很多小伙伴玩家都不太清楚欧美rpg玩法,2021年的rpg会是什么样子,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
|
能在欧美市场头部梯队占据一席之地的RPG主要是这几类玩法。 |
文/安德鲁
RPG旅行在欧美市场真的“很难做”吗?
对于国内厂商来说,谈及RPG——或至少国内擅长的RPG play在国外的遭遇时,总是会谈到这个问题。 这个国内积累最多的类别,在欧美市场很难用各厂商本来的经验打开局面。
当然,其中涉及到许多题材的匹配问题,同样我们也知道一些RPG产品在东南亚地区运行得很好。 无视武侠/仙侠等带来的文化差异,能够在欧美市场立足的RPG玩法要素是什么呢?
粗略浏览一下欧美市场的APP商店排行榜,就会发现,《原神》 《七大罪》、《龙珠激斗传说》并不是典型的“欧美RPG”,对当地市场来说也是“外来”题材。 但这些RPG产品仍在美国等头部市场保持稳定。
对此,我们不妨以这样的角度,筛选出今年以来进入过美国市场iOS畅销书排行榜Top 200,或者更早一段时间内比较稳定的典型产品。 让我们来看看走在欧美市场前列的RPG们,主要玩的是什么样的游戏方式吧。
01
泛二次元风格兴起:实时战斗,更加重视动作表现
首先,让我从几个新元素说起。 说起欧美的RPG旅行,奇幻和魔法题材是最典型的。 其中也有不少人使用这种皮包骨的《刀塔传奇》 -like的游戏——,以及更早的一代掌握卡片的框架。 这可能是我们对“欧美RPG之旅”的惯性认识。
但这并不是RPG品类市场上唯一的题材和玩法。 也有变更IP,有很多亚洲背景的题材。 近年来,在欧美市场也遭到了包围。
几年前,美国iOS市场只有《龙珠》卡等极少数一两种游戏,可以进入畅销书的前100名。 这还是很大程度上取决于全球IP在欧美地区的影响。
近一两年,随着《原神》 《七大罪:光与暗之交战》等产品的上线,非欧美题材、具有明显泛二次元风格的角色扮演游戏越来越多,开始进入欧美市场的畅销书排行榜前列。
这些产品通常以动画的渲染为表现力的主要方向,外部的画质、风格等特征容易被外部感知。 关于《原神》这一点,大众已经很成熟了。 在这方面也具有特点的有《七大罪》和《MHA》等漫改产品。
与此同时,这些RPG产品在玩法上也更加强调动作要素,有自身典型的动作RPG,也有在操纵中包含更多的动作要素。 不是像初期的一代、二代卡那样简单地“冲突”,也不是单纯地用表现效果高的技能演出来弥补动作效果的不足。
基于美术品质的附加,这些游戏的打斗场面、效果也有明显的优于同类的表现,这成为游戏画面风格之外的另一大卖点。
简而言之,表现力更好、操作性更强的中重度RPG旅行开始在美国等头部市场占有一席之地。 这是过去没有的事。
02
放任/玩挂机出海
与泛二维、动作要素清晰的RPG相比,放置系统是近年来大家都能感知的“眼观制作”品类,《放置奇兵》、《剑与远征》等为中档。
特别是《剑与远征》以后,可以看到RPG被大量放置,开始攻占欧美市场。
这些游戏题材通常总体上以欧美动漫为主,目标市场毕竟如此。 其中也有“中国人理解的欧美风格”,但整体上依然朝着当地市场参与者容易接受的方向有明显的倾斜。
拉长时间线看看这几年的这些产品,研发成本也在以明显的速度上升。 早期的《放置奇兵》 《剑与远征》还是2D卡的形式,到了后来的《不休的乌拉拉》 《Magnum Quest》等产品,游戏中的卡成为了典型的3D建模。 3D未必比2D成本高,但类别规格确实水涨船高。
说到搁置类的产品形态,大家都很熟悉,所有这类游戏都有效地利用了挂机游戏碎片化的优点。
从这些产品的APP应用程序商店评论区域来看,用户的好评也多集中在这一点上。 另一个有趣的是,《剑与远征》似乎在欧美市场为这样的游戏建立了范式。 很多同类游戏的玩家会留言,带来类比。 例如在《Magnum Quest》的评论区,部分玩家同样提到“《AFK Arena》怎么样”。
另外,该类别也是国内制造商擅长的方向。 根据GameRefinery去年的报告,在iOS畅销书Top 200中,国内市场的搁置类产品多达6种。 明显高于美国和日本的市场
03
传统的回合制/卡片RPG是稳定的
放置类在为欧美市场拓展空间的同时,形态向传统回合制RPG、卡片靠拢,仍有一些典型产品稳定发挥。
例如,我们以前报道的《Hero Wars》,本质上是非常古老的《刀塔传奇》 -like,用魔性的解谜素材闪耀了第二春。 上线时间更早的《龙珠激斗传说》,其核心也是国内家喻户晓的卡片机型。
在美国市场的前端,RPG这个类别的现存产品的时间跨度相当大——。 近两年内上线,既可以看到画面技术最先进的新作,也可以看到巡演初期最典型的代表作。 例如,《魔灵召唤》这一“年代久远”的RPG手游,是某类型回转制RPG的鼻祖,至今仍活跃在美国的iOS畅销书Top 100~Top 150区间。
同样,这一历史悠久的细分,近两年经历了表现力水平的品质提高。 《突袭:暗影传说》 《MARVEL Strike Force》是典型的回合制RPG,但是无论是整体的画面表现,还是细节的角色建模,战斗特效都比前几天的2D卡有了明显的进步。
在这个细分的方向上,欧美玩家会对玩法感到“不挑剔”,很多玩家可以接受从国内的角度来看“不新鲜”的玩法。 不可否认有一些IP加持的作用,比如漫威、星球大战等……但总的来说,经典的卡牌机型在这个市场上仍然可以占据空间,尤其是在更好的外部包装下。
RPG是一个具有悠久历史的类别,移动端也在经历着不同方向的变化,与不同的具体游戏设计相结合。 这些典型的产品验证了集中性。
据今年早些时候观察,目前许多国内产品已进入欧美市场的第一步,其中还以SLG品类居多。
总数最多的时候,美国iOS畅销书排行榜Top 10以内有5种左右的国产旅游团,Top 50有16种。 我认为这是过去无法想象的盛况。 另一方面,出海更新了RPG,这次也许会试着统计一下具体的范畴的状况。 这样的表格还有另一种景象。
参考资料:
33559 www.game refinery.com/broaden-your-games-audience-with-hybrid-genres /
葡萄招聘工业记者/内容编辑,点击“阅读原文”了解详情
上海人才战|成都人才战|白夜极光
摩尔庄发行|二次元美术内卷|防止沉迷难局
二次元抽卡|在中国做不了赛马娘|自研难局
上面就是欧美rpg玩法,2021年的rpg会是什么样子的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












