很多小伙伴玩家都不太清楚在地下城寻求邂逅到底搞错了什么,地下城解读,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》或《期待在地下城邂逅有错吗》 (以下简称地错)是GA文库所属的轻小说,作者大森藤野,插图安田铃人。
本书出版于2013年,至今已有正片13卷,艾丝外传《剑姬神圣谭》 9卷。 动画版于2015年4月上映,《剑姬神圣谭》的动画版于2017年4月上映。 地错是优秀的奇幻冒险类轻小说,拥有出众的销量和话题性。 以下,将对这部作品进行全面整理。
辨别真伪
一般的想法是,必须介绍作品的剧本。 但我不打算这样。 主要原因不是已经出名的地方不同,而是比起作者写了什么,更关心作者没写什么。
网络游戏。 也有穿越异世界的。
请不要误会。 书中既没有与网游相关的字,也完全没有与穿越相关的设定。
很多没有认真阅读的云读者误以为是横断文。 没有认真看当然不是好孩子。 地的错误被误认为是横断文,九成以上是世界的错。
这里很微妙,地错不是网络文章,但她从网络文章中汲取了很多要素。
首先,迷宫城市欧拉这一宏观构建颇具网游之风。 地面城市有很多“玩家”,还有更多的NPC维持着城市的正常运营。 城市运营服务于玩家的迷宫攻略,其他方面的功能被压缩到最低。 地城有明显的层次感,直观地标记为第x层,越高越难。 对于“玩家”们来说,迷宫攻略有事前的正确性,不需要为了让自己的行动正当化的动机和借口。 玩家登录MMORPG一定是为了做奇怪的事。
而在作品初期的微观设定中,几乎照搬了网游的思维方式——等级、基本能力、熟练度和特殊技能。 作品一开始就堂堂正正地使用“系统”这个词进行解说。 还没进入状态的新读者,在第1卷的第1节,看到男主在和GM这样的姐姐讨论什么样的经历、什么样的升级、什么样的状态,把本作误认为是网游文,横贯文章一点也不过分吧。
更重要的是,有些剧本需要网游式的借口作为驱动力。 城市的运营人员在特定的时刻向主角们发送任务。 这些任务正好成为了某几卷的切入点。 例如在第12卷中,贝尔和赫斯提亚的家族升级引发了远征“强制”的任务。 这样的剧本的发展和之前的异端儿童事件的对接是不自然的。
前两点错误的开始大量聚集,步入正轨后,作者迅速脱下网游外套。 在中期的战斗描写中,完全不知道如山的数值是如何出现的,唯一有意义的数字是衡量人物综合能力的“等级”。 只看等级的话,地错的数控从1到7相当严密。 在第11卷之前,铃声上升到了4级,充分利用了设计空间。 而且水平也没有完全束缚战斗。 越级点球并不是不能赢。
作品初期的网络游戏化不是一个好操作,但——只要求读者迅速进入状态也可以理解。 果然如果没有第一波的读者,其他所有的构想都无从谈起。 此后,网游逐渐沉寂下来,但也有一些场景依赖网游存在。 完成后,如果给作者重写小说的机会,他可能会从作品中连根拔起“系统”。
吉利
欧拉的人脉网络建立在“扶养家属”的基础上。
家人可能很像网游公会,但我不想写到这里再提网游。 即使与现代的“公司”和古代的“诸侯”相似也是一样的。 赡养家庭的主神是老板,团长相当于首席执行官。 以下相同。
奇幻冒险文往往要在怪奇( PVE )和打人( PVP )之间协调,合理分配两边所占的权重。 这两场战斗的意义不同,根据我们玩网游的经验,这两场战斗可能连形式都大不相同。 欧拉拥有的地下街道已经自然满足了PVE的需求,但PVP的需求需要人工构建。 家庭之间的合作,正好给PVP的场景带来了空间。
以PVP为中心的剧本主要集中在6卷到8卷,3卷的内战改变了欧拉的结构分布,也加强了贝尔和伙伴们的纽带。 在单纯的基底城,即使是一起出生入死,建立的人际关系也依然停滞不前。 患难与共的人还不一定能共安乐,威逼不能解决的问题和诱惑也不一定能解决。 在PVE线圈中形成的纽带具有强迫意义,最终很可能必须与队友合作才能挂上。 更何况,在城市打PVP自古以来就是“禁忌”。 而且,地面上的恩仇未必致命,有可能导致队伍崩溃。 那才是对所有当事人内心的折磨。 ——当你可以放弃的时候,你会继续吗?
幸运的是这支队伍能够坚持下去,而且还在继续成长。 在这几卷里,莉莉和春姬成功摆脱了以前的坑爹家族,全副武装跳槽; 以前兼任的沃尔夫和大和命和平跳槽后,顺便也交到了实力派的爱丽丝、莱昂等很多大人物。 但是,成功将人数增加了三倍后,难度并没有下降。 贝尔和赫斯提亚将迎来更深刻的灵魂考验。
入局
人脉作为作品的框架很重要,但奇怪的升级作为填充材料也非常重要。 毕竟这不是游戏,也不是玩。
本书对地下城的形成是教科书级的。 盛大城市宏观设计的错误不在于它造得有多完美,而在于它能动态地将缺陷和“约定俗成”转化为亮点。 书中的地下城是活的,作者对地下城的描写过程也是活的。
什么是“地下街”? 读者有没有考虑过这个基础性问题? 或者,你认为这个问题太基础了,不值得考虑吗?
最晚在TRPG系统《龙与地下城》成名后,《地下城》作为核心形象之一,渗透了各种奇幻题材的游戏和文学指导思想。 地下城不必是城市,也不必在地下。 顺便说一下,dungeon这个词的直译是地牢的意思,但地下街也没有必要是地牢。
地下城是指足以支撑冒险历史的相对封闭的环境。 足以支撑冒险的历史,不仅是空间尺度的要求,也是时间尺度的要求; 相对封闭性,使地下街道成为黑盒子。
地下城的相对封闭性是为了以玩家和读者最放心的方式协调战斗和角色扮演。 在与地下城相关的最简单的冒险历史中,战斗和角色扮演是分割的,玩家在市外专注于表演,在市内专注于战斗。 进入地城后,无需考虑伦理和正义,砍掉也绝不是错的。 斩杀大头目(抽象意义上的“龙”),任务物品交给组织,剩下的全部带回,冒险圆满结束。 对于剧本的流程来说,地下城只是接收信息,输出结论,中间没有任何价值。
重点,最简单的。
按照这个最简单的思路,建立踢踏舞圈、设计割草无双的角色扮演游戏、写系统升级的文章都很简单,但不限于此。 战斗对身体的刺激终究是肤浅的,有什么能直击灵魂的东西需要提高作品的水平。 因此,需要进一步考虑如何将上面最简单的模型一步一步地恢复复杂。
拔剑
问题是,已经接受了9年义务教育的高中生,平时都有好好的老师,为什么一下街就能变成无头机器呢? 道理在哪里?
解释起来并不难。 应该在地下城被砍的对象是怪物,主角和怪物之间没有丝毫的共鸣。 怪物是邪恶的,讨伐邪恶的怪物当然是正义的; 怪物没有思想,主角和怪物无法进行任何有效的交流,所以讨伐怪物没有必要承担精神负担。 如果必须让人类进入地下街道,就要强调是穷凶极恶的匪徒等,最大限度地减少道德困境,挖掘天道的快感。 换句话说,“零共鸣”是地下城的承诺。 《龙与地下城》玩家手册中有简洁准确的论述:
“客观看待邪恶的方式在角色扮演游戏中运行得很顺利。 邪恶一眼就能识别出玩家的作用,他们知道自己需要战斗。 客观看待邪恶可以避免玩家(以及他们的角色)陷入伦理道德的困境。 特别是,这种困境会大大减缓游戏的节奏。 如果你想展开杀死豺狼的战斗,你就不希望整个战斗陷入“杀死豺狼是善良还是邪恶”这样无谓的争论。 ”
但是,要创作出令人印象深刻的作品,迟早必须与约定背道而驰。 对于地错,这个时间节点被选为第9卷,意志消沉,被选为高朋满座的第9卷。
刚进入第九卷的贝尔,在地下城购物时,偶然遇到了受伤的怪物。 随波逐流,一刀两断,但最终还是会不会死。 贝尔意识到这个怪物少女可以对话,一时控制不住,带她去了团队成员聚集的安全区。 看到怪物少女后,伙伴们沉默了。
我也保持了沉默。 探索地城的小说告诉我们,探索地城时杀死怪物是错误的。 在几乎没有铺垫的情况下,作者直接颠覆了地下城的伦理和贝尔的三观。 从贝尔抱起维尼的那一刻起,这件作品就失去了流于平庸的选择,只是摇摇欲坠,凌空和爆炸。
升华
贝尔接受的考验,有内有外。
首先从内部来说。 既然怪物中的“异端分子”有可能与人类交流,贝尔从故事开头、甚至人生开头就一直奉行的“斩杀怪物攻占地下城”的人生目标,在扎根上可能会有问题。 这种感觉就像为了高考学习了12年,到了高三突然听说高考取消了。 第一时间可能感觉不到真正的冲击,但今后会辗转于不眠之夜。
异端的存在使地下城“客观邪恶”的原理失效,贝尔从此必须按照自己的主观判断善恶。 例如,温妮说她有很多为了保护她而死的同伴,贝尔马上想起了以身作则帮助同伴撤退的冒险者,渐渐觉得怪物和冒险者之间有着完全不同的东西。 你需要自己判断。 在拔刀之前难免会陷入迷茫。 地下城是致命的,迷茫当然也是致命的。 面对普通怪物,他能在心里砍吗?
外部考验要分层次。
一楼是自己人。 贝尔在这个阶段相当幸福。 伙伴们或多或少对异端儿童持怀疑态度,虽然不太了解贝尔在做什么,但他们在行动上保持着高度的统一。 当然统一于贝尔的行动。 那就足够了。
二楼是吃哈密瓜的人潮。 吃哈密瓜的大佬如何看贝尔并不重要,贝尔如何看吃哈密瓜的大佬对自己来说很重要。 在十卷之后,一些路人渐渐听说了异端儿童的事情,对贝尔的态度大变,仿佛看到了偶像的外遇。 这给贝尔带来了不小的心理负担。
第三层是坚定的反对者,或者是“原教旨主义冒险家”们。 其代表就是贝尔心目中的女神——埃斯瓦伦斯坦。
于是,贝尔和爱丽丝拔刀相向。 这个场景有哲学意义。 此时的艾西斯正是“过去的铃声想成为未来的样子”,流逝的时间在这一瞬间凝结了。
贝尔不能杀死未来的自己,也不能被过去的自己杀死,但这主要取决于爱丽丝,而不取决于他自己。 爱丽丝说:“我绝对不会原谅让人们哭泣的怪物。” 她的话是说明性的还是限制性的? 她从来没有认真考虑过这个问题。 因为我不知道“不让人们流泪的怪物”的存在。 更何况,爱丽丝也有自己的目标。
艾丝是个刚毅的人,不会轻易被口炮感动; 但她同时也是个敏感的人,能感受到贝尔的决心和苦衷。 最后爱丽丝举起了手。 等于给了贝尔证明自己的机会。 贝尔怎么证明,目前是只知道车到山前必有路,还是要期待新的编导做进一步的解读?
寂灭
到此为止,本书的女主角海丝蒂亚的名字还没有被提及。 这正是人物关系构建中的微妙之处。 ——本书是组成团队的地下城探索,但团队成员中不包括赫斯提亚。 另外,为了防止像赫斯提这样的神进入地下街,需要有意增加背景设定。 而且,读者刚看到这个设定的时候,绝对不知道为什么。
赫斯提亚和贝尔的关系,显然不是日常作品的同学、非日常作品的战友、师徒。 赫斯蒂亚和贝尔之间有点接近师徒关系。 考虑到赫斯提不能下城市,上下级关系也不太准确。 确切地说,他们的关系属于一种不常见的范式。 发包人-承包人。 赫斯提亚的主要工作是帮贝尔他们工作,顺便做个后勤。
与不同地区男女的主要关系最相似的日常作品是《与美少女作家以百万销量为目标》。 但是,在百万销量中男女的主要定位和地的错误互换,形成了奇怪的作品间互文。 看看那本书的主人公作为编辑做分发任务,也许就知道贝尔在做奇怪的事情的时候赫斯提娅在做什么。
论者往往认为寿命是阻止贝尔和赫斯提亚感情的主要原因,但我却不是。 寿命论不适合作为影响轻小说剧本的因素,像《狼辛》这样的作品最后也回避了寿命论的因素,主要原因是——说这个没意思。 轻小说剧本才一两年,为什么还要为下一代担心呢? 具体来说,根据本书的内容,寿命的问题是指困扰赫斯提娅的水平,以及为其他神提供了一点嚼舌头的素材。
在感情问题上,赫斯提亚把爱丽丝作为最大的假想敌。 这个判断确实是明智的。 除了这两个人之外,对贝尔有好感的妹妹一定是贝尔的战友。 在对称性方面,她们对贝尔的好感可以互相碰撞; 从人际关系上来说,她们很容易被海丝蒂亚控制。 只有爱丽丝是完全无法控制的因素。 赫斯提亚是贝尔的订货者,爱丽丝不仅是贝尔的老师,从某种意义上说也是贝尔的女神。 难怪赫斯提每次见到艾都咬紧牙关。
关于下注呢? 本书一定不会下注。 最后去赫斯提娅End或者Sayed只能说是有道理的。
总结
地错是一部具有优秀叙事风格的奇幻冒险之作,目前似乎有很大的上升空间。 奇幻冒险题材的读者都不应该错过本书; 网游/异世界题材的读者,从书中可以看到其他作品“系统化”后的样子; 从来没有感冒的读者,可能会考虑从错误的地方开始自己的冒险之旅吗?
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