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哪些手游公司氪金少,什么手游策划最凉

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-17 15:56:20

很多小伙伴玩家都不太清楚哪些手游公司氪金少,什么手游策划最凉,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

随着国内大环境的影响,很多厂商已经放弃了端游的研发,一头一头扎进了手游。 一方面手游研发成本低,另一方面手游赚钱快,游戏肯定不是做慈善而是赚钱。 可以说,手游策划最大的愿望是让游戏早点上市,赚得盆满钵满。 这样,开发团队也能享受高分红和加薪。

例如,上市才一年的《剑与远征》就在今年2月发放了1.9亿元的奖金红利,只有90人的开发策划组可以分到211万的红利。 也就是说,通过游戏赚钱的策划也能赚钱。 所以,目前市面上很多游戏都无视玩家的反馈和游戏质量,策划在骗子身上下功夫。

但是,有一个游戏。 最近,从老板开始,让企划剪掉氪石,批判了企划3年辛苦的研究开发成果,让企划哭泣。 他是《鬼泣:巅峰之战》手游。

说到鬼泣,是主机玩家群中无人不知的大IP。 《鬼泣》系列在主机游戏圈的地位可以用四个字来概括。 那是武打天尊。 手感的战斗系统和酷炫的特效场面,成为了动作游戏的标杆级作品。 不过,随着网络时代和移动时代的到来,如今的新玩家越来越倾向于手游,拥有无数粉丝如鬼泣的老牌IP也随着市场的变化走上了手游化的道路。

《鬼泣-巅峰之战》是卡普空自己授权了幽灵IP的旅行。 从2018年成立至今,《鬼泣:巅峰之战》的开发团队以慢工作为宗旨,专注于游戏质量。 卡普空也有监督游戏开发进度的专家。 可以说《鬼泣:巅峰之战》是含金勺子出生的吧。 但是,正因为如此,玩家的期待已经超出了手游的范畴,成长之路仅仅用“封锁”来表达是不够的。

在前几天的大站测试中,很多玩家向鬼泣手游氪石发出了反馈。 鬼影迷习惯了主机端买断制,面对手游免费加内购的付费形式,即使有冲突也难以调和,玩家的不满也可以理解。 对于玩家的反馈,鬼泣手游制作组推出vlog进行专业解释,并直接表明态度。 “上司听了玩家的话,必须剪掉氪石! ”。

在视频的开头,制片人代表上司谈到了企划,骂道:“玩家说我们游戏中最强大的系统是氪气系统。” 然后,把很多玩家的意见和漏洞拍到了企划的桌子上。 企划先回避一下,直接投诉,说自己三年没见项目奖金了,车贷还没到。 “幸好不用还房贷。 因为企划已经住在公司了! ”

在制片人明确表示要削减氪石的内容后,企划突然眼睛一亮,关闭了所有“游戏付费制导弹窗”,下调了周卡和战令价格,最后直接删除了“技能之书”这个道具。 那是因为影响了普通玩家的游戏体验。

可以说这三个变更真的变成了玩家的痛点,这也不得不佩服企划的震撼力。 光是关闭“游戏付费指南弹匣”,就能让《鬼泣:巅峰之战》成为手游中最奇特的存在! 现在的手游中,哪一个没有付费引导弹窗? 两分钟的视频得到了玩家的大量好评,说明鬼泣开发集团真的在认真听取玩家的反馈,但策划可能会很悲惨。 那个时候项目的奖金不会打折吗? 到时候真是最坏的计划。

其实,从游戏质量上看,大家对鬼哭游很满意。 国内盛行MMO和MOBA巡回演唱会,真正意义上的动作巡演非常空闲。 《鬼泣:巅峰之战》精雕细琢,不仅吸取了原本爽快的打击模式,同时还嵌入了空中连技、无缝切换武器换技等,连技收1600以上也十分流畅。 巅峰之战不仅可以填补国内动作游的空缺,也可以说是第一个真正意义上可以进行空中打击的动作游。

玩家的审美能力不断进步,但如果游戏厂商把玩家当成韭菜,那自然不会长久。 显然,《鬼泣:巅峰之战》已经意识到这一点,并试图以过硬的游戏质量留住玩家。 那么,你认为这样追求品质的《鬼泣:巅峰之战》能改变国内旅游团市场的格局吗?

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