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几年前,在网友之间流传着“出国后才明白中国的优点”的说法,这个道理最近在游戏厂商中也产生了共鸣。 在出海越来越普及、成为标准装备的今天,中国市场的重要性对游戏制造商来说反而越来越高。
今年1月,紫龙游戏CEO王一对GameLook表示:“在全球市场结束后,我可以确信中国市场仍然是世界上最好的市场。”
最近,第三方数据机构也进一步证实了这一说法。 在Sensor Tower发布的2020年1月世界手游收入排行榜上,出现了《剑与远征》以在中国市场的突出成绩进入TOP10,进入世界手游前十,近一半是国产游戏的景象。
脑袋的结构变了,腾讯网容易变成腾讯松鼠吗?
不知从什么时候开始,海外市场的收入排名,也躲不开腾讯的身影了。 在1月的世界巡回赛收入排行榜上,《PUBG Mobile》和《王者荣耀》的国际服装意外地分别占数一数二。
据Sensor Tower称,2020年1月《PUBG Mobile》的收入是世界最高的,达到1.763亿美元,换算成人民币约为12.3亿元。 《王者荣耀》紧随其后,收入1.513亿美元,折合人民币约10.56亿元。 但这两款游戏的收入预测值与国内业内人士了解的情况不太一致。 例如,传说《王者荣耀》春节一天的高峰收入超过了10亿元。 GameLook认为偏差主要是头部游戏收入波动太大,很难准确预测。
无论如何,国服的贡献最大。 例如,《PUBG Mobile》 1月一半以上的收入( 52.8% )来自中国市场,远远超过第二大市场美国的13.7%。 《王者荣耀》中国市场收入比例更是高达94.6%。 如果能进入中国的市场,可以说在世界上也能名列前茅。
值得注意的是,虽然Sensor Tower统计的榜单中并未收录情况复杂的国内安卓市场收入,但安卓的收入往往与iOS持平或高于App Store的收入,该榜单中的国产比例实际上也是
另一个值得注意的地方是,尽管在iOS排行榜上与腾讯竞争的依然是网易,但总排行榜上竞争的,意外的是腾讯和莉兹,在业外并不是非常顺利的“腾讯网易” 当然,造成这种现象的原因主要是“总列表”,实际上只是“iOS”列表,并不能完全反应实际情况。 另外,莉兹的“上位”无法与最近的爆金《剑与远征》断绝关系。
出口国内销售,出海最终归宿是国内市场吗?
作为海外验证的闲置爆款,《剑与远征》于今年1月4日登陆国内App Store市场,并于1月8日进行了全平台公测。 精致的美术、简约的挂机玩法、强势的推广、春节假期的延长,让《剑与远征》在短时间内迎来了人气和收入的集中爆发。
七麦数据显示,自1月4日上线之日起,《剑与远征》空降畅销书排行榜排名第四,结束高位起飞,一度接近榜首,至今未跌出前三。
根据Sensor Tower的推算,1月《剑与远征》国服iOS版及其国际服版《AFK Arena》的收入达到8830万美元,合计人民币约6.16亿元,如果算上安卓的话还会更高。
在此之前,《AFK Arena》的收入最高纪录是2019年8月的3120万美元,当时发行商莉莉进入当月中国出境游发行商收入排行榜的前三名。
据Sensor Tower称,《AFK Arena》 (合并《剑与远征》 )的爆炸很大程度上要归功于中国市场。 在8830万美元的收入中,70.8%以上来自中国玩家,是所有其他市场加起来的两倍多。
因此,与其说《剑与远征》是《AFK Arena》的国服版本,不如说《AFK Arena》为《剑与远征》的成功铺平了道路。 同时,由于《剑与远征》的成功,《AFK Arena》进入单月全球旅游收入排行榜第四位,莉兹成为继腾讯之后唯一两款产品进入收入排行榜前十的制造商。
另一个SLG 《万国觉醒》也以6310万美元(约4亿4000万元人民币)的成绩进入第10位。 换句话说,前提是进入全球手游收入前十四亿的流水,再加上难以统计的国内第三方安卓市场,这个数字还需要翻一番。
果然,好产品是硬道理。
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