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?QQ内测新功效,QQ秀要杀归来回头了?
QQ秀的回马枪
据称,QQ近期测试了一项名为“超级QQ秀”的新功能,该功能将不断丰富QQ产品的社交生态。本届《超级QQ秀》瞄准的是“场景交流”。
QQ秀这个有一定年代感的产品,对于老一辈的网民来说一定很熟悉。
在国内互联网发展初期,QQ作为一款社交软件,一马当先,成为当时年轻人社交的首选,甚至是唯一的选择,吸引了无数“新人新人”。它已成为每个网民的网络护照、网民的假证件。
早前的QQ秀
当时,QQ也围绕产品本身进行了相当多的亮相,以满足用户的个性化需求。 QQ秀就是一个典型代表。
在“GG”“MM”代表哥哥和妹妹的时代,QQ秀的出现代表着虚拟社交形象第一次出现在国内网民面前。通过QQ秀,用户可以根据自己的喜好调整自己的“虚拟外观”,同时通过对话框进行展示。
QQ用户可以通过QQ秀在虚拟社交过程中展现自己的个性。 QQ秀的存在与id、QQ签名,甚至最后才开放的头像自由更换有关,对于个性的展示更加直观。
QQ秀的存在,对于当时互联网的意义来说,是第一次让用户对虚拟的容貌有了感知,同时根据虚拟的容貌,可以推断出一个人的性格,兴趣爱好等,对朋友的认知更加具体。同时,QQ秀的可定制内容也让“穿搭”的概念出现在虚拟亮相之初。
当涉及到后面的场景展示时,用户还可以更新QQ秀前面的场景,这使得用户可以展示的内容更加生动。比如当时流行的森林背景、长裙的“流行风”,显然是用户的展示。 “森女”那边。
时尚QQ秀此前非常火爆,成为无数80后、90后展示自我的窗口,也帮助腾讯发展成为广大用户喜爱的互联网公司。腾讯也非常重视这款产品,不断迭代更新,维持运营近23年。
但由于2D平面的逐渐“退休”以及移动时代的到来,QQ秀已经从最初的电脑变成了智能手机作为用户的社交工具。从交互逻辑上来说,手机确实缺乏一定的空间来展示用户QQ秀。
前段时间,QQ辟谣了QQ秀下线的传闻,还表示近期将会推出类似的产品,也就是本文前面提到的“超级QQ秀”,此前已经开放内测。
如果总结移动互联网时代《QQ秀》不适应的原因,一方面是2D虚拟外观逐渐不再让用户兴奋;场景。
那么,这个超级QQ秀显然就是为了改善这两个痛点。外观更换为3D高清建模,充分诠释了“超”的含义。同时,增加了丰富的基于虚拟外观的交互场景。努力打造QQ自己的“场景通讯”。
关于场景沟通,国内之前已经有很多研究人员。
超级QQ秀《滨海音乐广场》中的社交场景
外貌与内容无法统筹的“场景交际”
与即时通讯软件的信息交流不同,所谓“场景交流”就是给自己的交流添加更清晰的时间、地点和情境,比如晚上在自习室遇见同学,在课堂上和朋友随意聊天,或者与陌生人的第一次见面,交流是完全不同的。
在虚拟社交场景的构建中,不得不提的是豆瓣的“阿尔法城”产品。豆瓣网可以说是国内的一个异构社交网络。聚焦兴趣、聚焦群体,为以音像图书为中心的社区打下坚实的基础。而阿尔法城的出现就是在这样的背景下产生的。
Alpha City构建了一个二维虚拟城市。这个虚拟城市拥有城市的各种要素:街道、社区、公共设施、商店、房间,豆瓣用户可以申请居住在“阿尔法城”并选择自己的空间。用户可以在空间中充分展现自己的个性,可以放置自己喜欢的音像书籍来充分展示自己。当然,用户还可以拜访各种朋友和邻居,并在沿街的商店里闲逛。
这个虚拟城市一度成为当时“产品圈”的热点,因为它确实代表了场景社交的新阶段,以区分虚拟空间的方式构建场景,让用户能够有一种城市里的生活。在阿尔法城走亲访友也有一种特殊的“仪式感”,必须“坐地铁”到伴侣所在的小区、街道,“步行”才能找到对方。
但最终的产品不可避免地失败了。阿尔法城失败的原因恐怕有很多,但在我看来,最核心的问题仍然是“不够具体”。阿尔法城整个虚拟社区是一个二维平面。因此,每个用户所构建的空间只是布局层次上的差异,并不涉及诸如“装饰”、“布置”等能够直接给用户带来视觉刺激的元素。显然,这是受到武功限制的。
与此同时,“吉事多”等用于分享和展示产品的社区也将用户形成了“小商店”的形式,用户可以在其中安排内容。但这些场景仅限于二维,并不能像真实的商店一样。 ——的外观风格多种多样,比如古典装帧风格的书店,地中海风格的Brunch店,或者特别简约的“苍蝇餐厅”。
如果我们把整个“场景传播”拓展到各个垂直社区,比如“知乎”这样的问答社区,“get”这样的知识分享社区,或者各种音乐社区,我们会发现这些场景确实是不一样的。内容匮乏,但外观却很难协调。用户很难按照自己的“本性”来构造内容。
像Alpha City这样的产品,由于颜值不够,并没有成为市场的主流,更像是产品人的一种“一厢情愿”;而QQ秀等外观造假的产品,由于观众审美的变化以及媒介的增加而导致没有场景能够充分展示,导致相继流失。
重塑场景的超等QQ秀
因此,重生后的超级QQ秀重新打造了自己的场景,可以说是弥补了自身的不足。
最直观的,一定是3D“捏”,这也算是迎合了虚拟外观产品的潮流。 3D相对于2D平面的优势,最明显的就是效率。 2D平面大概需要设计大量的材质来实现“层”式的覆盖,而3D则可以微调很多内容。行业术语是“修复点”。
如果说2D平面的“脸”更像是各种材质排列组合的结果,那么3D则意味着用户更加主动,角色的独特性也得到了保证。从超级QQ秀公布的信息来看,无论是男性角色还是女性角色,都有超过50个调整点。与某些可以“夹人”的应用程序相比,这可能显得苍白无力。
更重要的是,3D在社交用户中拥有更高的接受度。无论是3D动画电影还是3D虚拟场景,其本身的接受度、人群的广度以及取得的商业效果肯定是比2D二维的要好。高得多。
如果说,超级QQ秀的3D改造更像是对技术、市场和用户的多重迎合,那么更重要的是,这次超级QQ秀并不像过去的《QQ秀》。呈现为聊天页面。公共和私人之间有明显的区别,而且在智能手机发达的今天,QQ秀已经没有那么多空间了。
所以这次把社交场景——小我和乐园分别从超级QQ秀中提取出来,让用户的颜值和空间结合起来,也算是弥补了当年的不足。
小窝是超级QQ秀为用户提供的虚拟家乡。创建专属外观后,用户可以根据自己的审美和喜好打造属于自己的“基地”。 ——可以是粉色少女心的公主房,也可以变成学霸的自习室,甚至可以变成网络电影院,可以邀请朋友一起看电影。随着体验的深入,用户还可以扩大自己小窝的面积、布局和楼层。
用户小沃发布图片
用户可以拜访亲朋好友,并邀请他们在自己的小窝里聚会。这样虚实结合的体验,让《QQ秀》在移动互联网时代有了自己的场景。
超级QQ秀巢
小窝里还有一个公共空间,主题随着节日而变化,充满年味的春节屋现已开放。你可以一起去新年屋看电视节目,体验收红包等不同活动,在这个虚拟空间中重现与现实同步的激动人心的氛围。
充满春节气氛的春屋
此外,在超级QQ秀的乐园版块中,还为用户提供了多个不同的社交场景。例如滨海音乐广场就是一个以音乐为主题的空间。用户可以去广场内的场所听音乐、看电影,也可以在广场探索、交友。
滨海音乐广场
也就是说,这次重生后的《超级QQ秀》终于在移动互联网时代找到了自己专属的展示平台:外观、空间、内容合二为一,让《QQ秀》有点产品力了。年代感十足,搭配新时代的着装。
超级QQ秀从2D平面到3D平面进行了技术提升,也在移动互联网的体验教育上从其前身——《QQ秀》中找到了自己的场景。也抓住了年轻人的脉搏。我看到,即使是从现实世界到互联网,再到移动互联网,他们都有一颗想要一展才华的心,寻找展示自己的机会。
我们大概永远不会忘记,那个聊天框里,那个“洗剪吹”发型、那双可爱的大眼睛,现在回想起来有点侮辱人的,现在属于我们自己的QQ秀;而对于现在的群体来说,对于年轻人来说,属于他们的就是那个非常可爱的3D模型,加上自己的专属小窝,和公园里的朋友一起组队探索,然后用九宫格的输入框输入——
“来玩我的‘QQ秀’吧。”
就舆论而言,QQ秀的名字在加上“超级”二字后,发生了很大的变化。
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