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“哈波”手游高开低走:霍格沃茨刚开学就让人想辍学?
本以为“打败黑邪术的是爱” 游戏里“氪金才干打败黑邪术”
“哈波”手游高开低走:霍格沃茨刚开学就让人想辍学?
“你信不信魔术?”这是网易游戏推出的正统手游《哈利波特:魔法觉醒》(以下简称《魔法觉醒》)开场动画提出的第一个问题。
这款全新游戏不仅是一项“成就”,更是一款基于《哈利波特》IP的手游。游戏设置了大量的氪金链接,让玩家感到无聊;另一方面,游戏行业人士抱怨《哈利波特》庞大IP被设计成卡牌游戏,过于简单,浪费了IP资源。
由于《哈利波特》IP拥有强大的粉丝基础,其改编的游戏产品理应收到不错的成绩单,但为什么粉丝们首先就剧透了哈利波特的表演呢?
上线之初火爆刷屏
孰料评分日薄西山
九月初,不少玩游戏的朋友都遇到过这样一条朋友圈,一张“95”开头的电话号码的来电截图,并配文:“终于收到开学通知了!”本以为是某种神秘的商务电话,后来才知道,这是网易游戏为《魔法觉醒》做的一波营销,还原《哈利波特》的剧情,让玩家收到“开学通知” ,而通话的背景音乐依然是电影中的主题曲《海德薇变奏曲》。有一次,“你接到霍格沃茨的电话了吗?”还上了微博热搜。
不少网友热情地“上学”,没想到试玩几天后就“退学”了。主要原因是:这个游戏太简单,而且太贵!
公开数据显示,《魔法觉醒》上线前一天预购量达1500万,上线首日全平台下载量超过50万玩家。然而,推出后,评论迅速逆转。在App Store中,游戏的满分是5分。 9月10日,《魔法觉醒》评分仍为4.6分; 9月19日审稿人数升至5.7万人后,评分迅速下降至4.1分。在游戏社区TapTap中,满分10分,有21000人批评这款游戏,评分仅为6.1分。成绩的下滑和球迷的热烈讨论都反映出这场比赛并不完美。
内容情势被指单调
“礼盒事变”上热搜
从游戏模式来看,《魔法觉醒》选择了较为热门的卡牌游戏和RPG游戏。 ”模式(注:氪金,原为“类金”,指支付费用,特指网络游戏中的充值行为)。记者体验游戏后,觉得抽卡机制也意味着“不可饶恕的咒语” 《阿瓦达索命》开学第一天就可以使用,在决斗中很受欢迎,在校园里更是如此。在游戏中随处遇到各种精魂和怪物,随意召唤传奇生物,经常在和禁林深处,不少网友调侃:“《哈利波特》的核心主题是‘爱战胜黑魔法’,《魔法觉醒》的主题是‘只有氪金才能战胜黑魔法’。”
众所周知,抽卡游戏是“重氪”游戏,按理说玩家之前是有一定的心理准备的。
但近日,“哈利波特手游148元礼盒被指虚假宣传”登上了微博热搜。据《北京商报》报道,不少玩家反映,《魔法觉醒》手游中148元的金丝豪华礼盒存在虚假宣传、诱导消费的情况。根据礼盒上购买界面的显示,礼盒内含有各种一般难以获得的奖励物品,例如“嗅探”、“阿瓦达索命符卡”等。然而,当消费者购买了礼盒后,却发现自己能拿到的只是皮肤,而不是道具。如果想要获得礼盒促销页面的道具,需要升级到100级才能获得。不少消费者直呼“我要拿回钱”、“我还以为148元被浪费了”。
不仅存在偷换意见、涉嫌虚假宣传的问题,而且礼盒发货慢、退款难等问题也被不少玩家投诉。 9月17日,《魔法觉醒》手游官方微博发布公告称,部分玩家存在误区,礼盒奖励只能通过逐一完成任务并解锁才能获得。同时,官方平台也表示,游戏界面确实存在清晰度不够的问题。公司首先对此表示诚挚的歉意,并优化了界面内容,使表达更加清晰。此外,首月购买豪华礼盒的消费者将获得全额补偿。所有首月购买豪华礼盒的法师将添加随机传奇道具;取消24小时内未升级礼盒的价格限制,并额外添加价值700元的物品作为超额补偿。
游戏亮点乏善可陈
可玩性兴趣性不敷
对此,游戏设计师张岩直言:“网易游戏太坑爹了!玩《哈利波特》这么复杂的世界观和多轴叙事没有必要,但选择抽卡游戏模式才是显然是矛盾的。用钱吧。”北青报记者体验后发现,《魔法觉醒》的形式是卡牌游戏和小游戏相结合,虽然玩法类型较多,但大多是入门级的,可玩性深,好玩。玩法明显不足;其玩法只是为了增加用户的登录和签到次数,目的是增加用户的在线时间。
游戏自媒体经理郝春阳告诉记者:“玩家追求的是极致的游戏体验和模式创新,尤其是对大IP内容的要求更加严格。行业在进步,此举很难称得上是大游戏公司。希望“氪金”游戏不要成为行业主流!并且不要再展示下一个“换皮游戏”。
局部卡牌设定随意
推翻了原著代价观
对于游戏厂商来说,想要拿下《哈利波特》这样的大IP的游戏改编权,肯定是花费了大量的资源和资金。但正如校长邓布利多在《哈利波特》原著小说中所说,“决定你成为谁的不是你的天赋,而是你的选择”。获得IP后的适配需要专注和热爱。
《哈利波特》始终宣扬惩恶扬善的价值观,正义一定会战胜邪恶。 《魔法觉醒》中的一些卡牌设定被一些玩家认为颠覆《哈利波特》。 《特别》中的基本世界观。有玩家开玩笑说“我分不清自己是霍格沃茨的学生还是食死徒”。记者了解到,这主要是因为“阿瓦达索命”的不可饶恕诅咒在游戏中被定义为传奇卡牌,玩家可以在战斗中随意使用,没有任何等级门槛——和“阿瓦达索命” “生命”在小说中被列为禁咒。对此,娱乐营销经理胡阳直言:“对于游戏改编来说,不可饶恕咒并不是不可避免的,但它需要开发者在尊重原著价值观和原作价值观的基础上,在游戏中合理展现。粉丝的情感,而不是谩骂。你不能穿上魔法斗篷,这与原来的世界观完全不同。”
行业察看
IP改编照旧游戏厂商布局的重点
在游戏领域,一方面存在着文学、影视IP改编成游戏困难的规律,另一方面国内游戏厂商对IP的喜爱也早已存在。早在2015年,IP游戏就迎来爆发,各大厂商纷纷将动画、小说等改编成手游。 《手游IP市场增长报告》显示,2020年IP改编手游收入首次突破1000亿元,IP依然是支撑国内手游市场增长的重要动力。
一方面购买需要花费大量资金,另一方面IP改编很难出大片,那么为什么游戏厂商愿意花钱购买IP呢?游戏设计师叶伟告诉记者,“目前,国内各大IP改编的游戏几乎没有一款能够真正意义上成功改编,整体表现也不如原作游戏。”游戏厂商愿意花钱购买IP,主要是因为他们看重IP的流量和价格。但购买文学、影视IP则有很多制约因素:如果改编时没有创新,往往很难成功。 “形成更多的体验,如果太创新,就很难保证内容的真实性。而且,游戏需要一个庞大的、网络化的世界,玩家需要沉浸式的体验,这就需要创新,这对于大IP改编的游戏来说是很难的。”
从游戏市场来看,IP改编游戏依然是各大游戏厂商布局的重点。今年,腾讯游戏在年度发布会上公布了21款IP游戏;网易游戏还拥有15款IP游戏;完美世界还在战略发布会上推介了《诛仙》、《龙八部》等经典IP改编游戏。
没错,IP是商家赚钱的利器,但对于玩家来说,IP承载着一段青春记忆,有着不可替代的分量。底线是不破坏经典。我们太失望了!”
文/记者王雷统筹/刘江华
作者:卞立群
来源:北京青年报
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