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7月5日,TapTap、b站、微信公众号、视频号、海外Facebook、YouTube等平台正式发布《剑与家园2》信息。 这次是小规模的安卓端测试,只在北美、澳大利亚、欧洲、东南亚少数国家开始测试,从游戏还处于领先体验的阶段来看,这次
对莉丝来说,《剑与家园》是一种意义特殊的产品,它既是自研产品,又是自研SLG,同时打破了“创新情结”,建立了制造高质量有趣游戏的产品。
在SLG手游市场上,“续集”的概念并不常见,大多数游戏厂商的SLG新作都会选择另起一个新名字,而不是xxx游戏2。 这主要是因为在很多团队看来,SLG没有足够强的IP内容属性,也没有所谓的用户忠诚度,客流量有限,反而在设计上比较棘手,给用户留下刻板印象。 2017年6月,《剑与家园》正式在全球市场上市,凭借过硬的游戏质量和充足的购买预算,斩获了68个市场iOS畅销书前十。
目前,和前作《剑与家园》一样,《剑与家园2》也采用了西方魔幻主题的世界观背景,包括人、精灵、矮人、巫妖、半人马、海妖、巨人等多个种族,根据出生地点不同,地图风貌也不同在细节方面,两代人与一代人相比可以说取得了全面的进步。 例如,《剑与家园2》在画质方面有显著的提高,地图上的建筑、树木,甚至玩家操作的人物细节都很清晰。 另外,随着故事的发展,地图上有很多可以与玩家交互的内容,例如破坏、建造新建筑物、搜查材料等,建筑物的位置也可以交给玩家自己。
目前,游戏提供了四位初始英雄。 这些英雄只影响玩家初期的第一个战斗角色,与阵营和建筑风格无关。 从角色的建模精度和动作细节来看,《剑与家园2》的美术品质几乎赶上了SLG课程的顶级水平。
游戏引导新手直接从《英雄无敌》式的城内探索开始,操控英雄解雾、聚集资源,体验核心战斗、重启小镇建设,除了收视效果全面加强外,整体逻辑与一代相差无几。
《剑与家园》和《剑与家园2》的故事并没有继承多少关系,但一些经典角色会加入新游戏。 更重要的是,《剑与家园2》的出现不仅使《剑与远征2》这样的产品成为可能,还可能意味着一个新的转折点正在酝酿。 总体而言,《剑与家园2》在总体系统框架上与市场上成熟的SLG产品相差不大,主要提高点集中体现在较高的美术质量和产品成熟度上。 相比之下,其战斗方式在SLG产品中可能更特别。 目前正在国外进行测试,可以看到《剑与家园2》也在国内各平台、渠道上公开,游戏最终也会在国内发行。 TapTap官方宣布,除了海外市场,游戏也将与国内玩家见面,目前正在进行准备。 此外,为了应对全球化的挑战,莉兹已经准备了很多产品。 例如,RTS游戏《Project W》、两种投资公司的SLG产品《Last War》 《Age of KITA》、莉兹和共同创始人、《小冰冰传奇》 (原《刀塔传奇》 )制片人袁帅亲自带队
另外,松鼠数量多,产品种类也丰富,如《剑与家园》0《Project:Z GAME》0《BoraBora》0《Aim Master》00等。 从美术风格、题材以及玩法可以看出,如今莉兹在全球化的道路上走得很远。
那么,《Last Survivors》是莉兹弥补前作的悔恨,成为下一个爆款吗? 拭目以待吧。
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