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这几年的手游作品具备非常显著的特征。 那就是画面越来越精致,自己的风格越来越高。 早年比较单纯的二维游戏画风,如今已经以秒为单位,“不留碎片”。 过去二次元游戏只要给角色动画化、买IP就能收割很多玩家,但随着玩家们的目光越来越严厉,这条路已经行不通了。
阴阳师带来的变化和风“猛刮”,阴阳师开辟了属于自己的时代。 在阴阳师之前,已经有无数的日裔尝试过这种风格,为什么只有阴阳师脱颖而出引领潮流呢? 通过对同类作品的比较,阴阳师发现无论是画面的精致还是游戏核心的展示,都远远超过了同类手游,不仅为二次元手游树立了标杆,而且提高了同类作品的门槛。
随着live 2d技术的兴起,二次元手游动辄成千上万的大户,“和风手游”风靡国内,后来推出的《Fate》、《明日方舟》等二次元题材手游产品,都在屏幕上精益求精但随着时间的推移,玩家开始审美疲劳,欧美风格的游戏看准了机会,通过合适的切入点进入市场。
以剑与远征相连接的彩色玻璃造型为主的《剑与远征》这个时间风头正劲,从人物设定到故事设定都有国际范儿,也有自己独特的画风设定。 上市后,也有取代市场上大部分产品,与兴奋的《公主连结》直接“掉马”的情况。 得知《公主连结》是集上一个二维时代的画风和玩法于一身的大成之作,业界感到惊讶:“欧美画风的时代会到来吗?” 但是,自然存在的文化差异证明了这是不可能的。 开始真正反击的必须是国风二次元游戏,其代表作品是《剑网3:指尖江湖》。
在江湖方寸之间经过多年的研发和打磨,《剑网3:指尖江湖》于6月22日开启公测后,获得了2000万手游客户的认可。 据说无论是日式风格还是欧美风格,体验到的都只是新鲜,看国风更亲切。 那么,如果将国风与武侠和二次元要素同时收集起来,能“召唤神龙”吗? 在笔者看来,神龙可能没有被召唤,但玩家们真的被召唤了。
武侠是每个国内玩家心中的梦想,无论年龄和性别,所谓的国风武侠都无法用语言表达得那么具体,但看着指尖和江湖纷纷表示“就是这个味道”。 飘逸、洒脱、不羁、正义甚至有一点痞子。 也许这就是大家心中的武侠江湖。 文质中的文化内涵决定了什么样的画风受到大家的喜爱。 和风的审美疲劳,欧美风有文化差异。 第一个国风二次元的《剑网3:指尖江湖》表示我应该登场。
最后从近年来手游美术的设定来看,真的是成也即使输了也在画画。 随着国风二次元游戏开始反击,玩家们不必再感叹“等得太久了”。 为什么这么说呢,因为属于我们指尖的江湖已经来了。 中国是我们自己的,同时也期待着属于我们的《剑网3:指尖江湖》成为世界的。
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