很多小伙伴玩家都不太清楚剑与远征练什么好,剑与远征单独培训一个英雄吗,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
嗨,大家好! 欢迎大家,无肝不玩游戏! 我是疯子~
今天,疯子根据同伴的需求,一起谈论火狐莎拉蒂娜这个英雄。 疯子是先遣服,小号是第一只白火狐,但正式服装是作为狗粮使用的。 这位英雄到底怎么了?
首先,火狐的官方定位是法师,但她的攻击距离非常短,技能机构具有免控制毁伤等坦克必备属性。 剑和远征唯一的粉丝头衔来自于此,但既是法师又是坦克又是近战,这位英雄从一开始就对设计有些不知所措。
在大招持续期间免疫所有控制和伤害对坦克来说非常强大,但火狐的问题是这个大招的持续时间有点短。 火狐本身不可能像蛮角或波斯王子那样频繁地大开。 因此,这种坦克最强的免伤免制机制实际上并不奏效。
双技能也在技能期间获得25%的无损效果,同时还有25%的吸血效果。 对坦克来说,小技能有这样的效果确实也不错,但问题也同样是技能持续时间太短。
三技能是重做前的大招,重做后小技能的释放频率更高,但至今看还很弱。 首先作为定时炸弹技能,延迟伤害确实降低了,但延迟的控制效果明显收益不稳定,由于延迟收益机制,这2.5秒可能真的不值一提。 或者,如果能量块爆炸了,这个控件可能也不太能用。
被动竟然是火狐的核心技能,简而言之,火狐的攻击带有点燃效果,会让敌人持续流血,降低回复。 要说为什么是核心技能,那就是把专属和家具结合起来看。 首先是专属的。 专属提高了火狐真坦的能力。 生命值比例比自己的敌人低20%,其实是给火狐带来了伤害免疫的效果,但这个效果仍然不稳定。 很明显,这个技能是让火狐不怕敌人背后的伤害,但真的是用来按图的。 之前的伤害火狐可能也扛不住。
家具完全围绕火狐被动设计,目的是提高被动伤害和重伤,火狐真的需要这种伤害吗? 火狐作为近战法坦,必须稳定控制,没有稳定无损控制,没有; 作为法师要伤害,依然无法提供。
加上配队,火狐因为技能机制的关系,想要让她稳稳地站在前排,会吃得很快。 只有快速增高,她才能频繁地吃到双技能和大招的免伤控制效果。 火狐活下来后,可以通过三技能和家具提升的被动效应,造成比较客观的伤害。 很明显,这样的设置不符合当前版本产品阵容的刚需。
以上就是疯子个人对现在版本的火狐莎拉蒂娜这个英雄的理解。 我还是不建议你成为这个英雄。 舞蹈很漂亮,但比有皮肤的豹子女人好啊。
我是个疯子,既不肝也不玩游戏! 下期再见,拜拜~
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