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文/龙之心
5月13日,腾讯提交上市以来最美的Q1财报。
报告期内,腾讯同比增长26%,实现营收1080亿6500万元。 净利润288.96亿元,同比增长6%。网游收入同比增长31%至372.98亿元,旅游团收入同比增长64%至347.56亿元。
值得一提的是,今天上午,游戏圈挤满了《腾讯背水一战》的句子。 傍晚,财报一出来,数字背后反映的公司现状与“背水一战”形成鲜明对比。 在葡萄君的朋友之间,一些腾讯员工也转发了这张财报,吐槽这篇文章,甚至还做了邮戳。
参考财报,腾讯确实拥有雄厚的资本。 再加上刚才提到的财务数据,与去年底相比,腾讯多出228亿递延收入(合计837亿),自由现金流达到392亿,疫情期间捐款26亿……它似乎还留有不小的利润空间。
具体来看游戏业务,腾讯Q1的成绩单有哪些亮点?
回顾2019年四季度网络游戏收入,他们分别为285亿、273亿、286亿、303亿,共计1147亿。 相比之下,Q1营收372.98亿元,不仅同比上涨31%,环比也大幅上涨23%,增长势头非常明显。
网游收入加分中增加了《和平精英》和《王者荣耀》的收入贡献,《PUBG Mobile》 《Clash of Clans》等海外游戏的收入贡献,部分被端游( 《地下城与勇士》 )的收入下降所抵消。
此外,Q1旅游收入和端游收入分别为347.56亿元(同比增长64%,Supercell推动大幅提升)和117.95亿元。
受新冠灾祸影响,Q1期间的大佬基本处于居家状态,游戏在解闷、促进家庭感情方面起到了一定的作用。 这也带动了整个游戏市场活跃度、收入的提高,其中头部游戏的增长更为明显。
七麦数据显示,《王者荣耀》和《和平精英》 iOS方面的畅销书排行榜Top 2(作为竞争对手,《剑与远征》 《明日方舟》 《阴阳师》曾受到威胁) QuestMobile发布的春节用户数据报告显示,《王者荣耀》 《和平精英》用户规模均迎来30%以上的增长,前者用户使用期限比去年春节期间增长了近75%。
由于今年春节棋牌娱乐场所关闭,网络棋牌游戏升温,腾讯棋牌收入显著提升。 代表作品《欢乐斗地主》 Q1基本稳定在30位左右,春节期间处于Top 20的上位状态。
除此之外,腾讯还在其他类别巩固了目前的优势,《穿越火线手游》《QQ炫舞手游》《QQ飞车手游》0055-7900000也是畅销书Top 10的常客。
在国外,腾讯的产品也吃掉了更多的市场份额。
今年2月,《天龙八部手游》迎来了两周年。 Sensor Tower指出,配合第12季的开业,游戏的海外收入超过9100万美元,环比增长66.8%,比去年同期增长33.6%。 在Sensor Tower刚刚公布的4月份排行榜上,《PUBG MOBILE》以9280万美元再次刷新了这一记录。
之后,《PUBG MOBILE》也赶上去,从3月的海上收入第9位跃至4月第4位。 在未来的Q2财报中,其话语权可能会越来越强。
复牌财报,业绩增长与Q1不寻常的市场环境密不可分。
新冠灾祸期间,游戏满足玩家的精神文化需求,在线社交距离背景下,提供丰富的在线社交场景,促进住宅经济发展新方向。 Q1参考整个市场,Steam在线玩家峰值突破2400万人,《使命召唤手游》持续爆发性地增加对交换机的需求。 任天堂的财报显示,今年1月至3月的营业利润增长了200%,超出了分析师的预期。
另一方面,在再就业、复学时间一再推迟的时候,游戏为很多人提供了一种消除焦虑的选择,作为游戏巨头的腾讯,他们从中获益匪浅。
在全面爆发的Q1之后,Q2、Q3能否延续增长态势是一个值得讨论的话题,能赶上《动森》今天暑假正式上线的消息,答案只有到那时才会揭晓。
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