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RPG市场是高风险、高回报、高入场门槛的“三高”类别。 要进入这个类别的头头位置,通常需要大量的研发投资、顶级的内容量和超优秀的在线运营,通常会有有吸引力的IP。
从事角色扮演游戏研发的工作室必须专注于游戏深度而不是核心游戏,具备几乎没有缺陷的制作流程,以保证不可思议的在线运营能力和内容给玩家带来新鲜感所有这些都需要大量的投资,制作角色扮演游戏对游戏开发者来说意味着非常高的风险。
当然,成为头部RPG开发人员需要这些投资。 但是,一个小团队可以通过轻量化进行内容开发,创造出非常健康和可持续的产品。 小型机器人是在《帝国与谜题》上实现的。 这种方式的最新情况是赫尔辛基初创工作室的《Friends Dragons》。
但是,这个尝试是值得的。 据外媒DoF提供的数据显示,欧美市场中度游戏内购买收入达到104亿美元,同比增长26%,角色扮演游戏内购买收入达到33亿美元,同比增长29%,欧美市场解读为SLG(50亿美元) 在最近的博客中,DoF还对不同的RPG细分市场进行了分析和预测。
以下是GameLook编译的DOF博文的完整内容。
角色扮演游戏的另一个有趣之处是其巨大的潜力,尽管这个类别是欧美市场的第三大类别,但纵观亚洲重要市场的角色扮演游戏表现,不难发现还有很大的增长空间。 亚洲的RPG被认为很难在欧美市场成功。 但莉兹的《剑与远征(AFK Arena)》是首批证明这种看法错误的产品之一,这款游戏在欧美成功后,在中国市场达到了不可思议的高度。
但在这个案例中,《剑与远征》是首次在欧美市场首发,回归竞争日益激烈的国内市场的游戏。
让角色扮演游戏类别特别有趣的,不仅是惊人的收入规模,还有它是最不硬化的中等游戏类别这一事实。 几乎每个类别都有一些非常成功的游戏产品,这几年我们总是看到新游戏的入场,推动了整个类别的发展。
但是,请不要误以为RPG的门槛很低。 此类别的成功入场权限只能为拥有大量资源的成功开发人员和资深开发人员保留,或者必须由大型企业支持。
在欧美市场,除《原神》和《七大罪》外,2020年重要新品还没有进入RPG旅游市场。 大幅增长是由现有游戏推动的,例如《剑与远征》、《突袭(RAID)》、《漫威突击队(Marvel StrikeForce)》和《英雄战争(Hero Wars)》。 同时,《魔灵召唤》、《放置奇兵》、《Legendary》、《剑与远征》等较旧产品明显下跌。
过去一年,该类别头部硬化现象的减少主要是比较老的游戏(发行时间3年以上)持续下降,稍新的产品( 3年以下)持续增加。 实际上,在每个类别中,头部游戏以外排名靠前的产品的收入都在下降。 唯一的例外是团队RPG细分,《原神》在所有重要市场持续增长。
该类别的第二个关注点是,整个增长由少数细分类驱动,其他细分类的差距越来越远。 这可以理解为RPG类别准备迎接新的东西。 正如你看到《七大罪》的火爆,新的东西很快就会受欢迎。
团队RPG
在收入方面,团队RPG是表现最好的细分之一,而且这些游戏强大的变现能力也不足为奇。 无论哪一个都有魅力的设定、自动战斗游戏、玩家们在第一周就能获得很多报酬的体验。 但最重要的是,英雄团队的收集增加了越来越多的消费深度。
在过去的一年里,《漫威突击队》和《剑与远征》是该类别在欧美市场增长最快的两类产品。 《英雄战争》在欧美市场略有下跌,但在中国市场公布后的增长率远高于此。
1、高成本制作和低成本制作
值得分析的是,《突袭》和《Heroes Charge》在收入方面很相似。 一个是有顶级想法的高成本产品,另一个类似于从《英雄战争》时代开始的RPG之旅,这只是说明了成功可以用不同方法实现的原因。
在《英雄战争》的案例中成功可能是因为这种廉价的游戏风格和误导广告的组合很好。 通过高IPM (每千次安装率),《英雄战争》可以大幅降低CPI成本,因此可以获得比对方高50%的安装量,获得同等程度的收入。
从收入来看,两个游戏差不多。
收入的相似性可以从下载数量的巨大差异来说明。 2020年第一季度《英雄战争》的成绩与其购买量行为相关,随着新玩家的流失,《英雄战争》的下载量开始下降。
从这个趋势也可以看出,IDFA政策的变更可以很快明显影响《突袭》这样的游戏,长尾效应高的《突袭》有可能继续取得好成绩。
此外,《漫威突击队》的高质量使其更容易在各种平台上获得用户。 PC版本发布后,Plarium延长了游戏寿命,降低了IDFA的影响。
2、IP决定天花板
哪个好? 是星球大战还是漫威? 如果是角色扮演游戏的类别,它们几乎是一样的。 如下图所示,《星球大战银河英雄传》很快达到了《漫威突击队》的高度,最近福克斯next工作室的合并案迎来了新的增长。
在Scopely接手之前,《银河英雄传》的规模与《漫威突击队》有很大的匹配。 这是有意义的。 这表明两个IP在同一个类别中很相似。 《迪士尼英雄》在2020年迅速成长。 主要是因为EA在购买量方面比较保守,Scopely增加了购买量
那么,迪士尼和兔八哥呢? 迪士尼和迪士尼IP的比较是? 在收入方面,Scopely的兔八哥改编产品与Per Blue的《Sorcerer’s Arena》相当,Glu的新品《迪士尼英雄》也在发布几个月后达到了与《Sorcerer’s Arena》相同的高度,但Glu的产品在制作质量方面更高。
需要注意的几个问题:1)当购买量投入相近时,兔八哥和迪士尼的收入相近2 )新迪士尼改编游戏虽然没有蚕食此前类似作品的市场,但首次推广力度较大3 )初创期过后,自然新增量较低
根据以上事实,可以得出以下结论。
在等级aIP中,可以获得特定的收益率。 如果是2级IP的话,收益率有可能会大幅降低。 但是,如果使用双线式IP制造高质量的产品,增加产品的创新,这个IP就会给产品设置不易损坏的收入天花板。
3、并非所有的IP都适合角色扮演游戏
《Tom Clancy Elite Squad(汤姆克兰西精英小队)》是一款视觉效果很好的游戏,但不幸的是,它不适合角色扮演游戏。
当然,另一个问题是IP和游戏的冲突。 育碧在2020年发表的《汤姆克兰西精英小队》中使用了非常适合目标用户群的IP和比较高质量的画面。 但是,集中在PRG游戏上与那个IP属性明显不匹配。 因为粉丝们喜欢动作游戏。
虽然游戏制作质量不错,但《汤姆克兰西精英小队》仍然是育碧的败笔,发布后装机量极低,意味着这款IP对手游用户群的吸引力很低。
解谜RPG
在解谜RPG类别中,《龙珠Z激斗》在日本国内市场持续取得优异成绩,6亿美元的年收入的一半以上被日本玩家消费。 同时,虽然Zynga的《帝国与谜题》在疫情爆发的影响下依然取得了不错的成绩,但这款细分的另一款老游戏《呆萌小怪兽》在被Playtika收购后,迎来了多年来最快的增长。
看到团队RPG和解谜游戏成功,Playrix进入解谜RPG类别并不令人惊讶
small giant (被zynga收购) 《帝国与谜题》及更高版本的新游戏《战斗解谜(Combat Puzzle)》自2020年发布以来,一直无法退出测试状态,这是游戏每次安装的RPI (收入贡献) 同样,Playrix发行的《解谜与征服(Puzzle Conquest)》似乎有不错的增长趋势。
问题是,考虑到对Playrix误导广告的购买量依赖,在IDFA政策实施后,《解谜与征服》能继续这样的增长吗?
无论如何,Zynga和Playrix都在尝试解密成功的密码。 来自三七游戏的《解谜与征服》已经向我们展示了这一点,并迅速进入收入排行榜前列。 从收入排行榜来看,接近Zynga的《帝国与谜题》的位置,但从游戏本身来看,在增加SLG元素提高变现效率的同时,《解谜与生存》这款游戏也在增长。
解谜RPG细分类中最令人失望的是《Legendary》连续两年滑坡。 虽然在在线服务方面做得非常好,但这款游戏的收入与2019年相比减少了近一半。 其理由主要是不好的宣布惹怒了高价值玩家。 这次的影响让业界同行看到了迅速发布和测试占N3TWORK内购买收入99%的游戏内容取得平衡的重要性,意味着这个发行商面临着比较大的风险。
格斗游戏
格斗游戏几乎没有变化。 《漫威英雄格斗赛(Marvel Contest of Champions)》继续占该细分类的半数收入,《龙珠传奇(Dragon Ball Legends)》占30%的收入份额。 剩下的份额被《真人快打》、《Injustice》、《拳皇》、《Brawlhalla》等高质量的游戏获得。 除了育碧的《漫威英雄格斗赛》发表后惨败之外,还和精英团队很相似。 这个类别几乎没有新游戏的入场。
虽然这个范畴已经成熟,但大型格斗游戏仍有成功的可能性,前提是需要足够的RPG深度和顶级的IP加持。 我们认为,与《突击队》相媲美的、拥有英雄收集系统和职业摔跤的星球大战格斗游戏,有望成为大作。
迪士尼和Kabam没有使用星球大战IP制作格斗游戏,这很奇怪。 这个IP与格斗游戏市场的匹配度很高,就像看到《银河英雄传》和《漫威英雄格斗赛》不分伯仲一样,也可以推测有望获得接近《漫威未来之战》的收入。
大多数格斗游戏之所以没能扩大规模,主要是因为打破了成功的角色扮演游戏的三个原则。
原则1 )深度高于玩法。 传统格斗游戏试图完善玩法,营造牛郎般的竞技体验。 因为聚焦于玩耍,所以在深度方面很容易忽视。 角色的进度和收集为掌握游戏的核心玩法让路。 这是与目前RPG手游成功方式相反的做法,因为很多大作都忽略了玩法的升级,专注于核心机制的提升。
格斗游戏必须具备让玩家进入的核心吸引力,但除了机场技能的进度外,还需要加入深度的RPG机制以保持玩家并提高付费转化率。
原则2 :在线运营是生命。 这适用于所有角色扮演游戏。 通过活动参与的新角色最终将成为收入来源。 新的地牢、多人副本、团战都与玩家升级和英雄收集量的增加息息相关。 优秀的制作团队可以通过分析、社区获取数据,同时及时构建高质量的内容。 这些都是必须的品质。
对于格斗游戏来说,这意味着内容量的持续增加,选择合适的主题/IP对于长线运营成功至关重要。
原则3 )一目了然的内容创作。 格斗游戏本身提供了高质量的英雄。 建模、动画和嵌入成本相对较高,唯一的方法是有内部美术制作和外包资源。
许多角色扮演游戏通过简化艺术风格来节约成本,但在格斗游戏中却不行。 工作室通常通过重用英雄套索( rig )、限制骨骼数量和简化动画来优化视觉效果,但格斗游戏无法像小型机器人那样将美术作为游戏设计的功能来学习。 因此,格斗游戏在制作成本方面具有天然的不利地位,这种细分很难入场。
总之,在RPG类别上的成功方法很多,只要有深度、魅力、充实的在线运营就可以了。 另一方面,RPG旅行的失败几乎都是由于同样的理由。 往往是先选择不那么好的美术风格和IP,进行不必要的玩法创新。 结果,你制定的游戏机制很肤浅,因为团队的精力都用在了游戏方式的创新上。
动作RPG
长期以来,动作RPG在欧美一直是《失落的龙约》这一游戏的主导。 过去也有没有IP的游戏,例如《DC Unchained》、《纷争之遗》、《Darkness Rises》、《太极熊猫》、《漫威未来之战》等,但都是亚洲的
从表面上看,动作RPG似乎是欧美市场最不吸引人的细分之一,但在整个角色扮演游戏市场增长29%时,出现了12%的下跌。 事实上,这主要是因为《Guardian Tales》的收入下降了,这款游戏的收入从1亿美元下降到了6000万美元左右。 除了Kakao的《原神》之外,这个细分剩下的游戏成绩都不太好。
但是,尽管《漫威未来之战》的收入大多来自欧美以外的市场,不得不说那两个月美国的收入是《暗黑》年的两倍。 因此,实际上,动作RPG的增长由亚洲游戏拉动,但这些产品的收入只有很小一部分来自国内以外的市场。
在2019年的时候,他预测《暗黑破坏神不朽》手游会促进动作RPG手游在欧美市场的成长。 当时这个游戏被认为是可以征服东西方玩家的产品。
但是现在《暗黑破坏神不朽》才刚刚进入方块测试阶段,游戏看起来很不错。 虽然预计其研发成本将超过千万美元,但其团队规模非常庞大,毕竟,这是暴雪大IP的首款手游。
作为粉丝,我在看这个游戏,但作为分析师,我谨慎乐观。
暴雪最近招募了大量的手游人才,IP也很强大,游戏设计加入了MMO元素。 不过,MMORPG手游在欧美市场曾多次失败,预计《暗黑破坏神》是一款成功的游戏,但应该不及暴雪的期待。
因为玩家们并没有建立角色库,而是集中在单一的角色上,所以动作RPG本身并不是变化很强的类别; 第二,暴雪在游戏变现系统上尽量克制; 第三,这个IP在我们之间很受欢迎,我们是核心用户吗? 《使命召唤》像《RaftSurvival》一样能吸引数亿玩家吗?
该游戏发布之初的年收入可能不到1亿美元,预计会给研发团队带来巨大压力。
生存游戏
生存游戏在2020年成长,主要是《Westland Survival》、《Dawn of Zombies》、《Last Day on Earth》、《巴哈姆特之怒》等一年前发布的游戏推广成功。 同时,生存游戏类的头部产品,从Kefir的《天堂》开始实际下跌。 当顶级游戏下跌时,其他游戏会增长,其细分类别会变得更有吸引力。
如今,生存游戏对新手玩家的门槛依然很高,即使游戏设定清晰,极其复杂的构建系统和从一开始就大量的剧情,也会让休闲玩家们转身离开。
对于其他RPG类别,顶级的IP改编产品可以极大地促进类别的发展。 例如在星球大战以前,角色扮演游戏市场非常复杂,纸牌游戏以前也是如此。 《符文之地》现在鲜为人知,它是一款用漫威卡通人物换皮的产品,市场结构升级明显。
因此,曼陀罗人的生存游戏被认为会造福于整个生存游戏类别。
MMORPG游戏
MMO游戏在东方很受欢迎,但在西方还很难生存。 之所以持续下降,是因为没有多年来引起玩家关注的重要游戏。 而且开发者们并不是没有尝试过。 《黑色沙漠》和《天堂》都进入了欧美市场,但都以失败告终; 《黑色沙漠》发行版表现良好,25%的收入来自美国,但仍比《魔兽世界》下跌。 经过一年的发展,《战狼》仍在持续下降,月度降幅更大。
目前,唯一能阻止这一趋势的只有《原神》手游,可能是来自拳头游戏的新MMO产品。
2021年RPG旅游预测
预测1 :角色扮演游戏的发布和规模化更难
通过角色收集和扭蛋系统的升级和持续活动是推动RPG手游大r消费的原动力。 该改变系统依赖于高度优化的购买量和用户分类,使得发行者能够支付极高的CPI。 但是,在后IDFA时代,如果不能正确确定大r玩家,就会影响这种游戏的改变能力。
随着IDFA新政的到来,你可能不会看到中小团队的RPG新游戏进入收入排行榜的顶端。 当然,现有的头脑游戏也不会突然失败。 这类游戏越来越专注于长线运营,因此增长难度更大。
想要加入RPG类别或计划制作此类产品的人必须拥有足够的资源和资金,以免IDFA带来太大的影响,因为为了获得曝光度,他们需要在更健全的媒体上进行宣传。
预测2 )交接点集中在宽度上而不是深度上
从产品方面来说,IDFA影响了A/B测试,至今仍是游戏优化的基础工具。 由于无法准确追踪玩家来自哪里,分组进行A/B测试更困难,游戏开始时通过特别促销识别高价用户也很困难。
IDFA带来的影响是长期的,角色扮演游戏将被迫采用Battle Pass和存钱罐系统等更广泛的改变系统。
预测3 :与IP合作较多
由于熟练程度和广告之间的相关性,优秀的IP可以降低游戏的CPI以达到用户。 比起不知名的IP,你可能更想下载《突袭》原作的FPS游戏。 特别是在电影上映前选择了游戏发行的情况下。
但低CPI成本在角色扮演游戏中的重要性,远远低于折合率的高低。 实际上,IDFA之前的开发者专注于价值的优化,购买价格与ARPU相比是次要的,所以角色扮演游戏有无限的空间。
IDFA让团队关注CPI的下降,这也是IP的主要作用之一。 你可以看到更多的角色扮演游戏使用IP。 这也有助于重新营销,在引出新东西的同时也能唤醒老玩家。
预测4:RPG采取跨平台形式
2021年可能不会再出现更多的0755-79000,但这款游戏的成功无疑将促使中国各大工厂投入类似游戏。 不过,近期头部角色扮演游戏将推出PC版本。
Plarium公司的0755-79000已经制作了PC版,Scopely等公司紧随其后也只是时间问题。 为什么会这样呢? IDFA不是问题,PC平台也不会面临苹果和谷歌30%的抽取。 从长远来看,可能会有公司推出RPG云游戏。
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