很多小伙伴玩家都不太清楚剑与远征新手平民最强推图攻略,剑与远征如何重新创号,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
前言佛系、纸牌系、常人眼中很难看到的两个要素,在一个游戏中完美地融合在了一起,就是《剑与远征》。 作为纸牌游戏,《剑与远征》就像完美约定的那样,真正实现了“收益靠挂机”,甚至还有更多。 因此,《剑与远征》吸引了众多“佛系玩家”,其热度一度位居榜首,并使游戏爱好者们认可了这款纸牌游戏的重要地位。
但是,有人的地方就有江湖。 《剑与远征》的爆炸产生了很多面向初学者的攻略文。 这些攻略文虽说都以“零氪”和“速推”为主题,但只是分享了自己的游戏经验,忽略了运气因素和需要注意的细节。 结果,很多新手玩家在看到攻略后也感到困惑,最终走了很多弯路。 本文将从企鹅自己的游戏经验出发,从初学者开始解读所有需要注意的细节。 希望看到后,可以避开大多数雷区,利用有限的资源实现最大化的提高。
本攻略是以下图的形式分阶段写的,需要的话请看。
初学者在游戏中开始,玩家还是像其他纸牌游戏一样,提高自己的战力,提高水平。 但是,《剑与远征》的检查站是不可逆的。 也就是说,玩家只能往前走,不能再次挑战。 相比之下,推进固定阶段会增加每分钟的挂机收益。 要想提高收益,就必须不断通关。
但是,并不是单纯地把收益全部分类为挂机就没有缺点。 不管你自己的队伍有多娴熟,只要关卡一直更新,就一定会洗牌。 因此,在《剑与远征》中特别强调了阵容的组合,将其他纸牌游戏中的纽带系统分离为独立的功能,这样就不会使玩家的选择硬化。 更重要的是,新手一起步就有明确的培养方向,容易实现两倍以上的战斗力通关,其培养速度自然会加快很多。
所以,在进入游戏之前,你需要知道什么样的阵容可以顺利进行。
目前,《剑与远征》有妖女队、龙弓队、绿剑队等三种比较成型的阵容。 这三组球队之间最大的共性是只留下一张最强的主力卡代替全队的输出,剩下的辅助就可以了。 主力输出基本上写在阵容名称上。 妖女队的主力是亡灵的哀叹和妖女,龙弓和绿剑是闪耀光芒的猎龙师和绿系的凛风之剑。 这三人的输出的共同点是,可以利用自己的技能和普攻,以超过对方的高额输出结束对方。 同时具有的额外血液循环和控制效果也能提高自己的自我保护能力,避免猝死的尴尬场面。
需要注意的是,输出可以根据需要进行调整,但它们不是完全最佳的选择。 比如人妖为了自己的技能,有实力站在前排吸收输出,而龙弓与绿剑相比只能站在后排,所以前排需要更强大的坦克英雄来吸收输出。 例如虚空阵营的亚瑟就是如此脆弱的后部首选,自身最高70%的正面毫发无损可以忽视很多对手。 半神阵营的凤凰拥有无限的复活和高额的奶量,也是必选的存在。 但是,得到氪石基本上是不可避免的,所以在初学者时期不是必须的选择。
补助就是光阵营的“光三宝”。 这三张卡分别是耀光阵营的光盾、商人、女仆,其最大优势集控制、能量恢复、治疗于一身,所拥有的毁伤也使他们的生存能力优于其他辅助,基本上是可以长期使用的强大辅助阵营。 如果培养这三位英雄到一定程度,无论是前期推介还是后期转型,都有他们的一席之地。 虽说其他三个阵营都有补助,但囿于阵营特色,他们的补助能力不强。 例如,蛮血阵营只有一个单独苗的辅助,其辅助能力容易受到对方的影响,所以不能出场。 亡灵和绿系都强调个人英雄主义,所以亡灵辅助聊天胜于无,绿系辅助基本用于自保,没有达到光三宝的辅助效果。 所以初期培育光三宝,一定是最佳选择。
综上所述,企鹅认为最适合普通玩家推送的阵容是妖女阵容,其中妖女、光盾、女仆、商人是其中的必牌。 关于最后的位置,企鹅建议添加带控制的英雄。 例如,绿系蝴蝶和放光的猎人是带控制的优先事项。 至于是增加种族臭虫还是避免遏制,这个选择见仁见智。
启动后,还需要注意卡的提取和资源的分配
在《剑与远征》的宣传中,只有蓝卡品质的“灰魔女”成为了官方的推荐对象。 事实上,火女也配得上官方的这种卖命宣传。 在真紫还没有发力的前期,火女的输出一定是主力。 可输出倍率250%,经简单培养后,61级和121级时的倍率最高可达412%和600%。 所以,前期站在中间的火女,一定是最可怕的存在,资源都给她就行了。 等力不从心的时候回去放进共振水晶也不晚。 火女也不需要特意弄。 如果你进入坑的时间在活动举办中,把赠送的最低生活保障令牌全部换成耀光阵营的随机蓝卡就可以了。 我记得必须手动融合,不要把辛苦得到的火女作为狗粮喂。
官方招牌娘——灰魔女
关于卡片的抽屉,企鹅建议在开始前调整一下愿望。 《剑与远征》的抽卡机制可以简单判定抽取的紫卡实际上是否在愿望书中。 举个简单的例子,如果你的愿望列表中只有以上推荐的蝴蝶和恶魔,这两张紫卡的火爆程度将会非常明显,甚至连通过通关复印件获得的种族抽奖都有可能成为“定向抽奖卡”,其收益来自占星术《剑与远征》前期给初学者大量的钻石和一张抽签券,可以有效利用纪念章,极大地节约初学者的前期资源。 如果前期能早点增加一个公会,让朋友满30人的话,带来的友情积分也能实现3天1次的追加10连。 提供狗粮也不错。
很遗憾,申请书不是万能的。 不能排除在抽卡过程中其他紫卡会变形的可能性。 主力阵容的发力时间都很晚,妖女要想像妖女阵营一样完全成型,必须在161级之后,光三宝的发力时间也从141级开始。 所以,当火女成为主力后,先拔下的真紫可以取出来轻松利用,培养为副输出。 真紫可以最高提升到神话中的紫卡。 如果火女的培养遇到了瓶颈,把剩下的资源给这个真紫也不错。 这种玩法可以玩到满足主力队的最低要求。 之后,无损地移动资源就可以了。
对于钻石这个游戏中最重要的资源一定要用在刀刃上,浪费的话需要非常长的空白期来弥补错误。 在《剑与远征》中,消费钻石只有三种方法。 异界迷宫的旅行商人,主界面的商店,需要抽卡。 旅行商人会根据你的战力更新有助于提高的道具,但商店必须通过通关指定等级才能升级。 普通的初学者看到商店升级后,会下决心“抢劫”店里的东西,但随着时间的推移,他们发现商店和现实中的黑市完全没有区别。
比如商家里翻新的装备,到史诗级装备价格已经在1000-2000钻石之间浮动,最大优惠不过9折。 传说装备只能以接近3000钻石的成本购买,很难看到折扣。 旁边的旅行商人在你的战力可以购买传说中的装备后,可以轻松刷六折的装备。 这就节约了1200钻石的资源,买了两张就等于白送了8连拉。 那个差距是不言而喻的。
除了装备以外,还销售紫色卡片碎片、金币、粉尘等一般道具。 其中粉尘是最重要的资源,企鹅可以毫不客气地说。 《剑与远征》是后期封卡的主谋,永远积攒着不满的尘埃。 一张紫卡只需要从161级升级到221级,在那个区间需要消耗107000粉尘,但是每天的挂机收益最多只有几千! 所以,商店里的粉尘你一定要买多少就买多少。 完全不需要珍惜金币和钻石。 紫卡碎片和金币相对无害。 说起来,紫卡碎片的不稳定性完全不值得投资钻石。 金币在后期会多到用不完卡的程度。 如果今后能节约钻石的话,会是一笔不小的投资。
最后应该注意的是战斗中的站位问题
在《剑与远征》中,玩家有效推送的唯一法宝是战略。 前期的阵容选择不仅属于策略,而且和在战斗中有优越的站位一样是策略。 站位问题可以说是游戏中一门深奥的学问,针对性的站位也有可能达到出奇制胜的效果。 以上文介绍的模式化恶魔团队为例,根据玩家的正常思维,光盾是坦克的定位,恶魔是重点培养对象,他们应该成为前排的首选; 商人在后排中间可以把药液照顾到所有人,不需要太多错位,这些成型的思想站位固化,很容易站住脚。
错误的站位对战斗极为不利
实际上,各卡的站位和敌人的阵容密切相关,具体分为控制、输出、自保三种。 占统治地位的牌的代表是绿色系阵营的雅顿、耀光阵营的葬礼、亡灵阵营的骨弓。 他们发挥控制技能,通过分割阵型、乘以debuff,大幅降低我方必杀释放的速度。 好在他们的输出不是很高,目标很随机,我们可以把妖女和女仆扔到前排,加快充值速度。 商人和妖女站在一起,伸出大手,就可以马上宣告胜利。
输出系的代表是亡灵阵营的刺客、野蛮血阵营的狩猎、耀光阵营的火女。 这三张蓝卡在这边连传说都没有,到了那边就能无限提高实力。 其中刺客和火女的充值速度极快,而且一次充值就能稳定地带走一张。 狩猎前期输出功率极高,需要我方的大力支持。 此时,光盾需要站在狩猎和火女附近的一侧吸收伤害,女仆和商人需要站在后面的两侧。 女仆和商人都有自己防身的技能,所以这个站位可以让三者密集,女仆击退刺客,减缓其充电速度。
自保类的代表是蛮血阵营的狮子、绿系阵营的大树、亡灵阵营的蝙蝠。 这三种自我防卫能力的发挥时间不同,狮子在濒死状态下给予8秒无敌的时间,大树在整个过程中有高额的生命恢复,蝙蝠在充满后提供无敌和血。 最好的解决方法是同样打消耗战。 也就是说,在商人后面两侧的站位上,缩小药液的提供范围。 妖女进行远程输出,女仆被安排在前排,在保护妖女的同时带上减伤,将对方的火力直接吸引到己方人群中。 在这边光三宝的全力掩护下,那边单独的自保卡是无法对抗的。 因此,与自保卡的战斗,如果有好的站位的话,就会变得非常轻松。
以上三种应对方式简单总结了这样的规律:无论如何定位,整体阵容都离不开所谓的“抱团供暖”。 反过来想,站位的大忌很容易理解。 商人最好不要离开妖女、女仆和主力。 最好不要暴露在对方的集火和控制技能下。 光盾不能永远站在前列。 了解了这些,试了很多之后,你会发现过不去的关卡并不是那么难。
高级战略阵容的选择、资源的分配、站位的点由《剑与远征》初学者开始的三个点构成。 但是,《剑与远征》值得关注的还不仅如此。 在战斗之外,各种新奇独特的玩法等待着玩家去探索,而合理果断的选择是缩短探索时间、获得满额奖励的关键。 在这里,企鹅分为Roguelite游戏和其他游戏两种来写,以便大家都能理解。
(一)角色扮演
Roguelite游戏可以理解为继承了Roguelike的一部分要素的杂粮游戏。 《剑与远征》的rogue lite play法则继承了遭遇怪奇和宝物的随机性、生命和充能的继承、玩家的自主探索权三个要素。 野外的奇境探险、时光的山岭、异界的迷宫等都是典型的Roguelite游戏。 要彻底理解这个游戏,需要从这三个要点开始逐一解说。
1 .随机宝物。 《剑与远征》中的随机宝物实际上是根据敌人的质量,从同等质量的宝物中随机选出三个由玩家自己选择的,一般分为稀有、精英、史诗三种。 其中,稀有宝物是一般通用的宝物,只在异界迷宫中出现的能量碎片经过多次收集后,可以达到逆天的效果; 精英宝贝在通用宝贝之外,还增加了部分卡片专属宝贝和手机宝贝,聚集后带来的提升将成倍提升; 史诗宝物只有极少数通用宝物,大多数是非常强大的宝物,是只有基本击败大型boss才能获得的至宝。
但是,《剑与远征》虽然这三种品质的宝物各具特色,但却不分伯仲。 实际上,他们的技能效果天壤之别。 从通用宝物来看,以生长型为主的宝物是下一个选择,如战胜将提高对应属性,达到对应质量的上限。 这种提高对阵营的宝物来说微乎其微。 史诗品质的耀光之戒,是因为登场的每个耀光卡可以提高全队25%的防御。 有光三宝可达75%,而史诗品质的防御成长宝物最高也不过40%,需要再赢8场,性价比差距巨大。 生命恢复效果、暴击等附加效果最明显,希望成为首选项。 提高温泉收益和吸引前排等,收集宝物的事情不在考虑之列,有辨识力的话马上放弃。
所以真正需要盘点的还是一些必选的精英和史诗瑰宝。 在众多精英宝物中,企鹅最喜欢的是日月之石和冰火之剑这两个联合宝物。 日月石是宝物中最强的续航距离,生命/能量在50%以上时可以互相恢复,一旦收益翻倍,提供的恢复量可以让整个队伍处于充满血的状态。 如果对方的输出没有高到瞬间被秒杀的程度,那么聚集的日月石就是稳定通关的存在。 冰火队整体的攻击在概率上降低了对方的攻击和防御,集合后改为窃取这些属性。 聚集的冰火之剑可以让整个队伍变强,特别是对战力比自己高的对手有奇效,适用于最终头目。
其他精英的宝物没有任何意义。 本来专属的宝物在现在的主力队面前就不太重要。 队伍中有什么主力就可以拿着什么专属宝物拉上来,选择灵魂马车中几张有专属宝物的卡片也不是坏事。 在精英宝物中也只有追击号角能锦上添花,提高的属性也很大。 剩下的只能按照阵营的附加、成长宝物的顺序选择。
史诗宝物中有三件是企鹅极力推荐的,分别是死神雕像、线手套和灾难绳结。 死神像能够直接秒杀15%生命值以下的对手,不仅直接默认了对手仅有85%的生命值,而且是直接废狮和骨王的无敌。 蜘蛛丝手套束缚了对方5秒钟的开局,相当于我们有5秒钟的先手权,比同一时间的魅魔杖不知强了多少。 浩劫在我们释放了所有人的必杀之后,再追加一次眩晕和高额伤害。 这个宝物在高跷面前基本上是局部必发的,效果不亚于线手套。 都是一定能得到的存在。 关于其他宝物,也可以按照精英宝物的顺序选择。
2 .自主控制场。 这个积分对应着玩中的继承机制。 生命和充能都将在下一场战斗中被继承,所以我们有无法恢复生命的余地。 另外,通过手动释放或储存必杀技,也可以在下一场战斗中实现瞬发必杀。 另外,以妖女队为例,面对低战力的敌人时,我方只需要释放女仆/妖女的一次必杀和光盾/控制的一次必杀,剩下的必杀技都可以通过自动关闭留在下一次战斗中。 如果你选择了上述命运之结,这个操作会在关键时刻产生效果,有助于实现真正意义上的“绝地逆杀”。 当然,如果这次战斗中血量危险或有人战死,如果能在全军覆没之前放弃本场战斗并重新开始,就可以一次重试。 不用担心吃后悔药。
取消自动攻击会导致能量积聚
3 .自主探索。 自主探索还是处于异界迷宫,时间的顶峰和奇境探险一般只能走固定的路线,相对来说这一点会减弱很多。 异界迷宫的敌人基本上是随机生成的,但难免有雷同之处。 例如迷宫的一楼一定会有四个灵魂马车被刷新,提供队友候补。 其中三个在头三个步骤,最后一个在倒数第三个步骤。 灵魂建议只选择队伍的中心/神魔阵营的队友。 神魔阵营都是供不应求的精品。 在灵魂马车上不用大脑就可以选择了。
迷宫的二楼和三楼基本上精英的敌人很多,这个时候尽量选择精英的对象进行挑战就可以了。 但是,因为对方的战力实际上很高,而我方的战力是通过宝物增加百分比的虚高,所以必须避开拥有任意神魔和多控制系卡的阵容。 此外,二楼稳定更新一名旅行商人,难度较大的三楼更是更新魔化对手、宝窟和第二名旅行商人。 选择尽量不打扰对方的路线,接近其他两个人的话收益会最大化。 迷宫透视以自己为基准后三步的分布和敌阵。 以此为标准,可以有更明确的探索路线。
2 )其他玩法
除了Roguelite的游戏之外,《剑与远征》还有竞技场和公会等几个独特的游戏。 这三种玩法是装备、纸牌和粉尘的另一个主要来源,随着玩家实力的提升,他们将获得更明显的高额奖励。 当然,这些游戏也各有自己的技巧。
1 .体育场。 体育场分为普通体育场和高级体育场两部分,是钻石和卡片的另一重要来源。 普通竞技场加入自己最强的阵容就可以了,但是高级竞技场需要玩家自己建立三套阵容进行对抗。 只有其中两局赢了才是胜利。 因此,在高端赛场上,阵容组合对提升排名举足轻重,仅靠一个强阵容是做不好的。
幸运的是,正如已经叙述过的那样,在战斗中遇到的对象不仅仅是控制型、输出型、自我保护型这3种。 控制型和自我防卫型的阵容缺乏输出,在对方的滚雪球攻势下容易输。 输出型缺乏自我保护能力,没等发挥效果就被强力的集火吞噬。 如果把三种类型的卡片组合起来,效果可能会变大。
另外,以妖女队为例,妖女队的光三宝是三个自保型的,商人和女仆都有高额的减伤,光盾除了减伤之外还有集体屏蔽,所以在高次赛场上,这三张卡其实并不一定合二为一。 女妖在女仆的帮助下,有更强的输出,他们俩一定在一起; 商人可以作为后期的强牌站在前列,成为以火力控制和吸引为主的队伍核心,可以单独放在一个阵容中的光盾在另一个单独的阵容中,这个阵容可以加入很多强大的输出,提高输出效率。
个人体育场守备阵
对于其他空位,企鹅推荐其他几种优秀的紫卡作为补充。 比如亡灵阵营的骨王和骨弓,骨王从中期开始就已经有了复活和必杀技,把他用在妖女和女仆阵容的前列可以让妖女放心地在后排输出,如果培养得当,也可以和光盾轮换出场。 骨弓可以施加控制技能,使对方高频损失能量,避免我方在群落必杀技中失败。
除了这两张高等级赛场的神卡外,上述的蛮血阵营的老鼠、狮子、绿系阵营的蝴蝶等可以填补各自的空缺,也可以取出初学者时期重点培养的蓝卡重新上阵。 总之,高端体育场的阵容必须兼具控制和自我防卫两者。 输出只需要1名就可以了,即使没有像人妖那样被重点培养,在很多异能牌的保护下,输出也会受到很大的伤害。
2 .公会。 公会的主要内容是公会狩猎和扭曲梦想。 这是《剑与远征》中唯一的老大战玩法,老大拥有无限的血液量,伤害越多,获得的报酬越丰厚。 但是,《剑与远征》一局的战斗时间固定在90秒,在这90秒内如何打出极限的输出,是需要考虑的重点。 此时,游戏中强大而稀有的bug有助于——加速。
通过加速效果,持有该bug的卡可以大幅提高攻击频率和必杀效率。 这之所以是稀有的bug,是因为在现在的游戏中只有一张具有这个效果的卡,是半神阵营的双子星灵。 这张卡可以为整个队伍提供高额的加速,但是获得难度很大。 幸运的是,这张卡可以代替耀光阵营的英勇前线,这张卡只需要第一次充电就可以得到一张,店里还可以额外兑换。 获得这两张卡片中的一张,就可以轻易扔进共鸣水晶等待机会,对质量要求不高。
另外,由于梦中老板种类繁多,在保证有女仆、商人、主力出口和加速卡的情况下,老板会增加紫色卡。 面对噩梦,需要亡灵阵营的恶兆骑士易受伤害地提供,霜魂女妖需要恶魔阵营的摄魂恶魔为全员提供力量,年兽需要更换狮子等强力近战中需要佩戴盾牌进行攻击等。 这些卡在特定情况下会起到抑制技能和提高输出的作用,所以提取这些卡时需要注意。 同样,他们也只是在对应的扭曲梦中换上主力装备取出来。
特定的卡在boss战中起很大的作用
后期发展的启动和进阶策略,意味着玩家在《剑与远征》就已经拥有了一个成型的团队,接下来只需要通过固定的模式增强团队实力即可。 但是,当强队也不可避免地出现封牌时,像本文推荐的妖女队伍从第22章开始就容易出现严重的封牌现象。 这在玩家之间也出现了一些不同的声音,认为发挥妖女队力量的时间不长,在此期间建议变革。 那么后期发展的正确姿态是什么,企鹅在这里有一些不同的见解。
首先,从一个成型团队开始变革需要花多少精力?
《剑与远征》中20章以后的战力幅度非常大,战斗21章以后的敌人战力平均达到了2000K左右。 玩家的队伍可以在第22章以后加入,其最低战力幅度为2倍的1000K左右。 能达到这个战力的队伍里,队伍里一定会有神话卡片。 如果队伍里有低质量的凤凰,其他卡的培养就更高了。 企鹅如前所述,目前的队伍基本以光三宝为主,要真正转型,只能轮换主力出口。 变革主力出口所需的资源很可怕。
巨大的战力幅度
例如,神话等级的妖女转移到神话等级的龙弓的情况下,虽说等级和装备都可以无损转移,但是卡的质量不能转移。 这需要玩家额外收集7张相同卡片、2张精英和2张史诗狗粮,在高级系统中进一步升级神话级别的龙弓。 要知道,抽同一张卡是不现实的,说了一个愿望也无能为力,这样的钻石很难在短时间内积攒下来。 结果,玩家在此期间一直洗牌的可能性变高,可以提升为主力的资源也很有可能被浪费。
神话的高级最低成本
所以,与其在意最难换人的主力输出,不如建议企鹅在光三宝和输出以外的替代位置出手。 一般来说,玩家此时最好使用自己积攒的钻石去占星屋提取半神阵营的凤凰。 凤凰是《剑与远征》中唯一最全能的卡片,不仅自身具备高额的输出功率,还有不属于任何辅助的奶量,死后可以无限复活。 除非球队被歼灭,否则这种复活机制永远不会被认为是死亡。 在Roguelite游戏中也是如此。 第16章开占星店的话,凤凰的获取会变得容易。 存5000钻石直接进行10连就行了。
占星术是获得神魔卡最直接的方法
另外,也要注意传说中质量牌打开的专用装备
专属装备是在《剑与远征》中向卡添加新技能的存在,目前玩家们达成的升级路线是辅助后输出的顺序。 也就是说,在现有的所有主力阵容中,商人、女仆专用装备的优先顺序是最高的。 商人可以提供一瓶额外的能量药物,在充满状态下可以提供400点的能量,几乎可以半管能量释放必杀,对于积蓄能量较慢的女妖来说是救命稻草。 另一方面,女仆在满等级时,为怪物额外提供30%的自我攻击防御和25%的暴击回避,全面提高了输出能力和续航能力,让怪物拥有了稳定站在前列的资本。
相对于补助,输出的专用装备有点破旧。 目前,强大的几个主力输出的专用装备并不是很强,只是提高了自己的属性和必杀强度。 例如,妖女的专属装备只是在敌人一个人的时候提高了必杀技的威力,实际上妖女的必杀技是群体伤害,装备产生的效果在战斗中几乎没有作用,附加属性也微乎其微。 龙弓和绿剑在效果上比妖女强一些,但都受到各种限制的束缚,在提高伤害上不明显。 所以,对于普通玩家来说,输出的专用装备最高可以达到20级,优先顺序也最低。 升级专用装备的原材料是活动好的,但用其他方法购买原材料是不明智的。
最后写到这里,关于《剑与远征》的基本攻略结束了。 实际上,本攻略中提到的内容,基本涵盖了从初学者期到成型期必定经历的玩法,重点显示了其间容易接触的雷区。 企鹅衷心感谢仔细看了这里的大家。 另外,希望本攻略对你有帮助。 顺利进行美索不达米亚大陆的探险。
上面就是剑与远征新手平民最强推图攻略,剑与远征如何重新创号的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












