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单一产品的优秀业绩还可以促进整体收入增长的提高。
中国进一步提高了全球吸金能力。
2月11日,根据Sensor Tower的数据,Top30中国手游发行商,1月全球超过15.6亿美元,环比增长4.6%。
相对于2019年12月26.9%的收入比,此次Top30中国手游发行商的收入占世界手游总收入的28.2%,增长了1.3%。
1月份中国游戏厂商的吸金能力有所提高,主要是受到游戏市场在春节假期波动性增长的影响。
其中比较突出的是《PUBG Mobile》 《王者荣耀》 《剑与远征》等头部游戏和《明日方舟》等二维游戏。
《剑与远征》畅销书排行榜前三名《剑与远征》是莉兹的固定手游,1月4日登陆国内市场后,基本稳居国内iOS手游畅销书排行榜前三名。
和莉兹的SLG手游《万国觉醒》一样,《剑与远征》在登陆中国市场之前,是国产海外手游的领头羊。
根据Sensor Tower 2019年中国手游海外收入排行榜,《剑与远征》排名第11,《万国觉醒》排名第2,仅次于排名第一的腾讯《PUBG MOBILE》。
《万国觉醒》于2018年首次在欧美和香港发行,之后分别登陆台湾、韩国、日本等市场。 这也是莉兹擅长的通过区域化开拓海外市场的发行战略。
从收入趋势来看,每次解锁市场,这个游戏的收入都显著增加。 年估计收入达到4.58亿美元,收入前三的市场分别是美国( 26.1% )、韩国( 19.4% )、香港( 7.9 )。
与《万国觉醒》不同,《剑与远征》在国外取得优异成绩后,迅速回归国内市场。
在2020年1月中国IOS手游收入排行榜上,《剑与远征》位居第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。
此前,在Sensor Tower发布的2020年1月世界手游收入排行榜中,出现了《剑与远征》以在中国市场的突出成绩,名列世界手游收入排行榜第四位,近一半为国产游戏的景象。
其中,2020年1月《PUBG Mobile》收入为世界最高,约12.3亿元。 《王者荣耀》紧随其后,收入约10.56亿元。
值得注意的是,根据竞核,《王者荣耀》鼠年除夕一天的流水达到20亿元,月流水更是达到90亿元。
但从Sensor Tower统计的排行榜数据来源来看,主要是从App Store和Google Play平台收录数据,情况复杂,很难获得收入较高的国内Android市场的数据。
由此可见,收入变动过大的头部游戏《王者荣耀》很难准确预测,出现数据偏差也在情理之中。
作为放置系统的炸药,《剑与远征》 1月的流水,根据Sensor Tower,约为6.16亿元。
另外,App Growing月《剑与远征》投入素材量被追踪了近8000瓶,排在1月的旅游团购买量排行榜第2位。
同为莉兹旗下的SLG手游《万国觉醒》也以4.4亿元的成绩进入单月世界手游收入排行榜前十。
得益于《剑与远征》国内市场的良好表现,以及《万国觉醒》等作品的稳定输出,1月松鼠的收入环比增长97.8%,几乎翻了一番。
莉莉丝借此进入全球Top5手游发行商行列,仅次于腾讯(第一名、网易)第二名、Playrix (第三名)和King (第四名),取得了迄今为止的最好成绩。
在二次元手游涨幅总体较高的1月,由于春假的影响,中国iOS手游的畅销书排行榜出现了几个类别的变动。
除了传统的黄金吸收主力RPG和《剑与远征》等SLG旅游团外,在增长率Top10中,竞技和二次元旅游团各有3种,竞走和女性旅游团各有2种。
值得一提的是,鼠年春假的突出现象是多个二次元手游收入集体大幅上涨。 受二维游戏表演的影响,游戏发行商的收入也取得了突破。
具体到游戏和发行商,米哈游《崩坏3》在国内iOS市场的收入比12月上升了235.7%,发行商的收入增加了85.6%。 Top30的中国游发行商排行榜也从上期第26位上升到本期第11位。
鹰角网络《明日方舟》于1月16日推出系列限时活动后,收入环比增长65.6%,重返排行榜第20位。
另外,由于日韩市场的突出业绩,悠星的网络收入环比增长129.4%,创下历史最高纪录,排名第12位。
手趣科技《一拳超人》凭借动漫IP强大的号召力,于1月初成功登陆香港台湾市场,使发行商收入环比增长95.3%。
另外,哔哩哔哩的《FGO》、《碧蓝航线》、Eyougame 《诸神学院》等二次元手游在春节期间收入也有所上升。
Sensor Tower表示,除了开拓海外市场导致收入最高外,各厂商在国内的活动都比较克制,1月的收入也只是为了应对春假带来的波动性增长。
尽管如此,这一时期二次元游的涨幅总体上仍高于其他类别。
总的来说,在这不寻常的一月里,头部游戏的爆发和二维游戏的收入大幅增加,进一步提高了国内游戏厂商对全球资金的吸收。
可以看出,面对特殊时期,游戏行业正在解锁特殊成果。
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