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截至发稿,由雷霆发行、吉比特开发的《一念逍遥》已经进入畅销书排行榜Top 5。 同时,它保持着免费排行榜、TapTap人气排行榜和新品排行榜的首位。
说实话,这个成绩超过了葡萄君对2D放置游戏的期待。 带着好奇心,我很容易就体验了这个产品。
《一念逍遥》的整体包装非常完整。 更确切地说,那可能是近年来我见过的最具修仙小说味道的修仙手游。
《一念逍遥》海报
它采用了罕见的水墨美术风格,据开发商在TapTap上的描述,挥洒自由的水墨符合修仙文化中飘逸的浪漫色彩,而且模糊与留白给人的印象也非常不确定,“这种不确定的性能具有很高的自由度”
游戏的复制和世界观的设定也下了相当大的功夫。 例如,借用《西游记》的设定,将世界分为东胜神洲、西牛贺洲、南眷部洲和北俱芦洲。 前期的台词中,关于菩提祖师,他说:“空寂与自然一起变化,就像本性一样。 " "
此外,货币为灵石,技能为神通,礼包兑换码为天机密令,成果为九日玄鉴录,职业分为炼体和修法,点击互动声也是琴瑟之声。
与大多数仙女游戏和放置游戏不同,该产品注重剧情,官方小说也名列番茄阅读热卖榜首位。 玩家进入游戏后,会慢慢接触到修仙小说的常见场面,例如妖兽入侵、继承着妖怪血统的商店老板娘、人族与妖族决裂的过去等,并被引导向更具体的游戏系统。
但随着游戏进程的推进,我们可以看到《一念逍遥》本质上仍然是一款系统庞杂、增长线众多的数值游戏。 地图挂机、登塔、打卡、经验丹生产、装备锻造与强化、黑帮、排行榜……这些要素应该都有。 据一位TapTap玩家称,“这是修仙版的最强蜗牛。 " "
另外,游戏的收费体系也很完善。 还做了激励视频广告、月卡、季卡、日礼包、周礼包、BattlePass、限时礼包、VIP……类似于《剑与远征》的付费前台。 这些应该对排行榜的成绩做出了不少贡献。
相对于传统的系统框架和付费设计,游戏的TapTap得分也总是徘徊在6.0左右。 现在,第一名的评价标签是“氪金太多”。
其实我能理解TapTap玩家的失望。 美术包装如此精致的游戏,为什么不能更创新,玩得更开心呢? 但排行榜的成绩表明,在目前的游戏市场上,传统的差异化数值玩法的产品模式依然成功。
游戏的中心战斗非常简单。 抽象为圆形的角色之间发生冲突,释放技能
在我看来,《一念逍遥》的成功意味着传统的购买量式的、重度的仙女游戏的衰落。 它不占用过多的用户时间,仍然能持续强大用户,超越他人的快感,更具有审美感,以世界观和情境留住用户。 确实刊登了很多广告。 我在朋友圈和各路APP上看过很多次相关的素材,我觉得那种美术风格可以大幅度降低采购成本。
ADXRay的统计数据
朋友圈广告截图
还有一件很有趣的事。 《一念逍遥》没有与传统渠道合作。 B站以外的东西都是官包。 这意味着雷霆游戏成为继莉兹、米哈游之后,又一家勇于与传统渠道分道扬镳的公司。
无论如何,作为2021年手游领域的第一匹黑马,《一念逍遥》以自己的成功,暗示了两个时代的结束。 我很好奇,在最近的春节档里,整个手游市场会发生什么不可思议的事情。
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