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冰川网络在哪,冰川网络地理位置

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-30 12:20:10

很多小伙伴玩家都不太清楚冰川网络在哪,冰川网络地理位置,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

本报记者宋琪吴可仲北京报道

上市4年后,度过端游时代的深圳冰川互联网股份有限公司(以下简称“冰川互联网”,300533.SZ )似乎真的遇到了“冰川”。

近日,工信部组织第三方检测机构对手机APP进行了检测,并通报了存在问题的APP名单。 其中包括冰川互联网核心游戏产品《远征手游》。

对此,冰川互联网相关人士对《中国经营报》记者表示:“我们在收到整改通知后的第一时间就安排了整改,目前整改已经结束。 整改期间没有影响游戏的正常运营,因此该事件不会对公司的经营造成重大影响。 ”

尽管如此,冰川网络最近的业绩仍然不理想。 其2021年一季报显示,报告期内,冰川互联网营业收入同比增长5.18%,但净利润和抵扣非净利润明显下滑,降幅均超过100%,业绩由盈转亏。

随着业绩下滑,资本市场上冰川互联网股价也在不断下跌。 截至5月20日收盘价,股价跌至18.88元/股,比年初下降23.9%,与高峰189.26元/股水平相比,股价下跌逾九成。

在此背景下,人们不禁要问,冰川网络未来将陆续遭遇核心产品违约、业绩亏损、股价下跌等多重风险,冰川网络将何去何从? 端游时代以来的老字号游戏企业如何应对危机? 还能创造辉煌吗?

依赖IP的课题

冰川网络成立于2008年,在《传奇》 《魔兽世界》等网游风靡一时的端游时代,冰川网络也曾一度红火。 届时,借助《远征OL》 《龙武》两款MMORPG网游,冰川网络大杀四方,迅速占领市场,并于2016年8月成功登陆创业板。 上市后半个月,股价涨幅超过270%,一次性上涨至189.26元/股。

但随着时间的推移,目前的冰川网股价已经跌至鼎盛时期的十分之一,更重要的是,其业绩也开始陷入亏损。

据冰川互联网2021年一季报显示,前三个月,营业收入1.12亿元,同比增长5.18%。 净利润1417.76万元,扣除同比下跌139.35%的非经常性损益后,净利润亏损规模进一步扩大至1713万元,降幅达到149.62%。

在导致冰川网络绩效损失的因素中,IP依赖问题尤为突出。 记者注意到,冰川互联网上市已近5年,但目前其业绩高度依赖“远征”和“龙武”系列IP产品。

根据冰川互联网2020年年报,其收益主要来源于两个客户端网络游戏《远征OL》 《龙武》,以及三个移动游戏《远征手游》 《龙武手游》和《远征2手游》 报告期内,上述五款游戏产品的营收贡献分别为15.09%、14.33%、32.97%、26.88%和1.75%。

更重要的是,从产品的市场表现来看,冰川网络似乎正处于产品垂青的尴尬时期。

冰川互联网根据业绩亏损指出,2021年第一季度,公司端游和手游方面的收益均有所下降。 端游方面,随着《远征OL》 《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增加,产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降; 旅游团中,《远征手游》 《龙武手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比减少。

这也暴露出目前冰川上网时间长的产品在“老龄化”后吸金能力逐渐减弱的问题,而应该接过“扛起大旗”的新产品似乎短时间内难辞其咎。

记者了解到,面对业绩下滑,除了部分主力产品后期增长乏力外,冰川互联网表示,为推广新游戏而增加的广告投放费用也是主要原因之一。

2021年一季报显示,冰川网络分别于2020年12月17日在全渠道首发,2020年12月28日在欧美市场首发的两款新手游产品《远征2》和《位面战争》。 报告期内,加大对两类产品的广告投入,销售费用达到7303.80万元,同比增长122.58%。

但是从市场转型的角度来看,冰川网络的广告投入似乎并没有效果。 七麦数据显示,从iPhone设备方面来看,自上线以来,《远征2》在畅销书排行榜上的排名不断下降。 截至5月20日23时,在畅销书排行榜上排名第849位,在游戏畅销书排行榜上排名第505位。

未来将走向何方?

值得注意的是,尽管麻烦不断,好在冰川网并不是什么动静,目前已经从多个层面开始“破冰”。

其中一个明显的信号是冰川网络加大了研发投入。 2018年~020年,研发人员从405人增加到529人,研发投资从9866.03万元增加到1.41亿元,研发投资占收益的比例也上升到36.56%。

2021年,冰川网络继续研发。 一季度,其研发经费3568.77万元,同比增长44.63%。 另外,受人才引进的影响,人员费用增加,其管理费为1471.21万元,比去年同期增长64.46%。

另外,从端游变成端游的冰川网络,在考虑市场发展的基础上,根据细分市场进行了调整。

据《2020年中国游戏产业报告》介绍,2020年我国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网络游戏市场持续萎缩,销售收入和市场占有率下降明显。 当时,中国客户端游戏市场实际销售额为559.20亿元,同比下降9.09%。

基于此,冰川网络宣布中止客户端网络游戏产品开发项目。 冰川网络表示,市场变化受端游产品同质化严重、公司募资项目设计时间早、与目前玩家游戏偏好契合度低等因素影响,公司研发重心已经全面转向移动游戏开发。

在这种安排下,冰川网储备了五类研究游项目。 该人士表示,《代号S》和《大世界》的项目是创新型MMORPG项目,与《远征手游》和《龙武手游》的类别相同,但在玩法上存在根本性的差异,面临的用户也是此外,《代号U》是自由度更高的沙箱类项目,《代号G》 《代号M》是卡片类项目。

此外,冰川网方面还表示,国风ARPG有望于2021年上线,对于研发准备项目的上线时间,公司将根据这些产品的质量达标情况决定上线步伐。

值得一提的是,记者注意到,除了国内市场,“游戏出海”也是冰川网关注的发展方向。

其2020年年报数据显示,报告期内,冰川互联网境外销售收入2204.94万元,毛利率为93.80%,在总收入中占5.71%。 同时,2020年底,冰川网络在北美市场首次发布《位面战争》,继续拓展海外市场。

“目前《位面战争》只在北美在线。 这个纸牌游戏是我们目前正在进行的对海外市场的尝试。 至于将来是否会在游戏中出海,会根据市场情况做出战略安排。 ”冰川网工作人员告诉记者。

目前,“成就连接产品”的冰川网亟待开发新产品,但事实上,新产品的成败并不取决于游戏厂商,更重要的是能否迎合游戏不断变化的玩家需求。

对此,冰川网络方面在风险提示下表示,新游戏的开发和测试需要大量前期投入,试验错误成本高,新游戏滞销,注册和活跃人数少,费率指标、充值金额不理想,利润不可预期如果市场需求发生巨大变化,或者公司不能充分准确掌握玩家的喜好,公司会有新产品的销售性风险。

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