很多小伙伴玩家都不太清楚三七互娱什么时候发布新游戏,盘点三七互娱游戏,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
欧美市场是中国开发商青睐的航海领域,也是购买成本较高的企业,如何准确切入线路尤为重要。 正如前面的《欧美出海营销锦囊》介绍的那样,欧美玩家最大的动机是消磨时间和消除压力。 因此,消除、益智游戏等是欧美市场人气和收入较高的类别。
超休闲/休闲类游戏国外市场空间远大于国内,三消融合一直是大热套餐,但除了取消品类,值得厂商进入欧美市场的选择还有——放置游戏。
国产出海放置游戏的欧美地区代表是莉兹的《AFK Arena》 (剑和远征)。 根据AppMagic的数据,《AFK Arena》近30天的收入和下载最多来自美国,至今仍保持着美国畅销书排行榜前十的位置,月收入过千万,能站稳美国市场的头
除了莉丝之外,AppGrowing国际版最近发现,一些制造商正在布局套餐,加快购买量。 如IGG、三七互娱、点睛互动等,本文就这三家厂商将游戏市场拓展到欧美的动向进行简要分析。
01 IGG类放置角色扮演游戏2021年6月和9月,IGG上线了两种放置类RPG游戏《Rage of Destiny》 (命运之怒)和《Mythic Heroes: Idle RPG》 (神域)。
从网友分享的游戏内容来看,尽管是同样的放置系统RPG,但《Mythic Heroes: Idle RPG》和《Rage of Destiny》有很多不同点。
《Rage of Destiny》
《Rage of Destiny》为横板操作,采用硬核3D欧美画风,游戏中的英雄角色分为不同的种族,且具有明显的外形特征,经常能看到兽人、精灵、恶魔、骑士等欧美故事的形象。
《Mythic Heroes》
《Mythic Heroes》是更休闲的竖式操作,使用2D画面,人物的造型和背景的设定成为了更二维的风格。
另外,在《Mythic Heroes》中还导入了来源于日本的纸牌游戏《游戏王》的SSR的稀有度体系,根据稀有度的不同,纸牌从低到高被分类为n、r、SR、SSR、UR等质量等级
《Rage of Destiny》和《Mythic Heroes》之间的许多差异毫无疑问是为了更好地迎合目标市场用户的喜好。
根据AppGrowing国际版的数据,《Rage of Destiny》的广告投放主要以欧美地区为中心,英国、美国、加拿大三个市场的广告总量达到33.45%。 来源: app地图
据AppMagic报道,《Rage of Destiny》 5的五成以上下载和六成以上的收入来自美国地区,其次是英国、加拿大和澳大利亚。
《Mythic Heroes》以东南亚用户为重点采购量对象,采购量地区Top 4均为东南亚国家,美国排名第五。 来源: app地图
《Mythic Heroes》下载量的51%来自印度尼西亚、菲律宾和马来西亚三国,但在收入中占最大份额的是下载量仅为10%的美国市场。
很明显,两种博弈在市场定位上存在很大差异。 但抛开美术风格和目标市场的差异,两种游戏的营销方法论显然来自同一个制造商。
以广告素材为例,两种游戏都使用相同的素材模子,通过在视频下端的左右两侧分别添加方向键和技能键,模拟moba游戏的操作界面,吸引相应类别的用户。 来源: AppGrowing国际版来源: AppGrowing国际版来源: AppGrowing国际版广告素材
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