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嗨,大家好! 欢迎大家,无肝不玩游戏! 我是疯子~
今天还是全英雄盘点的第二场,这次轮到我们野蛮部落了。 疯子看了一下,第二周的英雄,似乎都很不适合现在的版本。 今天的双斧,疯子直接给了三x一个评价。 真的没什么用啊。
双斧艾克斯,杀狼人父亲的敌人,重做前的定位是打能抵挡的战士,重做后更偏向后面。 但这样的调整,对双斧来说是非常致命的打击。 现在的双斧技能机制就像看运气,发动小技能永远伤害。 三技能是核心技能,与专属合作提高接刀概率,四技能持续,双技能提升伤害,专属让双技能BUFF收益更多。
由于家具和专属的设定,双斧适合在后部吃无敌人的攻击力BUFF,之所以能发挥9红效果,其实是为了更好地服务3技能和专属的接刀机制。 但作为后排的输出,双斧不断输出,而后排的持续输出C,现在几乎没见过就业稳定的英雄。 而作为近战英雄,他真的一点也不僵硬,扛不住伤害,也打不了伤害。
正因为这样的问题,双斧在重做之后,无论是PVP、PVE的所有场景,甚至是相当大的血塔推进,都无法使用双斧般前仆后继、后不可输出的角色。 唯一的作用可能是四技能队的吸血背带,高倍率的推塔有比单一辅助手更综合的控制手。
因为在练度价值方面,重做后,斧头只有队伍的吸血吊带或者高配合的后部会继续输出C。 但是,疯子认为,应该没有人制作过309把斧头吧。 你做了309双斧,所以你有了不可思议的发现,咦? 为什么变成了五个英雄,却确实是四打五打?
另一方面,在打印属性的提高中,比较明亮的属性是魔法的无损和命中率。 这个也很好,用魔法不会受伤,能提高生存率,但是命中率这么高的话真的没什么用。 即使三技能斧的成功率和命中率联系在一起也可以理解,但这完全是两个独立的属性,提升甚微。
如果真的要强行打破双斧的培养价值,白了之后等级上限5。 惨淡的就业环境,还是狼人的杀父仇人,只能在冰冷的长椅上焊接而死。
我是个疯子,既不肝也不玩游戏! 下期再见,拜拜~
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