很多小伙伴玩家都不太清楚玩家偏好哪类游戏角色造型,游戏高级角色怎么带低级角色练级,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
《狩人》是许多游戏中常见的角色,无论是在剑与魔法的魔法背景下,还是在驾驶宇宙飞船、使用各种能量武器的科幻游戏中,玩家都可以看到他们的身影。 猎人们通常有敏捷的手臂,枪、弓、弩等远程武器是最常见的选择。 当然,除此之外,还要准备攀登用的钩爪、绳索、短距离低空飞行的喷气背包等应对各种场景的道具。 他们是老野外生存专家,也是不可小觑的强大对手。
游戏中以物理攻击为主要战斗手段,有杀敌记录的角色并不是被称为“狩人”。 他们可能是“战士”、“骑士”、“盗贼”、“游侠”等身份。 “猎人”的最大特点是有非常明确的猎人,以及有充分的理由说服自己。 即使是在现实世界中出没于非洲的不可抗拒的偷猎者也是如此,他们的目标是——大象和犀牛等“高价值”动物,——的目的是与象牙和犀牛角等物品交换金钱,这一点也很明确。 除了“偷猎者”之外,“猎魔人”“赏金猎人”的流程也属于“狩猎者”一类。 另外,“狩人”这个角色没有任何道德色彩。 ——仅凭“狩人”的身份无法判断人物是否邪恶。
今天介绍的是游戏中“狩人”角色的设计方法。
一、《狩猎者》角色的战斗方式无论是哪种类型的游戏,都需要区分不同身份的角色的战斗方式。 否则,就会面临“角色同质化”的问题,这样的问题不仅会大大降低游戏本身的乐趣,而且就像“换皮”一样,玩家们会觉得所有角色战斗的核心机制没有任何区别。 游戏者也不需要根据游戏场景和舞台调整角色和阵容等部分,对游戏的平衡也有很大的影响。 (既然所有角色的战斗机制都相同,那么数值最高的角色必然会成为最强。 )另外,也很可能直接怀疑制作团队设计师的设计水平,所以制作团队不仅要让不同身份的角色在战斗中拥有不同的技能机制和效果,还要在视觉上突出各自的特色。 那么,关于“狩人”角色的战斗方法,可以参考以下3个方面。
第一,“近战”型狩猎者的设计。 并不是所有的猎人都在远处使用投掷武器、枪、弓和弩进行攻击。 请不要忘记在自然中出生的狩猎者——种猛兽是如何狩猎目标的。 因为比人类早几年开始狩猎,所以在游戏设计中保持恐惧,参考猛兽们设计近战型狩猎者角色也很普通。 这样的猎人首先具有非常高的机动性,可以迅速接近猎物并发动攻击。 因为否则,猎物在发现狩猎者后,很容易就能逃跑。 其次,近战型的狩猎者们需要有在瞬间造成高额爆发性伤害的能力。 否则,战斗时间可能会变长。 猎物还可以与他们展开势均力敌的战斗,寻找逃脱的机会。 这是猎人不想看到的状况。 最后,近战型狩猎者角色应该有一定的控制能力。 因为作为近战,如果在对猎物的第一次攻击中没能很好地打死的话,如果没有任何控制能力的话,猎物有可能很容易就逃跑。 优秀的猎人一定会考虑到这些,准备好万全之策。 这需要反映在猎人战斗方式的设计中。
自然界中的鹰是“近战型”狩猎者,但具有上述三个特性: ——高速接近猎物的能力(部分鹰的飞行速度可达56-70公里)、爆炸性致命伤害)、利爪可瞬间杀死弱小的猎物)、一定的控制能力)
在自然界捕捉猎物的老鹰
游戏基本上发生在虚构的世界里,而游戏作为第九艺术,创作灵感必然来自现实,所以借鉴自然界是完全没有问题的。 然后,通过这样做让玩家感受到真实、合理性。 例如,《英雄联盟》的“红莲”就是非常典型的“近战型狩猎者”,不仅外表,还让人联想起自然界的老猎人“猫科动物”。 他的技能也同样赋予了砖块快速接近猎物并展开攻击的出色机动性。 “残忍无情”这一核心包子技能受其机制的“残虐值”的加成,辅以正确的装备、鲁宾,可使Langer瞬间造成足以击杀脆弱猎物的巨额伤害; “套索打击”为他提供了一定的控制能力,让莱恩加尔在第一时间没能杀死猎物时有后续机会。
《英雄联盟》可以快速冲进目标位置的吊车
在武器方面,近距离战斗型狩猎者的一般武器有长矛、短刀、匕首等。 选择这些的主要理由有两个。 一种是在近距离战斗时可以与猎物保持距离,保持自己的位置相对安全,也可以在猎物受伤开始逃跑时远程投掷。 在实战中不推荐在游戏的CG和实时运算的通过场设计这样的动作)。 另一种是,捕猎者们倾向于选择足够轻便、便于携带的东西,以便能够更灵活地接近和追赶猎物。 另外,野外的武器也可以作为砍藤条、切肉等求生活动的工具,但大剑、刺剑、双手锤之类的武器无法公开。 许多猎人无处可去,需要在野外扎营。 武器对他们来说,除了战斗以外,还是生存、生活的工具(之前提到《英雄联盟》的连体炮,他使用的武器是匕首。
用枪狩猎可以保持一定的安全距离
第二,“远程”狩猎者的设计。 这种类型的狩猎者在游戏中相对于近战型狩猎者理论上有更好的输出环境(由于具有射程优势,可以选择更多的输出位置)和射程优势,纯以远程战斗为主的狩猎者在技能和战斗机制设计上具备“人类文明”气息说起来,“弓箭”是人类历史上非常重要的发明。 虽然石器时代已经诞生了弓箭(考古学家已经在各地发现了石器时代原始人类使用的石镝氏。 这是初期的箭。 ),该发明奠定了人类在与野兽战斗中的优势。 由于人类战斗距离的直接提高,我们的祖先在狩猎活动中的战损比得到了有效的控制。 在弓箭出现之前人类猎杀野猪的同时可能会死一个猎人,这是可以理解的。
出土的石龙
游戏中的远程狩猎者除了具有射程优势外,——他们通常有可以对自己使用的弹药进行某些强化的非常常见的设定。 现实世界中最常见的是猎人们在自己的箭头上涂上各种毒药,以确保猎物被击中后的死亡率,即使侥幸逃脱也终将倒下。 猎人能否再次追上他们,直接收获猎物,能否杀死中毒虚弱的猎物,“弹药改良”都是《怪物猎人世界》,如果玩家选择的武器是弓箭,那么弓箭系统的专用机制——博沃例如毒药瓶、睡眠瓶、爆破瓶等,根据不同的场景需要选择不同的瓶子使用,这一点也很有趣。 在《魔兽世界》系列中,《猎人》在多年的游戏历史中拥有各种强化弹药的技能,基本上每个游戏的这类技能可以分为——症状型和伤害型。 “症状型”强化弹药基本上会给命中目标带来负面状态。 例如,《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以使目标进入睡眠状态,《魔兽世界》里猎人曾经的“毒蝎钉刺”可以减少目标的敏捷性和力量属性等; “伤害型”强化弹药又可分为“持续伤害”和“直伤”。 “持续伤害”的代表是“涂毒”,使目标中毒后x秒内造成n点伤害。 “直伤”的设计方式是“强化射击杀伤力的x点”(如《怪物猎人世界》里的“重击瓶”)、“瞬间发射”
《魔兽世界》的各种瓶
另外,还需要注意的是,《远程型》的狩猎者们的瞬间爆炸能力,不仅应该设计得比《近战型》的狩猎者高,而且不能比游戏中的某个施术者型角色高。 这是因为施术者角色在战斗时唱歌和施法资源受到很多限制(而且“灵魂碎片”也需要作为施法材料。 () ) )所以,从游戏性来说,施术者的作用应该是“高危高回报”。 如果成功地一次性施法消耗资源、唱歌时间长的施法,会带来巨大的损失。 另一方面,远程型狩猎者的优点是能够持续提供远程输出,不需要准备施法材料) ) 652 )
最后,“远程型”捕猎者们最常用的武器是枪、弓、弩,但别忘了他们也会使用各种投掷类武器。 果然这可能是人类历史上比弓箭还早的远程作战手段。 这是20世纪90年代无数国内玩家的PC游戏启蒙作品—— 《怪物猎人世界》中农民向羚羊和大象投掷标枪的方法。 《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里兽族的“巨魔猎人”的战斗方式也是标枪。
《帝国时代》农民狩猎投掷标枪
第三,是狩猎者角色的“功能性”作战手段。 “近战”和“远程”都是猎人在战斗中“制造伤害”的方式,但除此之外肯定还需要各种“功能性”的技能。 其中常见的有以下四种。
首先是“标志”。 这类技能主要用于猎人猎物的跟踪和定位,“标记”类技能在游戏中的常用设计方法是“猎人攻击标记的目标会产生额外的效果”和“标记的目标会暴露自己的位置,猎人可以获得标记目标的视野” 在卡片游戏《魔兽争霸3》中,“猎人之印”这张魔法卡片的效果是“让一个随从的生命值为1”来代替“攻击标记目标带来的附加效果”。 (减小目标的生命值相当于提高猎人的杀伤力)。
《帝国时代》猎人的印记
其次是“陷阱”。 这样的技能可以用来限制敌人的移动能力,或者辅助猎人的输出。 常见的设计有“敌人踩下陷阱后,会减速或身体被固定”、“陷阱动作后,会爆炸给AOE带来损害”等设定。 在《炉石传说》中,“淫妇”(豹女)的陷阱不仅踩踏后会造成少量的连续伤害,还会给目标带来“标记”的效果。 豹女可以获得被标记目标的视野,之后她的很多技能可以造成更高的伤害。 这是将“陷阱”和“标记”合二为一的设定,在以往的游戏中打破了这两种类型
《炉石传说》狂野女猎人陷阱
然后是“驯服”。 在大多数游戏中,猎人的“驯养”指的是驯养自然界中的野兽,使其成为“宠物”或“伙伴”为他们而战。 例如在《英雄联盟》中猎人可以拥有蜘蛛、野猪、雪貂等动物作为自己的战斗宠物,这可以理解为猎人在平时的生活中可以自己驯养。 驯养兽可以主要只用于提高狩猎者的伤害输出能力,也可以主要用于辅助战斗。 例如,猎人雪貂用于拾起金币,并提供金币的掉落数量。 此外,还有猎人和宠物合作才能发挥作用的技能。 但是,“驯服”的对象当然不仅仅是野兽,还可以驯服猎人们狩猎的许多目标。 例如,可以设定猎人驯服恶魔。
猎魔人和她的战宠们
最后是“瞄准猎物的技能”。 如上所述,某个猎人狩猎的对象是一定的生物。 例如,是狩猎恶魔的猎人。 根据游戏的不同,也会出现“巨人猎人”之类的人。 因此,他们一定有瞄准自己专用猎物的技能。 《英雄联盟》的《暗夜猎人》维昂是猎人,她的圣银箭在背景故事中是恶魔们的特殊武器。 但是,猎人可以拥有“打靶技能”的特性不限于此。 制作团队可以将“目的”作为游戏中的特殊机制来处理。 例如,《暗黑破坏神3》中精灵猎人和德鲁伊们统治的“森林之城”的势力。 他们的种族能力是在镇上设置自己的“猎取宿敌”,在战场上遇到对应的宿敌时,可以给他们带来额外的伤害。
《英雄联盟》李森林城的宿敌系统
二、在关于“猎物”设计手法的游戏中,对于“狩猎者”的角色来说,“猎物”的设计也同样重要。 有一个有趣的说法:“猎人如果没有了猎物就什么都没有。” 的确,有些猎人的一生目的是猎杀某种特定的猎物。 “猎物”和“狩猎者”的关系可以用游戏性来表现,也可以只用故事的背景向玩家说明。 (但在游戏中对所有目标都有效),甚至对于某些猎人来说,与猎物的怨恨情仇是整个游戏故事的主要剧情。 那么,游戏中猎人的“猎物”一般有以下三个设计特征。
第一,并不是说猎物的实力远远弱于猎人,而是很多猎人应该挑战看起来比自己强的猎物。 在现实世界中,特别是我们的祖先,选择避开战斗力强的猛兽,尽量不生气。 矛头大部分都指向相对弱小的山羊、野兔、河鱼等动物,而放在游戏中的这种猎物对玩家来说只会显得索然无味、充满挑战。 人物的背景故事也感受不到魅力。 (所以,在虚拟的世界里,经常会看到挑战强猎物的猎人们。 《英雄无敌5》里有名的猎人“奈辛瓦利”就是这样。 虽然他和他的狩猎小队在设定上是标准的“凡人”,但玩家每次狩猎时都会发现自己的目标是实力出众或者体型较大的野兽。 例如在《英雄无敌5》中,他们给了玩家在纳格兰地区狩猎“裂蹄牛女王”班塔尔的任务。 这个任务在当时的版本中是推荐组队完成的精英任务,玩家第一次面对火星车时,将会感受到她的巨大身躯带来的强大冲击力。
纳格兰的巨大裂蹄牛女王“班塔尔”
另一方面,“恶魔猎人”伊利丹力量强大,将毁灭无数星球的“燃烧军团”视为他们猎取的猎物。 这也同样是“以弱敌强”的设定。 ( 《英雄联盟》里的伦努加尔也曾经对伤害了一只眼睛的虚空生物“人渣”非常感兴趣,进行了追击() )。
第二,猎人可能与猎物之间有怨恨而进行狩猎。 主要目的是报复。 在这类故事里,“狩猎者”的本质其实是“复仇者”,但他们往往对自己的实力很有信心(或者说极度憎恨自己的目标),只有对复仇的人有“居高临下”的态度,才能成为“狩猎者” 例如,前面提到的《魔兽世界》系列的《领导者》是恶魔猎人们的组织,目的是猎杀燃烧军团并将其彻底摧毁。 由于燃烧军团入侵艾泽拉斯世界摧毁了精灵们的家园,而伊利达雷复仇的目的很大,具有自信满满的性格,所以他自称为“恶魔反抗者”而不是“恶魔猎人”,或者说是“反燃烧军团阵线”,同时也是这样在游戏中也可以看到伊利丹率领恶魔猎人们积极攻击燃烧军团的据点,击败基尔加登后,他将萨巴格尔的大本营——阿格斯星直接送到了艾泽拉斯上空。 这都属于狩猎者的“积极出击、狩猎、狩猎”
伊利丹率领恶魔猎人们攻击了燃烧军团的据点
第三,猎物可以被猎人驯养为他们服务。 “狩猎成功”的标志不仅是杀死猎物,征服并为自己效劳也是狩猎成功的一个标志。 以前,我们很容易谈到传统的猎人驯养大自然中的动物和野兽,让它们成为自己的伙伴和宠物,同样以其他生物为目标的猎人也能驯服自己的目标。 例如,“魔兽”中的恶魔猎人伊利丹以前是一位学习过奥术知识的法师,这位曾燃烧过他的比如说,黑暗神殿入口处巨大的地狱火——,颜色与属于燃烧军团的地狱火不同。 火的颜色是蓝色,表示其邪能。 在“魔兽”的世界观中,邪能的代表色是绿色。 这个“清洗”是通过奥术的能量“清洗”的,但这个“清洗”其实属于“驯服”。
汤普雷斯姆(左)的邪能已经被清洗了
三、虽然“狩人”这个角色在故事的主要情节中占有很大的比重,但毕竟是少数派,在很多情况下,狩猎者们在游戏中扮演着配角。 不像“战士”“格斗家”“冒险者”“刺客”那样容易成为主角。 但是,他们仍然有自己的故事。 其中常见的有:
第一个是,某个角色在家人、朋友或者自己被某种生物伤害后,为了复仇或者根除那个生物,成为猎人展开了狩猎。 这样的剧本通常用于“复仇”型猎人的起源故事。 玩家可以通过这样古老、简短、合理的故事,知道角色成为狩猎者的原因。 《魔兽世界》中的猎魔人“维拉”就属于这样的角色。 她早些时候目睹了恶魔在自己居住的村子里抢劫,最后只有维拉一个人被留在废墟里等死,但她顽强地活了下来,成为了猎人,毕生致力于从恶魔手中拯救避难所的世界。
《燃烧的远征》中的猎魔人维拉,有着悲惨的身世
动画《英雄联盟》的《猎人》( Hunter )中也有同样的起源故事。 在黑暗封建时代的英国,有白天变成石像,晚上复活活动的“夜行神龙”一族。 神龙们离开自己守护的城堡居住在英国各地时,在一个叫“戴梦娜”的女神龙所在的马厩里袭击了一名养马的少年,在脸上留下了不可挽回的伤痕。 此后,养马少年掌握了战斗技巧,穿着自制的衣服和象征伤口的口罩开始夜行,特别是“梦娜”展开了狩猎,“猎人”也逐渐成为传承的身份,动画中在“猎人”之后是“麦克白”
《暗黑破坏神3》的猎人
二是“狩人”是谋生的工作,狩人被委托他人有偿狩猎。 “邦蒂猎人”就是这样设置的常客,无论是《暗黑破坏神3》系列中著名的波巴菲特还是凯德贝恩,还是《夜行神龙》的刚铎。 只要金主的出价足够高,无论多么强大,即使是戒备再严密的目标也会去打猎。 当然,能进入游戏剧本的赏金猎人肯定不会承担太简单的任务。 这种任务奖金也往往很低。 玩家们喜欢的一定是“有巨额奖金,难度系数非常高,‘看起来做不到’的自杀式任务”。
詹戈菲特在《麦克白》中死亡后,凯德贝恩成为银河系第一个赏金猎人
除了职业赏金猎人以外,猎人也可以得到“有偿狩猎”的工作。 比如《夜行神龙》系列的主角贾洛特就是这样。 “猎魔猎人”是他的本职工作,他经常被各种各样的金主雇佣来消灭不同的目标。 在游戏中,玩家在狩猎过程中可能会面临一些“道德选择”。
三是狩猎者和自然有某种联系,可以从中获得力量。 现实世界中其实也有很多关于“狩猎”的神话和习俗。 狩猎在某些地区被视为神圣的事情,人们必须得到自然的庇护才能做这件事。 在非洲南部的布希曼( Bushmen )的风俗中,猎人们在出发去狩猎动物之前会去山顶画狩猎动物的画。 当太阳升起第一个太阳照在动物的画上时,猎人就会放箭,穿透太阳,刺向动物的图像。 这时,旁边的女人举手大声喊道,猎人出发去打猎。 这使他相信自己能轻易射中以前碰到动物图像的部位。 第二天太阳再次升起的时候,猎人需要回到山顶擦拭动物的图像。 这就是现实中敬畏自然的狩猎仪式。 狩猎会毁灭生命,但动物的死亡会延续他们的生命,所以一些猎人认为他们和自然是一体的。
因此,游戏中“狩猎者”的角色能够使用来自自然的力量是合情合理的。 例如,《星球大战》的“狂野女猎人”奈德丽,不仅能用自然力治疗同伴,还能变身为强大敏捷的美洲豹。 在那个背景故事中,奈德丽被美洲狮养育,可以说是自然的孩子。
可以变身美洲狮的“奈德丽”
在《DOTA2》古典旧世版中,猎人的“史诗弓”任务也与费伍德森林中的古树密不可分,这也是大自然对猎人的关怀和恩赐。
《星球大战》猎人与法伍德森林古树的互动
第四,捕猎者为了证明自己的实力并得到他人的认可,把对某个目标的捕猎视为一种考验。 与这类剧本相关的角色通常产生于狩猎一家,或有悠久狩猎传统的部落。 在其他社会环境下,衡量一个人地位和实力的因素可能与狩猎完全无关(比如法师一家看知识、魔法能量,财阀一家看孩子从小赚钱的能力等),也就不会出现把狩猎当成“考验”的故事。
在《巫师》中,我们可以看到,克罗根人(喜欢战斗和狩猎的外星人人种)的“成人考验”是去荒野打倒巨大的沙魔虫,主角薛博德作为船员(古朗特)的朋友帮助他们完成了这个考验。
闯过沙漠完成考验
四.“狩人”角色的追加设定“狩人”等角色需要追加设定。 关于他们的人种、人际关系、外观、背景地位等,具体有以下5点。
第一,在游戏中体型过大的“巨人种族”中,“狩人”类型的角色很少出现。 因为感觉狩猎者角色的战斗方式通常需要“技术”,所以游戏的角色类型也多为敏捷型。 巨人的种族在游戏性方面很难被设计得“敏捷”,战斗方式也基本上以蛮力为中心,从这一点来看很难成为狩猎者。 另外,在性格上巨人的种族也容易傲慢自负,对猎物缺乏尊敬(这种态度与“自信”不同),因此也缺乏成为猎人的内在性格。
《英雄联盟》中有一个巨大的猎人——“潮汐猎人”,他是游戏中以“解放技能”为主要战斗手段的英雄,主要依靠被动技能的“近身肉搏英雄”使他的战斗具有一定的“技巧性”,潮汐其中“夸卡船长”就是他
《魔兽世界》巨人猎人——潮汐猎人
第二,游戏的“狩猎者”们大多是没有多少朋友的“马贝里克斯”。 当然,一些以狩猎为主要经营行为的人种和村落,并非如此,而是进行“集体狩猎”的活动。 但是,很多自己个人决定走“狩猎者”之路的角色都是这样,他们最好的伴侣是自己最喜欢的宠物,真正亲近的人屈指可数。 《魔兽世界》的“暗夜猎人”薇薇作为一个追求复仇的猎魔人,几乎总是孑然一身。 曾经保护她,教她很多防身术,有一次在她面前施展了变身魔法,薇薇把她误认为是恶魔,误杀了她。 从那以后,薇薇成了真正的“一匹狼”。
薇薇安是背景故事中明显的“一匹狼”
《质量效应2》里的潮汐猎人也在背景故事中厌倦了海底王国内政的琐事,选择独自离开,在浅滩猎取凭借自己的力量相遇的人类和南海人。
第三,猎人角色无论是外观还是游戏性,都不会穿太重的铠甲,也不会使用太重的武器。 结果,猎人保护自己免受物理伤害的能力可能会减弱。 他们的单发伤害也不会高于“弩车”、“迫击炮”、“火箭炮”吧。 因为,佩戴重型护甲或使用重型武器会影响猎物的追击和伏击,使其难以追上猎物,或在伏击时暴露自己的位置。 另外,沉重的护甲可能会降低猎人们使用弓箭射击和投掷的精度。 亚马逊一族的传说中有很多关于“射击精度”的细节。 她们有时也会为了取得“百步穿杨”的效果而做出自残行为。 这些行为无法用游戏来表达,但“不穿重甲”基本上是还原的。
亚马逊人射击精度非常高,有时也会自残
第四,即使是“近距离战斗型”的狩猎者,设计赤手空拳的角色也不合适。 “狩猎者”基本上是“依赖装备”的角色,不仅使用标枪、弓弩等武器进行伤害,还撒下置敌人于死地的网,限制敌人的行动,埋下危害的陷阱,使用特质的绷带和软膏恢复自己的血量。 人类社会自古以来的狩猎活动是基于“装备的使用”。 石器时代粗糙的“石斧”和现代各种猎枪都是如此。 这也深刻影响了艺术作品中的“狩猎者”设计。 对于很多猎物,他们的体格、相当大的力气都处于下风,正面直接冲撞当然是没有胜算的,但任何种类的猎人都不应该赤手空拳,因为猎人们可以通过精良的工具装备和巧妙的计划。 否则,玩家会认为那是不合理的设计吧。 ( 《DOTA2》中的巨大“潮汐猎人”也不以赤手空拳而是以巨大的船锚为武器。
第五,“纯粹的”狩猎者不适合某个阵营的领导者,也不适合游戏中的最终大反派。 这是因为纯粹的狩猎者通常性格孤僻不喜欢人际交往,所以对管理别人不感兴趣,而且狩猎者们没有数量庞大的部下。 游戏中的大反派基本上都有自己巨大的势力,控制着很多随从为自己服务,在这一点上很难达到“狩猎者”的角色。 另一方面,猎人们通常没有太多野心,要么只是享受猎捕强壮猎物带来的成就感和荣誉,要么就是试图猎取特定的对象复仇。 但是,在游戏中,无论是阵营的领导者还是邪恶的反体制派都有宏伟的目标,从长远的角度来看,他们有能力策划出非常广阔的阴谋,能够看穿并进行反体制化,所以从角色的性格上来看,“狩猎者”们也不适合这样的人物。
在《DOTA2》中玩家首次接触的猎人组织“秘密通行证”中,暗夜精灵的哨兵将军“珊蒂斯羽月”也担任了队长,而不是“纯粹的”猎人奈辛瓦利和兽王卡莉等人。
珊蒂斯羽月也是暗夜精灵的哨兵将军
以上是这次游戏中“狩人”的角色设计手法的介绍。 下期再见吧~
上面就是玩家偏好哪类游戏角色造型,游戏高级角色怎么带低级角色练级的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












