夕,全球粉丝盛典“FF14 Fanfest”、在广州、上海开展地铁促销活动、参加各地线下漫画展、举办游戏NPC人气决赛等,都是为了游戏。热量的持续增加提供了可靠的推动。相信随着新版本的后续更新,包括正在进行的副本大赛以及参加ComicuP 21、魔都粉丝节等,这款游戏将会再次为这款游戏聚集更多的人气。
《FF14》即将参展魔都同人祭ComicuP 21
正是因为浩瀚游戏的运营团队不断为玩家提供更好的品质和服务,这款产品也赢得了国内用户的高度好评和良好口碑。浩大游戏在运营《FF14》国服期间,该产品在国内屡获殊荣,近期在2017年度优秀游戏大赛中再次荣获“最佳海外网游”和“玩家最佳游戏”奖(金翎奖)。 “最喜欢的网络游戏”两项奖项。可见,对于玩家来说,对游戏品质和服务的追求是成为核心粉丝的重要原因,这也是得益于众多游戏多年来在运营大型游戏中积累的优势。最终游戏的数量。
《FF14》获评2017金翎奖两大奖项
就目前端游MMORPG市场而言,虽然新游戏数量变少,但顶级端游MMORPG之间的竞争却从未停止过。在《魔兽世界》、《剑网3》等游戏不断推出新内容的同时,相信《FF14》也将通过自身品质的不断提升和精准运营,继续保持在MMORPG市场的核心竞争力。并不断为MMORPG市场注入新鲜血液。
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