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9月初,玩家因为冷门英雄的问题,已经多次官方反馈。 玩家强调的是,那不会再重塑冷漠的英雄了。 原因大致可以归结为一个。
从双斧到老鼠等英雄的重塑,每次重塑都显得英雄的增强,其实不然。 它并没有改变这位出其不意的英雄的强大,反而增加了玩家推脱的难度,让对面敌人的英雄越来越强大。 玩家非常烦恼。 这种负面的更新,负面的成长玩家真的很害怕。 我希望LLS也不要这样做。 其实官方的目的很明确,不仅仅是为了提升冷门英雄的热度,丰富卡池阵容的多样化。 但是,实现目的的方法有很多。 例如,优化“家具专属”,或者用英雄的伤害数据就可以了。 完全不需要重置冷漠的英雄。
最成功的例子,不就是绿胖吗? 只是稍微调节了一下“绿胖”的家具,绿胖的强度马上就飞跃性地提高了。 由此,在不增加推送难度的情况下,也可以向玩家引出新的阵容流派。 而重新塑造冷漠的英雄,往往会失败。 例如,女骑士是明增暗削,双斧至今没有看到玩家的手。 如今,许多关卡连作业都抄不上来。 事实上,根据论坛玩家的许多反馈,只有很少一部分玩家支持英雄重做。 理由和观点是保持英雄强度的平衡,这也是从游戏的角度。
因此,LLS也对这一评价作了如下答复。
冷门英雄还是要照顾的,所以在关卡难度方面我们会做出改变后进行合理的观察优化。
很明显,不管玩家怎么说,重塑酷酷英雄与游戏热度有关,无论如何也无法放弃。 重做英雄后,如果玩家反馈激烈,还会进一步优化。 重新开始后,如果玩家的反应一般的话,就保持原样。 先留着吧。
事实上,大多数玩家都担心不受欢迎的英雄重做后,难以推脱、登塔,而不是能否上场的问题。 实际上,调查后发现,在同样的话题下,近七成的玩家不希望看到冷漠的英雄重新来过。 即使出现了新英雄,也比那个好。
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