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从《剑与家园》学习战斗策略设计

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-02-08 13:24:56

很多小伙伴玩家都不太清楚从《剑与家园》学习战斗策略设计,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

作者:神作

开幕词:

《剑与家园》是莉兹开发的战略国际象棋游戏,采用全球协同服设计。 游戏经过许多版本的重复,而且一直是创新实验中,笔者最喜欢的策略游戏。

游戏支持数百个机构和屏幕战斗,每个机构都有自己独立的AI,不同兵种和阵容之间也存在一定的抑制关系。 玩家可以在开战前对各兵种进行合理的排兵布局和精细调整,在游戏中实时进行骑士突击、法术破解等战术。 本文根据自己对游戏体验的理解,梳理分析其核心战斗策略和策略的应用场景分析,如有不准确或不足之处还请再次见证。

总的战斗流程:

战斗逻辑说明:

根据上游总体流程,补充说明各流程中的逻辑。

1 .实现战斗目标的位置在剑和房子里,玩家以英雄在地图中前进为战斗主体。 核心PVE和PVP play需要玩家角色到达对应位置才能触发战斗玩家日常活动的各种资源输送,地面挑战必须到达目标位置才能触发。 玩家的基本地图行驶量进入其他国家完成任务或试图攻击其他玩家时,可能会被其他玩家挑战。 如果你失败或放弃,你会回到自己城市的位置。 尝试重新运行此设计会增加玩家在地图上的行驶时间,并增加玩家与玩家之间进行更多交互、冲突和展示的机会。

2 .进入战斗准备阶段的战前布局操作中,玩家需要将英雄和士兵放置在可战斗区域的合理位置。 玩家分布的阵型可以保存为预设的阵型,下次战斗时可以直接使用预设的阵型进行战斗。 战备阶段是游戏的核心策略游戏的表现(稍后详述) )。

3 .判定是否满足开战条件。 玩家调整好阵容并点击开战时,需要对玩家的阵容进行有效性检查。 对于无法应对的游戏,有当前上阵的所有英雄的体力是否足够(必须)、足够的英雄数量是否提供了足够的部队单位(每个英雄是否提供了两个部队单位)、位置不正确)、最低出场战不满足对应条件时,系统会提示对应内容。

4 .进入自动释放双方开场技能的战斗时,出场的英雄或士兵如果有开场技能,释放后再进入战斗。 (被动光晕效果直接有效)拥有多个开场技能时,依次播放开场技能效果动画使其有效。

5 .英雄和军队根据AI进行战斗的每个单位都有自己的AI。 例如,骑兵进行突击,弓骑兵进行绕圈行驶等,如果英雄和军队士兵的攻击范围内没有目标,则以目标前进。

6 .玩家控制的技能在战斗中被释放,出场的所有英雄和军队都在界面上显示技能。 所有技能的初始可用CD为5秒,一次只能使用一个技能。 玩家使用了其中一个技能后,所有技能将再次进入CD状态。

根据技能类型的不同,主动技能既有直接有效的技能,也有必须选择发布位置的技能。 玩家在使用后直接启用,根据技能逻辑播放相应的动画,如全屏加血选择位置技能。 玩家拖动到技能的有效范围内& amp; 需要放置,如果是禁用操作,则直接取消技能释放状态。

有些技能是完整的,只能使用一次,使用后会被消耗。 使用技能列表中不再显示的技能需要消耗玩家一定量的魔法和体力,如果缺少相应的资源,则表示无法重用。

7 .判断不满足战斗结束条件主模式下正常战斗上限时间为1分30秒,若对战对手时间达到上限时间,则判断游戏结束。 在PVP游戏中,如果在达到上限时间之前,任何一方完全消失,则包含防御单元的另一方在特定的boss战中提前结束战斗,如果boss不存在,则boss的召唤物自己消失。

8 .如果出现战斗统计,根据双方战斗死亡情况和当前战斗损失情况显示双方死伤情况,玩家可以看到战斗中各单元的伤害或伤害情况。

9 .确认胜利的玩家在PVE游戏下,需要玩家点击确认胜利,才能最终确定以前的战斗统计结果。 如果玩家对这次胜利的结果不满意,也可以点击“重试”返回最初的战斗。 另外,如果在战斗中随时可以点击“重新启动”,就可以直接返回战前的准备阶段。 如果在PVP模式下满足战斗结束条件,玩家不能选择再次挑战。

10 )英雄奖励分配)最终战斗结束后,根据英雄消灭敌人组织的数量情况,平均分配奖励英雄获得的总经验是固定的。 平均分配给出场英雄(三位英雄)。 如果拥有增加经验的装备,或者一些英雄拥有附加的经验技能,就会额外增加。 在这里,为玩家如何有效提高主力英雄等级提供了战略空间。 想快点提高单英雄等级就用单刷,想快点消耗很多英雄的体力就一起

策略维度:

在战略维度和使用时机剑与家的战斗中,玩家可以使用的维度主要是兵种战略、场地战略、布阵战略和技能战略兵种和场地在游戏机制战略层面,是客观存在的,布阵战略和技能战略是玩家的理解操作层面,基于战斗目标

兵种战略

兵种剑和家中兵种丰富,每个人种都有自己的兵种和对应的抑制关系。 以人族为例,枪克骑、骑克剑、剑克弓、弓克枪、牧师抑制亡灵的抑制关系不是由系统直接写出死亡的抑制伤害系数,而是由兵种的技能特性决定的。 另外,技能特性是兵种必须强化到对应等级才能对应的特性。 例如,用长枪压制骑兵是因为可以反击骑兵,或者对大型单位附加额外的伤害

使用时期:如果明确挑战的NPC或玩家是骑兵,在同一水平的情况下派遣枪兵无疑是最好的选择。 在明确挑战的对象是亡灵的情况下,派遣牧师无疑是快捷无损的。

站点战略

由于游戏有种族转换,NPC的阵容也不是单一的阵容,为了在后期之前达到最佳解,需要混合阵容。 此外,由于玩家军团构成对金兵数量的上限,兵种完美控制策略并不是玩家常用的策略,融合关系网站策略游戏往往在战斗时会有不同的战场,主要是草原。 在雪屋和沙漠游戏中,每个人种都有通过科学研究会对应的地形附加。 (后来追加的精灵是守城时附加的)其中附加了人间草原,巫

使用时机:玩家可以根据自己的种族特性在对应的地图上完成任务。 或者和其他种族的玩家决斗会在同一个水平上有优势地附加。 如下图,我是矮人人种,如果在雪中遇到同样的战斗玩家,我可以选择决斗。 另外,如果在一些活动中需要快速打磨野生或者挑战时间极限,可以根据种族选择相应地图上的野生怪物。 挑战对应的野生怪物时也有属性附加。

游戏中没有使用地形策略作为核心策略,一级界面看不到数值加成的效果,结算界面中也因为地形加成而没有单独显示伤害加成,玩家只能通过比较发现。

地形战略

沙漠的地图上有几个峡谷的地形。 由于系统兵力被AI控制,我们需要寻找战斗目标。 聚集在中间的出口,玩家可以利用这个地形要素快速收集敌人的单位,将远程输出单位放置在两边的安全位置,释放AOE的伤害。 可以有效地无损地造成高损害。 在一些地图挑战活动中,玩家是打高星怪的惯用手段。

布阵战略

布阵战略博弈的核心战略点是基于不同的战斗目标,玩家通过战前的布阵实现最优战略。

1 .可布阵区域:

战斗确认开始前,玩家拥有可以放置10*21英雄和军队的长方形区域

结合战斗的基本规则和相应的战斗目标,分为使用什么战斗单元、把战斗单元放在什么位置两个战略维度,将针对各个目标在布阵区域的战略手段列举如下。

2 .限定英雄人数的战略布局:

考验玩家对英雄和兵种的理解。 在突破极限和磨练英雄经验的战斗中,能出场的英雄数量没有限定。 在目前的英雄数量中,玩家中的所有英雄都可以登场战斗。 如果玩家需要一个人磨练英雄经验,需要大量磨练英雄经验的话,给对应的英雄带上附加装备,后置低级英雄处理即可。

3 .减少战损的布阵策略

减少战损是指在对战中尽量不使军队单位死亡,极常见于需要利用AI规则,单边处理强大军团和英雄,通过日常洞穴和遗迹的挑战以及魔镜游戏限定战损单位的情况。

4 .限时布阵策略

单独游戏的长度为1分30秒,也有很多活动是即时排名的。 也是玩家应该考虑的战略,以使损害最大化。 通过使用高集中暴发的矮人单位,结合乌龟的附加效果,前置输出部队。

5 .魔镜完美通关布阵

魔镜的玩法是讨论战前配置最多的战略的论坛。 另外,魔镜策略也可以应用于其他玩法,提供明确的战斗目标。 玩家必须达到目标才能通关。 配置和对应兵种一定要求只能有n位英雄上阵。 (尝试玩家对英雄和兵种的理解,磨炼英雄的经验) )不能进行单位的战死) )测试玩家对战损的理解能力,尝试日常的防战损和攻击类的游戏方式65

6 .攻城布阵战略

攻击敌人城堡时,城堡阶段的布阵战略不同

1 .如果对方有强大的城守,必须打破敌人的城防。 由于战争之雾的存在,不知道敌人有什么样的阵容和城防,也不知道使用什么样的防御兵种可以在对方城防的后方放置能够攻击敌人城墙单位的投石车。

2 .如果对方城守破坏,需要加强资源掠夺的玩家主力城守部队的特别远程攻击兵死亡后,进行资源掠夺,使用增加资源掠夺的武将和军团,在单位时间内将掠夺的资源最大化。

3 .如果对方城守已经破,可掠夺资源较少,需要优先将玩家杀死老家,这里可以考虑使用大规模攻城性火炮,配合特意攻城、增加弹药的英雄,使伤害最大化。

战斗中的技能导入策略

战时策略既可以强化战前策略的目标,也可以通过英雄和兵种技能的特色动态推进局势。 抗战中使用的技能根据人种和阶段的不同有一些差异,这里列举共同的手段和例子

1 .技能释放对象政策

如上所述,要想在游戏中玩大量的游戏,玩家需要在短时间内通关,或者通过代理攻击迅速消灭敌方机关的龙龟之类的酒。 滥捕火炮是一种短时间内爆发的技能,使用时间和敌人位置上战略龙龟酒有一定范围,需要单身接近自己时使用。 因为对持续时间火炮的过度捕捞的使用在敌人需要集中精力时是最具性价比的。

2 .技能释放位置战略

很多英雄都有减速、束缚、冻结等控制型技能。 对付需要集中注意力的对手,消灭对手,或者像战斗一样控制敌人的中心输出,敌人的枪就会打中头部,非常激烈。 使用利比亚暴风雪冻结敌人所有枪支使用这种范围的控制技术时,需要考虑兵种AI的前进,合理的施放位置也是战略因素。

3 .技能释放时机策略

利奥可以复活十字军,阿瓦隆可以复活射手。 拥有的剑士和射手在一定程度上死亡后,立即释放减少战损并复活的机关是暴龙,或者在城战中探路是非常有效的手段。 使用复活技能的时机需要对应机构战死,以合理的战死数量释放是最好的对策。

4 .技能使用合作战略

英雄使用技能需要产生某种效果,另一个英雄能够强化或补充效果的能力形成合作,比如英雄格罗特的技能基本上需要使用弹药进行伤害。 另一方面,他的挚友将军希德拥有弹药补充功能,玩家可以首先使用格罗特的火力造成大量伤害。 在技能CD好的时候使用弹药补给,维持格罗特伤害最大化的合作是两位将军同时出场,保证了在前一个技能结束之前第二个技能很快跟上

总结:

战略游戏的乐趣在于提供足够的战略性,让玩家根据不同的场景、不同的环境、不同的敌人、不同的战斗目标做出最佳选择。

《剑与家园》在设计过程中也是不断迭代,取舍性地将核心战略汇聚为战前的布阵战略,非常符合手机游戏的特性。 以前《剑与家园》被认为是一次失败的产品,但四年过去了,产品仍然在世界畅销书排行榜上,我个人认为是成功的。 所有创新游戏都付出了巨大的努力,不知道这个游戏是否达到了最初制片人的期望,达到了他想表达的目的,积累了很多经验(在新的《万国觉醒》、《剑与远征》中多少看到了剑和房子的影子) 向创新游戏致敬,期待出现越来越优秀的战略游戏。

列地址:

3359 Zhan.zhi Hu.com/p/105781553

上面就是从《剑与家园》学习战斗策略设计的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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