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剑和深寒远征的考扎德,在很多朋友眼里,看起来很酷,很古怪,但一旦用多了,这家伙是一个大皮子,已经不是忍不住打的问题,碰两次就可能倒下。 明明是从后面出来的英雄,不就是这样的遭遇吗? 确实不应该。 只能说明我们还没有开发出正确的使用方法。 因为,一旦这个英雄打出循环控制链,对方就只能放弃抵抗。
“我等待着那位统治者的觉醒”涌潮、烈火、岩峦、狂飓风、苍翠是自然界五要素的力量,海王希利斯是考扎德的后辈。 那么,仔细分析,怒潮是希利斯,烈火可能是凤凰,也可能是别人。 因为不知道岩峦是谁,所以疯王希利斯是大酋长克里斯,苍翠可能是九尾,笔者最想说的是,考扎德并不是真的投身恶魔,他要拯救的人也可能是未来的新英雄。
技能分析拥有深寒之风的大技冰雾世界将天气变成持续16秒的“冰雾”。 持续攻击效果一般,但对血量在30%以下的英雄直接永久冻结。 解除控制需要生命恢复到30%以上,或者冰雾天气结束,这是在此期间降低治疗效果70%的非常强的控制大招,目标是对神魔队进行控制。 冰火散射最多可向前抛掷7个冰锥,站在4号位置即可升空,实现4秒内50点减速。
冰封是对一个敌人的技能,不用胡说,直接冻结3秒钟。 被动技能冰寒浮蛇是对寇撒德所有技能的附带攻击。 作为冰魔的宠物,冰蛇在冰雾天气下进行攻击,使用冰棱散射后,冰蛇攻击并击退最近的敌人,使用冰封禁令后,冰蛇将冰块撞伤增加。 专属技能也是被动强化冰魔技能效果的技能,最多可以提高60%的冰魔控制效果。 例如,冰凌散射减速6.4秒,冰封禁止冻结4.8秒,并且,普通攻击暴击后也冻结3秒,可以进行终极控制。
英雄被定位为控制英雄。 冰魔和魅影的战斗方式完全不同。 魅族可以集体同时控制。 冰魔虽然是比较随机的单体,但是冰魔的控制节奏比魅惑强很多,只要出手就可以控制。 对于这两个恶魔队的控制英雄,分开战斗也没有意义。 就算在一起也不好吗? 另外,虽然冰魔的控制能力很优秀,但自身的脆弱也并不是各半。 队里最先倒下的是他,这样的设定也很容易理解。 如果冰魔还有一个好身体,其他英雄就真的不需要玩了。 冻了吧。
阵容说到这里,我已经知道考扎德的特征了。 比较脆的统制型法师在高端对局中经常作为“搅拌棒”登场,在一定程度上破坏了神魔代表队的平衡。 但是,984G十方(笔者)对氪石的玩法不太了解,让我们来看看老百姓的玩法吧。 考扎德需要一定的保护。 要么避免在站位被打,要么直接组合前排。 这个最合适的前排是亚瑟。 顺便也可以提高冰魔的攻击速度,迅速张大,收益也很好。 控制住一次,就能离战斗胜利近一分。
综合评价剑和深寒远征的代码是后来发售的恶魔阵营的英雄。 上线开始的时候,笔者很惊讶。 特别是全屏的大把戏和妖女合作实在是太酸了,但是在使用中发现冰魔的主要力量是控制,控制不住的话就会出问题。 作为BC培养显然是令人失望的。 可以认为是团队的有益补充。 对于平民玩家来说,凑齐冰魔需要很多时间,偶然拥有这两个人就可以了
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