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云游戏落地的真正挑战在于服务器、版权划分、游戏玩法以及最重要的商业模式。
自全球首个云游戏平台OnLive问世以来,在业内对云游戏产品化进行了11年的尝试,并多次以失败告终,但如今终于有了落地的眉目。
最近又有几家公司集中部署在云游戏上。 谷歌开放了自己的云游戏平台,让用户免费体验了两个月。 亚马逊正在推进代号为“Project Tempo”的云游戏项目,最快或在今年内上市。
在国内市场,斗鱼上个月也推出了云游戏试点,为了用户体验陈列了数十种游戏。 这条路线又热闹了。 去年,腾讯与英特尔合作,推出了面向PC和智能手机的“腾讯即玩”,之后打开了“START”云游戏平台预约了内部测试。 另外,进入游戏的还有华为、小米、网易等。
在国内的云游戏体验怎么样? 尝试斗鱼云游戏平台,你会发现你可以省去下载的麻烦,通过云平台在网页上打开这些游戏。 但是,由于网络带宽和服务器等原因,用户需要并排登录。
端游时间长,20人要等1个多小时。 在场景之间切换或操作复杂的行为时,某些画面可能会出现过渡。 当然,这些都是目前云游戏平台面临的共性问题。
斗鱼直播产品事业部副总裁王岩对极客公园( ID:geekpark )表示,该产业还处于初期,云游戏的基础技术解决方案比较成熟,各家各户相差不大,目前产品打磨侧重前沿,用户交互体验这也是云游戏要进一步落地必须面对的挑战。
鱼云游戏PC端产品界面|斗鱼
关于服务器网站和内容的版权问题,去年11月,斗鱼内部组成了规模较小的团队,开始跟进云游戏项目。 手游方面很快开启了小范围的测试,PC方面于今年3月上线。
云游戏的运行完全在云服务器上。 游戏场景渲染成图像和视频流后,通过网络传输到玩家终端,玩家输入命令后进行交互。
理论上,在云游戏场景中,玩家可以在不需要高性能设备的情况下,流程性地体验大型制作游戏。 但目前市面上的云游戏平台存在延迟,导致游戏运行出现卡顿,画质差。
这不仅是云游戏技术本身的限制,也与云服务器的基地有关。 王岩解释说,受互联网信号传输速度限制,物理距离决定延迟程度。 也就是说,布点不够的情况下,离服务器越近体验越好。
“目前服务器数量还很有限,无法在全国部署,所以只能优先确保服务器位于一线城市,”王岩说。
有业内人士分析,用户网络松散、游戏体验不够,是制约云游戏发展的重要因素。 最典型的例子是2009年,被称为云游戏鼻祖的Onlive问世,但最终用户不活跃,不付费导致公司经营困难,最终团队解散。 10年来,互联网问题没有得到根本性的改善。
激活平台内的内容生态,为用户提供适应现有环境的游戏内容是破局的关键。
斗鱼云游戏的内容积累得比较丰富。 在浏览器中打开网站,可以看到《DOTA2》、《绝地求生》等经典游,以及《剑与远征》、《跑跑卡丁车》等热门游,种类超过50种。
一位云游戏行业的观察人士告诉极客公园,目前剧情类、休闲类,这些低延时要求的游戏更适合在云平台体验,不太适合枪战类等操控性强的,更容易卡顿。
另外,虽然游戏运营涉及版权问题,但云游戏处于初期发展阶段,游戏开发商和云游戏平台运营商如何分配利润是一个挑战。 因此,在游戏类别上,斗鱼选择了避免购买,只在线玩大量的免费游戏。
经过几个月的测试,球队没有推进,但在云游戏试玩中注册为斗鱼用户的人不少。 一个有趣的现象是,很多用户认为云游戏平台是远程桌面。 登录游戏可能就是签名领取游戏礼包。
王岩表示,预计国内云游戏重量级用户规模将达到百万级,目前还有很大的发展空间。 对云游戏有强烈需求的用户的共同点是,他们对游戏感兴趣,但拥有的设备配置较低,不足以驱动当今越来越大的网络/独立游戏。
另外,与斗鱼的现场场景相配合,还有体验型用户的类别。 也有指控说,他们习惯看播音员玩游戏,看到感兴趣的人就马上体验。 王岩表示,结合主播内容,实现点击即玩无缝对接,也是斗鱼立项云游戏长期的核心诉求。
鱼云游戏手游端类|斗鱼
从玩到付费模式的变革云游戏在用户端的消费场景让王岩想到了页游。 几年前,在页游上可以运行《穿越火线》这个体量的枪战类游戏。 用户可以一边看现场直播一边玩游戏。
理想情况下,云游戏内嵌在直播场景中,希望满足用户相似的需求。 以5V5对战游戏为例,主播自身占据一个位置,其余9人由投票观看直播的用户中选出,无需下载游戏,直接从云游戏平台进入。 玩家在观看斗鱼直播时,不需要更换平台,就可以直接在网页上一边看直播一边玩游戏。
它实际上提高了游戏配对的效率,优化了游戏流程,开辟了游戏现场直播的想象空间。 有了云游戏,就有可能前置添加好友、配对等环节,玩家在正式进入游戏之前就在云中完成了这些步骤。
游戏的中心动作是角色的控制权。 王岩表示,目前直播场景下的云游戏玩法,基本都是围绕控制权进行二次加工。
在云端配对是控制权配对。 另外,也有播音员在平台上玩游戏的情况。 观看直播的用户也有了这个云游戏,通过主播链接进入后,可以连接主播的进度继续体验。
有业内人士向极客公园表示,之前观众要体验主播玩的游戏,可能会出现下载时间长、电脑硬盘不够、无法下载、互动周期长的情况。 这个在云游戏中可以大幅缩短的周期,可以实现“想要,马上就有”的结果。
只有这样,用户才能为云游戏的高价而购买。 现在国内整体的价格很高,超过了一般网吧的平均价格。 据了解,目前的资费大致为每小时3~5元,具体取决于配置,空闲资源可能有一定优惠。
在王岩看来,云游戏落地的最大难度是在体验和费用上,如何找到更好的结合点。 数据网站Broadband Genie公布了关于云游戏收费制度的调查。 结果显示,74%的玩家倾向于通过支付订阅费来享受云游戏。
云游戏本质上也是流媒体服务,视频网站奈飞以订阅模式走商业模式,基于国外娱乐服务付费相对标准化的行情,目前很多厂商也是订阅制
但是中国现在有很多免费的网游用户。 结合市场行情和用户消费习惯,腾讯云游戏方案负责人杨宇曾表示,国内云游戏商业模式是另一个层面的创新,不会走国外单纯的订阅模式。
随着云游戏深入到玩家消费的各个场景,该技术本身也将改变该产业的研发、分发、付费等逻辑。 王岩表示,云游戏为了解决游戏的跨界问题,让用户在手机、电脑等多个屏幕上体验,游戏开发者在开发游戏的地方,必须考虑游戏在不同终端上发挥的效果。
目前,云游戏平台上的游戏都是基于现有游戏移植到云中的。 据某产业分析人士称,将来会出现母语为云的游戏。 这意味着从游戏定位、玩法、运营变化等各个环节,都基于云游戏的特定研发。
值得注意的是,从拱廊、主机、电脑到手机,硬件设备的迭代才是游戏行业变革的关键。 因此,与VR/AR设备可能给游戏行业带来的巨大变化相比,云游戏只是便利了游戏的交互体验。
因此,云游戏的发展被定义为可能是传统游戏上云的过渡阶段。
责任编辑:宋德胜
头部图片来源:斗鱼
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