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《剑与远征》是由莉兹游戏公司打造的全新搁置手游,由于前段时间多个平台的商业发展和广告的疯狂火爆,忍不住下载试玩。 现在,这个游戏是第二次测试报告。
据悉,该旅游团的海外收入达到3000万美元,在Sensor Tower 11月的报告中,位于中国旅游团海外收入排行榜的第9位。 因为国内的iso版先发售,安卓版后发售,所以本人在玩安卓版。 1月8日安卓正式发售几天后,也出现了bug (当然游戏中出现bug是很正常的,主要看后期运营商的应对方法)。 Taptap的评价也从原来预约时的9.2跌至现在的6.0。 不得不说期待很大。 从玩家的评论来看是最大的。另外,由于召回错误的出现,运营公司的应对迟缓,国内的部分玩家也很生气。
让我先介绍一下这个游戏:
首先是《剑与远征》的世界观:世界原初的时候,生命之神爱雅和死亡之神安奈和谐共存。 爱雅为伉生所仰慕,死神为此而嫉妒,他创造了恶魔袭击美索不达米亚大陆。 艾雅率领她的子民反抗,最终封印了恶魔,神力枯竭而死。 临终之际,她用最后的神力将七件神器保存在了世间。 现在,一千年过去了,笼罩在阴影中的邪恶又在蠢蠢欲动。 在美索不达米亚的冒险开始了。 这部分来自互联网,抓不到手机截图。 )
《剑与远征》将人种分为7个人种:
耀光帝国、蛮血部落、绿系联盟、亡灵军团、半神、恶魔、虚空来客
每个人种有不同的作用,他们彼此是抑制关系。 从游戏的严格意义上来说,虚空来客不是种族,只有现在永远的国王亚瑟。 我觉得制作公司会在后期追加其他角色。 )
所有英雄分为三种类型的力量型、敏捷型、智力型,英雄角色技能根据纸牌稀有度的不同,技能数量也不同,分别为神话英雄4技能、史诗英雄3技能、普通英雄2技能。
英雄角色可以通过吸收同一角色的卡和同一阵营的卡来提高稀有度。 (普通英雄没有排序。 需要抽卡合成,目前抽卡需要四种方法。 一次抽300钻石、2700钻石10连,或者是活动赠送的人种抽签券和日常工作中给予的普通卡池抽签券。
另外,从朋友那里得到的友情积分也可以抽卡。
出卡比例为普通卡51%左右,叙事卡43%左右,神话卡4.6%左右。 (这个比例真的无话可说),现阶段最高的是金色稀有度的卡片((不是吸的,而是合成的)。 这也不知道氪有多少钱)。 当然,还有其他优惠活动,但别说这个。 我是个休闲玩家,所以不打算用氪石。
其实和其他放置类卡片游戏没有区别。 和这个游戏一样需要抽角色卡。 角色卡片的升级、装备的变更、地图的运转、竞技场的运营、储存钻石继续抽卡片等,要说亮点,在我看来也是两点。 一点是画风很有特色。
另一个是共鸣水晶的设置,玩家在地图上攻略一定的剧情后,开放首页的共鸣水晶使用。 玩家卡中的五个最高等级英雄自动成为水晶祭司,下面有30个插槽。 可以将其他英雄放入插槽,放入插槽的英雄等级上升到与水晶祭司中最低等级英雄相同的等级,可以避免花费其他经历两次上升。 (但是,玩家只能使用2个空卡槽,其他卡槽需要充值) )。
现在,游戏的角色共有69名(神话角色48名,史诗角色13名,普通角色8名),一次10连冠确保1名神话英雄,除了阿拉伯联合酋长国以外不知道。
关于费用,播放月卡和钻石的人是分开的。 当然,这没有任何吐槽。 经营旅游团一定要收费。 和我们这些不给钱的休闲党没关系。
其他方面没有详细介绍,《剑与远征》对玩家还是很友好的。 如果时间允许的话,在无聊的时候玩玩,看相关的剧本和角色的故事来打发时间也不错。
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