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现在,《金铲铲之战》正式上线快一个月了。 从当初的曝光到后期的上线,这个游戏在游戏内的话题性足够了。 确实,《金铲铲之战》完全点燃了,要说它点燃了多少呢? 很多玩家可能没有具体的概念。 在线首周微博话题过亿,初月流水过5亿,玩家数量和这款游戏热度就足够可见了。
很多人关于TFT和《金铲铲之战》之间的争论,首先TFT只适用于国际服装,对国内的玩家来说,是网络上的大问题。 《金铲铲之战》对于大部分玩家来说,尤其是喜欢将棋的玩家来说,《金铲铲之战》确实比端游方便,坐在电脑前打开WG,打开LOL,不需要打开两个启动器,方便玩
关于内容,关于扮演棋子的、小英雄等的塑造、命名、风格等,很多人如果不直接在旁边游泳的话就不能理解。 但是,在很大程度上恢复了本质。 如果真的要仔细比较的话,手游给的资源福利反而比端游多了一点,白娼的多了。 当然在氪石和福利方面,真是仁者见仁智者见智,举个明显的例子,《金铲铲之战》后期的签名、考验给三星的小英雄,但端游需要自己买手册。 氪石不需要太在意。 毕竟只是游戏。 如果get够不到你的点,你当然不喜欢。
关于因为辣妹厂商是腾讯,所以不喜欢《金铲铲之战》的理由,也很少进行评价。 如上所述,不管有多少特色,只要不喜欢就讨厌。 但真正就氪石而言,大家最在意的是TFT可以与端游的数据互通。 《金铲铲之战》是以自己端游的自行旗为基础单独制作的游戏。 氪石积分很多,但和自驾游旗的比赛没有任何关系。 氪石不会划伤你的棋子,也不会影响你在主要比赛中的战斗力。 唯一恶毒的是端游花钱买的小英雄等内容,《金铲铲之战》再买一次。
在内容上,《金铲铲之战》除了两季的时间间隙外,无论是老玩家熟悉的S1,还是黎明季的S5,大部分玩家的体验感都足够了。 画风和造型虽然被“魔改”,但本质上对自走旗的比赛没有什么影响。 各社交平台的图文视频、《金铲铲之战》类攻略玩法,包括主播行业在内,都在不断走向专业化,可以从侧面展现《金铲铲之战》的口碑为何会出现两个阶段的分化。
总结起来,《金铲铲之战》成也很寂寞。 由于云顶备受瞩目,其玩法和大部分内容都源于云顶,但并非100%复刻也让玩家抱怨颇多。 特别是之前TFT和端游数据互通过。 《金铲铲之战》是让人重新开始。 其实我给大家的建议是,好好享受就足够了。
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