很多小伙伴玩家都不太清楚莉莉丝出品了哪些游戏,赛博侦探莉莉丝兽最佳进化路线,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
| 莉莉丝的新一代卡牌会如何进行「品类进化」? |
文/严锦彦
上个月,莉兹的3D卡新游《Dislyte》在国外悄然开启了封闭测试。 今天,游戏也预约了TapTap和好的旅行。
卡片育成回合制RPG的游戏类型可能是至今为止的《小冰冰传奇》和《剑与远征》。 时隔两年,莉兹对卡片的“类别进化”有了什么新的理解吗?
新的美术风格和3D特有的表现力
美术风格一直是莉兹的强项,但出乎我意料的是,这次《Dislyte》选择了一个非常大胆的,赛博城市超酷的文化主题。
流行是我对《Dislyte》的第一印象。 游戏在竖画面上展开,开场动画是美式风格。 角色、街景和艺术文字相协调的海报设计,色彩对比强烈,鲜明的风格表现。
《Distle》的游戏背景设定在21世纪后半期。 在不明力量的冲击下,紧急事态频发,城市成了整个故事的舞台。 在特殊人类获得神力的同时,城市上空奇怪的漂浮物不断召唤着怪物。 为了防止怪物入侵,玩家与得到神之力的人合作,在冒险中揭示真相。
为了展现出近未来的都市感,游戏的主菜单和关卡场景中有霓虹灯和大型电子广告屏幕。 在夜晚郊外的场景中,灯光和灯光在地面的水中反射,配合频繁出现的紫色和黄色的色调,容易给人留下机器人的印象。 但是,由于游戏整体采用了明快动画的画面风格,所以即使来玩也不会感觉到光污染的不适感。
音乐也是《Dislyte》形成整体气氛的一大关键。 为了配合流行的视觉效果,游戏采用了律动鲜明的电子音乐。 强大的节拍和战斗时清晰的打击声音,强化了玩家的沉浸感。 而且,面向初学者的教程的头目的第一阶段索性以DJ形象,视听与视听相结合,设法让玩家沉浸在人造人世界的战斗中。
玩家尝试视频
在角色设定方面,游戏卡角色取材于全球各地的神话和传说,既有中国神话中的孙悟空,也有希腊神话中的阿尔忒弥斯。
为了适应人类获得神之力的游戏背景,角色的美术设定就像神话元素和近未来文化符号的结合。 我觉得那个设计的核心还是凸显流行的近未来感。 例如,埃及神话中与死亡息息相关的阿努比斯,在游戏中穿着晚礼服,显示出他的严肃; 瓦尔基里作为北欧神话中的女武神,形象设计走的是摇滚路线,彰显个性。
作为纸牌养成游戏,角色设计自然是美术的重点倾斜对象。
图源玩家@苗条的艾凡
虽然《Dislyte》的角色依然是莉兹擅长的欧美动漫画风,但与以往产品的2D表现不同,这次的游戏从角色到战斗场景都进化到了3D。
游戏的开场动画和角色的立绘采用美漫的风格,但实际的角色塑造没有美漫的粗犷和夸张感,反而线条和柔和的构图,使角色没有接近极端的美术风格。
得益于3D建模和战斗场景,角色的大技巧演出视频非常具有表现力。 比如孙悟空大放异彩的时候,配合着由近及远的镜子,可以从角色的表情和动作中直观感受到力量。
熟悉的卡片养成游戏
与可视性高的外在特征相比,从测试版来看,《Dislyte》在玩法上没有特别之处。 核心玩法还是传统的回合制RPG。 玩家最多可以选择5个角色进行对战,完成等级后获得经验、工具、装备、金币等资源。
战斗中,角色按照速度值从高到低的顺序行动,技能采用转弯冷却机制,没有蓝条和能量条的限制。 根据敌人的不同,角色有抑制、抑制和不抑制三种状态。 另外,角色也有输出、辅助、坦克等各种各样的定位。 综合起来,比较考验玩家的战前英雄选择和战斗策略。
玩家尝试视频
但是,《Dislyte》的角色培养系统比传统卡片稍微复杂一点。 角色通过升级强化属性,除了解除锁定技能外,还可以在升星后获得属性点。 属性点可以自由分配给攻击、防御、血量三个基础属性。 为了配合常见的装备要素,角色培养和组合的战略维度应该会更加复杂。
图源玩家@苗条的艾凡
封闭测试仍未发射《Dislyte》的其它外围系统。 在现阶段,游戏玩法似乎主要围绕角色培养和阵容的组合展开。
莉兹如何理解卡片的“类别进化”?
《Dislyte》的封闭测试已经结束,但很多玩家被游戏的表现力所吸引,正在等待游戏的重新测试。 无论国内还是国外,游戏截图和视频都在玩家社区中取得了不错的传播效果。 其中,fury的相关角色备受好评,甚至已经有画师进行了二创。
玩家2
这让人联想到《剑与远征》的开局。 当时《AFK Arena》刚上线的时候,融合壁画和油画的欧美奇幻动画美术备受好评,不少人纷纷生产同人绘画,国内从未接触过游戏的画师也因此而慕名而来。 现在,《Dislyte》也显示出了同样的UGC的潜力。
很明显,《Dislyte》是莉兹再次进化类别的产物。 莉莉丝的发行负责人张子龙再生过。 《剑与远征》的美术风格比较小。 喜欢的玩家非常喜欢,但是会阻止一些用户。 《Dislyte》的角色基于神话,玩家容易和他们感情上链接。 而且,赛博都市酷酷的美术风格,在某种意义上也是一种流行文化,容易被大众玩家接受。 更不用说那还是3D了。
在美术以外的领域,葡萄君的体验还不充分,但可以推测后期成长反馈缓慢,“氪是零还是氪重”等,一定弥补了过去产品基础设计框架的遗憾。 同时,《Dislyte》内容包的比重也在增加,可以提高莉兹的世界观构筑、叙事、角色塑造能力,改变传统的重玩法、轻内容的状态。
《剑与远征》表示莉兹对传统卡片RPG的理解,假设莉兹是一种放置卡片品牌的尝试。 有更丰富的内容,也可以提供更复杂的乐趣。 当然,卡片品牌类又多了一个重量级挑战者。 葡萄君也会继续关注这个产品的动向。
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