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众所周知,培养类游戏是一个核心环节,让“前人”走已经探索过的路变得轻松。 《剑与远征》作为放置培养类的手游,必然存在同样的捷径。 有需求就一定有市场。 因此,冻梨网罗了大量的《剑与远征》初学者前往攻略,发现了不太对劲的幼芽。 一传十传百,错误的攻略被玩家广为流传,被认为是真理。
现在,《剑与远征》的简单故事有34章。 合理性分析中,公式的最初设定必须使玩家能够在击打中顺利到达中间章,即第17章左右。 但根据实际玩家的反馈数据,大部分初学者在前十章死于纸牌,陷入游戏厂商的担忧,同时也是玩家收到最抵触的菜肴的阶段。 《剑与远征》本身的设定偏向于释放玩家的爆肝时间,转向更简单的挂机收益。 这个设计虽然有优缺点,但是弊端已经无限扩大到前期的卡组玩家身上。 因此,本文的目的非常纯粹,在辟谣误导的同时,提供了一个比较合理的面向初学者的攻略,不希望广大玩家感到如此尴尬。
一、照搬大牛的玩法,进度停滞不前
《剑与远征》非常讲究阵容组合,在初期资源有限、卡片短缺的时期,正确选择“万金油”阵容很重要。 稍微了解游戏的玩家,了解了二肉、二辅、主c这万金油的阵容构成。 但是,现在的角色图鉴的选项卡已经有七十七张,但每局只能出场五位。 同样的组合,站位不同。 根据公式,有c ( 77,5 )=19757815种可能性。 根据这个数据,从概率学上来说,任何玩家都有可能根据自己的游戏和喜好组成唯一的阵型,初学者玩家想要通过没有经验的自己获得“完美的阵容”。
同级的角色有很多,但没有强弱,但适应不同场景有差异。 很多25章以后的玩家在自己现在的“日常游戏”中看到了初学者,给定的攻略组合不符合实际情况。 举个简单的例子,后期玩家选择偏向主c的秒杀流,通过重叠buff使主c超过现在的平均属性,实现了暴力杀戮图。 这其中常见的有龙弓(猎龙射手)、光女)、耀光祭司)、骨弓)、幽冥再生者)、妖女)、埃隆)、凛风之刃)等众多“伪专家”的攻略中,新手遇到这些主心骨,表现稳定、有力
这样的信息,很多玩家在初期承担这些角色的时候都很高兴,资源一下子投入,过了图的前七章很轻松。 遗憾的是,从现在开始,单角色将很难支配对局,需要考验阵容的稳定性和容错性。 玩家刚刚感受到快速拍照的魅力,阵容之主C也与排行榜大牛如出一辙。 再加上初学者对游戏的理解不深,无法发现问题所在,陷入这个误区还没有意识到,一直以来人们容易对游戏的合理性产生怀疑。
二、后期与前期混淆,作用理解不充分
继续第一点的内容,角色阵容的选择错误。 我们首先分析角色等级、神话级、叙事级、普通级。 普通级英雄直接分解,不予考虑,神话级英雄上限较高,史诗英雄以前期过渡为主,技能方面神话级英雄小技能较多。 如果只看表面的话,玩家容易产生错误的认知,卡越稀少,强度就越高。 对不起,《剑与远征》很特殊,卡片的强弱取决于阵容和局面。
《剑与远征》角色太多了,为了便于分析,我挑典型跟大家说。 相信很多玩家都听过“与妖女远征”的笑话,其中妖女就是亡灵族的哀叹和妖雪米拉。 后期的女妖对普通玩家来说确实是T1级的主C。 这是毋庸置疑的事实,但请理解什么是“后期”。 妖女之所以能成为普通玩家的“战神”,核心是161级时解除锁定的高强度特性。
从这张图中可以看到,妖女的大招具有持续的群伤效果,在高额输出的同时可以将伤害转化为治疗本身,可以在技能三级开启同步恢复的效果。 结果,熟练度高的妖女在这个恢复数值上可以担当可靠的前列角色,单作用是主C和副烷两者兼有。 对于普通玩家来说,最直观的好处是可以用更少的资源交换更经济高效的反馈。
但是,玩家很容易只看到表象! 妖女角色在161级首次展开3级大招,可以实现高质量的飞跃,但160级以下的角色比不上大多数输出型角色。 虽然那个大招的总伤害值很高,但是技能伤害到满为止需要时间,缺乏爆发裁员的能力,大招在没有释放队友之前就倒下的情况很多。 另外,练度低的女妖没有提前恢复血液量的能力,在这种情况下无论如何都必须退场。
请记住,《剑与远征》不仅仅是角色的游戏。 为了更好地发挥角色的特性,玩家需要合理地合作。 妖女只是其中最典型的例子之一,还有很多角色有相似的情况,初学者容易错误地投入大量资源进行错误的培养。 卡片的材料等没有了,FC在没有卡片的情况下进行步骤只是让现阶段的上限停滞,此时试图转移到其他角色已经晚了。
三、隐含在日常生活中,玩家从未注意到
玩家资源有限,但角色有阶段性的适应性! 如果只集中于初期角色的培养,会影响后期产品阵容的变革,卡片的进展、资源的浪费会一直发生吗? 其实这种担心是没有必要的。 政府在设计之初就考虑妥当的事情。 领土内的马车功能可以用少量的钻石重置角色,并返还所有的培养资源。 重置完成后,角色只需恢复到原始级别,高级质量将保持不变。
这个功能的主要目的是以低成本改变玩家的阵容,并不是玩家理解的那样错误地重新开始那么简单,它包含了游戏的真正玩法。 这其实不是暗示。 虽然功能已经堂而皇之地出现在游戏的主页上,但玩家并没有深究其本意,而是埋头于角色的强大。 伴随着初始阵容更换的资源浪费问题已经解决,留给玩家的问题越来越少,选择合适的初始阵容通关是玩家最需要深入的考虑。
四.以火女为主的初学者阵容
上述关于初学者角色选择的理论知识已经基本普及,接下来将直接切题。 从初学者到产品阵容。 游戏本身的设定意味着,随着主线的发展,不断解锁各种游戏,玩家初期的资源获取方式极为匮乏。 在产品阵容的选择方面,不能只贪图强势,而要考虑产品阵容整体的发展速度和难度。 虽然我们控制不了酒馆里抽牌会扮演什么样的角色,但到第15章为止,共同的过渡主C,——灰魔女米瑞儿已经到了大家的手里。
相信这里很多玩家已经被覆盖了,看到一张开局送出的蓝卡,她不是让帝国闪耀的高级材料吗? 不要着急。 冷冻梨我说的都有道理。 从技能、组合、培养方法一步一步梳理,让你不再质疑。
1、技能强,不输T1级的输出
虽然火女在整体技能方面比神话级少一个,但实际上在单技能的横向比较中,火女(灰魔女的别称)的爆发输出是同类无法比拟的。 大招火凤燎原,位于中间释放时覆盖全图,可造成巨额损失。 随着技能等级的上升,每次都可以带来质的飞跃,从技能等级2开始,中心路径敌人受到的伤害大幅提高,达到满等级的话达到300%*2的基础伤害。
一些玩家对此有些疑问。 仅女子大技1级就可以制造110%*4的法伤。 满级可以达到110%*5,一次伤害逐渐上升,乍一看不比火女强多少? 不要着急。 请听我说。 其实,光女的大招覆盖范围小,在玩家无法控制的情况下,容易被对方前排释放,对后排主力的威胁度很低。 不可控小区域高伤和可控精确大范围群伤之间各有优势,光女需要一定的阵容组合,才能完美发挥其大招效果,火女站在前排即可,对新手玩家友好。
小技连珠火球随着等级的升高伤害逐渐上升,具有群伤溅射效应。 满级损失为130%*3,敌人密集地区损失更是加倍。 参考图鉴内神话级的输出型角色,可以发现这个伤害达到了神话级大技的水准。 确实,史诗与神话相比在面板数据方面稍弱,但在同等情况下,大宗百分比的利益远远超过面板之间的差距。 即使火女拥有比前一年不到20%的神话属性,实际上即使百分比换算提高,伤害也很高。
除此之外,火女还有重要技能——火焰盾。 据了解,游戏主线基本上是跨越战力,跨越关卡对战。 敌人即使是溅射范围的伤害也不可轻视。 通常的输出c位容易因误伤退场。 而输出型角色技能一般偏重于属性的提高和直接输出,很少具有有效的防御能力。 但火女有点特殊,火焰护罩一开始就能抵消320%,可以阻断同级敌人的沉重打击,更不用说抵抗飞溅造成的误伤了。
总之,火女在技能上比较均衡,高爆发有自我防卫能力的输出,对于资源有限、角色零散的玩家来说,可以有效减少培养压力。 即使阵列前排只有一个合适的坦克,火女也不会轻易被对方收割。
2、阵容组合,容错率高,适合普通玩家
前面很多篇幅都介绍了火女的技能机制,接下来我们将重点讲述火女如何与其他角色形成更合适的组合。 我要声明一下,既然是普通的初学者玩家阵容,神、魔、虚空三者一概无视。
在这里,从游戏的主要4个阵营中选择合适的角色,以火女为中心构成各种各样的阵容。 为了便于分析,以下篇幅将进行一些调整。 神话级的角色统称为紫卡,史诗级的角色统称为蓝卡,角色用简称记述。 简称多是角色的特性和独特的外表。
耀光帝国
主坦耀光之盾,副坦坚毅铁卫。 光盾有非常强的群体屏蔽和群体治疗效果,另外还拥有2个百分比伤害减免技能,是游戏内的T1主回合。 丁烷铁卫主要进行群控和单体保护,拥有两项比较强大的控制技能,如果后排友军受到致命伤害,可以改为受到一定时间内的伤害。 另外,自身有很好的抵抗、防御效果、疗效。
版本T1辅助旅行商人和赋灵侍女。 商人可以为友军提供百分比的生命恢复和高额的能量提升,虽然输出能力较弱,但是可以降低敌人的命中,窃取对方的能量。 用小技能破财消灾可以抵消高伤害技能,自我保护能力仅次于坦克。 侍女也叫女仆,是一种非常单一的功能,辅助队内战力最高的角色,贡献跟进自己能量的角色,提高其伤害,治疗生命价值,击退周边敌人。 但是,小技能的家务伙伴可以造成百分比的伤害,在工会和迷宫等恶霸战中可以造成比较大的伤害。
野蛮部落
相当多的血之神布鲁特斯是无可争辩的主将,在发挥技能时拥有无敌的效果和魔法的免疫,可以提高对方受到的物理伤害。 对火女来说意义不大,但狮子本身也有很好的物理输出能力。 副坦推荐驱逐之矛是因为她让我明白了击杀c位是最好的守护。 技能可以直走最后一排,各种技能效果以恢复生命值提高续航能力为主。
双辅没有被选中,巫毒行者和咒女王。 前者技能以放置各种图腾为主,可提供治疗、快速、嘲讽效果,是较为全面的辅助,但遇到妖女反而成为提供治疗单位的“叛徒”。 女王除了野蛮血最强的输出外,还可以在后排展开强力的屏障(按照友军的百分比无损和攻击力上升),作为辅助使用。
绿色联盟
主坦没有选择的余地,枯甲的灵魂还可以使用。 可以恢复大量生命值和小范围控制效果,技能丛林疏散为友军提供了少量的屏蔽和少量的治疗效果,个人认为不及火女的实用。 副坍提出了摇潮卫士,进场时带有40%-50%的护盾效果,但由于技能特点不适合主坍,会主动冲进人群打斗,使周围敌人晕眩,所以适合作为控球后卫。
绿色系的补助非常好。 无论是前后期,都可以发挥强大的作用。 梦之守护塔西,具有暂时驱逐和集体控制的效果,在群控期间也能提高受害度。 驱逐是塔西的核心技能,可以暂时驱逐敌人攻击力最高的一人,在五打四局中占得先机。 绿荫的使者是一个很纯粹的治疗角色,四种技能中三种辅助治疗,一种短暂的单体魅惑。 两边的控制能力很好。 被驱逐的话很迷人,会直接让对方暂时减员。
亡灵军团
比较特殊的双主机玩法。 骸骨之王拥有一次复活效果,可以惧怕周围的敌人。 虽然高额的蓄力反伤常常会力挽狂澜,但小技巧可以让对方最脆的单位受到与自身所受伤害相同的70%,以骨王的生命价值来看,如果对方没有治疗和屏蔽,基本上是宣告死亡。 另一位主坦害怕虐待尸体,拥有高百分比的生命值恢复技能,可以在骨王倒下复活时争取很多时间。
亡灵族的辅助选择很尴尬。 基本上偏向于输出。 补助是附带的。 如果没有选择两个合适的,我推荐幽冥再生者和星墓门卫。 前者一般被培养为副C,技能会带来眩晕、能量削减、中断效果。 关于门卫,现在很尴尬,但与女仆相反,会自己抵消对方的能量。 技黑域旅一般用于将后排c位送至战场前方,且被动具有较强的眩晕、减能、高伤害附加特性,但触发条件苛刻。
低配版选择
这些阵营都选择了紫卡角色,初期玩家很难聚集到一个派系,所以可以适当地组合混音,保证阵容的职业完整性。 但是,关于该阵营提供的buff附加,相同的东西越多效果肯定越明显。 当其中缺少一个职业时可以换成史诗级的角色。 也就是说是蓝卡。 虽然属性强度无法与“伪蓝卡”的火女相比,但作为转移和堆栈buff也是不错的选择。
主坦可以选择丛林泰坦。 正在大量募集单体高额的屏蔽。 与光屏蔽相比确实很穷,但也具有中高级水平。 用小技能撕裂重击可以引起小范围的眩晕。 然后,另一种比较完美的巨力被投了出来,可以将对手的角色扔出去,露出敌后一排。
副坦帝国的墙霍根,技能以控制为主。 大招也具有非常规的输出能力,参考紫卡阵营、同力型坦克、霍根大招伤害他们3~4倍,并且具有小范围的控制效果。 另外,选择为3级,可以进行2级控制,一会儿飞一会儿落地,很头晕。 坚决提高其生命值和疗效10%。
另外,副坦也可以选择怒蹄先锋。 技能会把地方推到屏幕的边缘,沿途带来眩晕的效果。 另外,韧性可以在生命值低的时候避免百分比受伤。 单从技能效果来说,完全可以担任队长,但是很遗憾,很容易冲进敌阵,完全不顾队友,所以还是老实做领队吧。
辅助只有一个,值得培养橡木智者雅顿。 神技根必须纠缠,对方1-3名敌人被罚打,部分关卡可以限制敌人刺客的位置,发挥重要作用,但对其他技能效果不予评价。
3、培养方式,更容易达到满级
《剑与远征》的卡片升级机制很特殊,火女最高可以升级到160级史诗阶层,其中需要很多卡片才能达到顶级,对金币、校验和魔物不做统计,后期变革全部返还升级是为了提高等级上限和基础属性,可以逐级解锁20级上限。 因此,光靠提高水平是不能达到顶级的。 上火女人楼梯的路线如下图所示。
因为火女是蓝卡,所以人字卡的获取方法很简单,除了一般来自劳雷尔酒馆的召唤外,迷宫店也可以换钱。 但是,从照片中也可以看出,火女人的卡最少只需要12张。 其他可以取代耀光帝国同阶级的作用。 通常,将蓝卡升级为材料可以提高性价比。 关于被火女消费的卡完全不需要担心浪费。 之后,可以将火女作为高级材料给予其他需要培养的耀光帝国角色,使资源一毫都不浪费。
总结
文章以目前游戏现状为起点,逐步引入核心火女,然后发散性分析适合普通玩家初期的阵容,以期以火女为中心打造一支好队伍。 以我的实际游戏经验,151级金火女可以让玩家平静地到达第15章。 此时手中的牌很多,有足够的能力和资源,可以考虑转型培养后期主力。 这个阶段已经接近火女上限160级,在这个时候提高等级实际上也没有什么意义,可以选择161级能量变化的主要C培养。 不过,本文的发布内容熟悉前15章的选择,相信在玩家真正到达这里之前,通过自己对游戏的见解也可以组合出合适的阵容,不需要发表太多参考意见。
正片也结束了,《剑与远征》最大的乐趣是收藏和搭配。 请真正用心体验,静下心来享受。
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