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最近在论坛闲逛时,发现有一位玩家在提问。 为什么自己和别人的阵容一致,为什么造成的伤害有很大的差异呢? 从这个玩家发来的图来看,之间确实有一些等级和质量的差异。 当然,这个差距不是主要的差距。 因为如果等级不好的话,有可能用几个装备来弥补。 那么,在产品阵容大致相似的地方,输出的差距会接近两倍吗?
剑与远征游戏相比,影响战斗力的因素很多。 例如,我们每次在游戏中对战都会添加一个阵容,但同一种族的英雄越多越会添加。 但是,实际比较的是半神族的英雄。 半神族英雄可以附加在任何种族上,但是恶魔族的种族附加是一个人附加一个,所以阵容中一个种族的英雄越多,附加的战斗力就越多。 当然,在阵容相同的情况下会附加
接下来每次提升等级都会带来英雄战斗力的提升。 当英雄达到等级上限时,很难需要提高等级。 前期提升英雄等级还很容易,但后期之后就很难提升英雄等级了。 需要狗粮的时候,同样的英雄越多,获得的难度就越大,但是等级提升带来的战斗力提升的最大影响其实是技能提升造成的,同样的英雄,3级技能和4级技能的差距也就越大。
但是,在剑和远征中影响战斗力的是装备。 但是,装备是最容易达到上限的限制条件。 普通装备强化的等级上限很低,所以一般来说,如果只是浪费资源的话,将红色装备强化到全等级就不难了。 其次很难强化专武,但是前期就准备好红葵花籽的话就容易培养主力英雄,一般来说拉开差距的是神器。 因为神器高度化的难度不小。
但是,也有天赋树和家具等制约条件小的东西。 以上这些对战斗力的影响并不是很大,所以如果阵容在同一水平上接近相同,为什么会有接近两倍的输出差呢? 那个很大的理由在哪里? 理由很简单。 你和大神唯一的差别可能就是你比大神玩家懒惰。 一些人可能在怀疑。 剑和远征都会自动被攻击吧。 为什么懒惰呢?
据说剑和远征大部分情况下都可以自动攻击,但对大神玩家们来说更喜欢关闭自动。 因为关闭自动的话收益会变大。 举个最简单的例子,狮子可能是游戏中最难打败的英雄。 特别是进入无敌后,基本上是不能输的。 但是,唯一的抑制英雄是棺材。 但是为了抑制狮子他张开大手的时候棺材也必须跟着大手,所以这个时候为了不失时机只能手动张开大手。
所以,回到最根本的问题,这个玩家和其他两个玩家之间的差距的核心不是装备和英雄的质量,而是这个玩家相对来说比较“懒”,只想着在游戏中自动,不动用大招的话,有些英雄所以,手动大招的意义在于,是让5位英雄之间的技更一致,还是让技的联动更完美,使伤害最大化。
当然,在游戏中打开自动就不一定了。 有些玩家不打开自动,而有些玩家的自动伤害输出比打开自动低。 如果不理解各英雄的特性和技能的关系,此时如果不打开自动,自己的输出可能会变低。 在不打开自动的前提下必须对那个英雄有充分的理解。 如果理解不够的话,即使不打开自动,打出比打开自动更有可能降低伤害。
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