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帝国时代1000人大战,十万人打一把持续数千小时的“帝国时代”

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-02-16 17:28:14

很多小伙伴玩家都不太清楚帝国时代1000人大战,十万人打一把持续数千小时的“帝国时代”,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

只在eve等大型网络游戏中登场的玩家战争,正在悄悄地转移。

很多人在游戏荒废的时候,会玩两次《帝国时代》或《红色警戒》。 如果时间很短只有30分钟以上的话,我就打红灯; 有几个小时空闲,就帝国,开8人局,时间很快就过去了。

帝国、红警等游戏都有朴素的魅力,玩家可以引爆士兵,制造100辆坦克、100名骑兵互相意气相投,非常壮观,多的是好,大的是美,正是这个道理。

MMO游戏容易产生这种美。 EVE国服最有名的大战争,“49会战”,5年前爆发,参战玩家峰值达3000多人,坠毁的战舰折合人民币,战损达100万元。 这场战斗持续20个小时,完全的战斗需要几个月。

如果有要塞战、攻城战、阵营战等游戏,就不需要官方组织,玩家会主动战斗。 老一代网络游戏玩家可能还记得KOK毁灭世界的舞蹈和SPEED神话这个国内最大的公会。 无论参加哪种网络游戏,他们都能像敌人一样持续几个小时、几天、几夜的千人战争。

1游戏MOBA游戏玩了2个小时,赢了,有成就感,输了,可能会很生气。 但是参加了大规模的战斗,在游戏中看到几百艘泰坦级巨舰的大炮互相射击,或者看到成千上万的人继续行尸昼夜激战,最终就算输了,感情上也会更加复杂。

6月8日凌晨2点,《Rise of Kingdoms》这个游戏也爆发了持续两个小时的战斗。

双方参战,攻击方公会拥有90亿战力,守备方有60亿战力。 坚持了两个多小时的全程,正面迎战士兵,在身后进行奇袭,什么都没有。 攻击方发生了5波集结,但全部被守备方驱散。 在消耗了敌人大量精锐部队后,守备方以不断的增援、集结、轮战开始了反击。

结果,守备方工会,战力更低,60亿人获胜。

从数值上看,这是一场令人满意的大战。 其人数多、时间长、消耗大,最终战力更少的一方获胜,他们的成就感也难以估量。 但是,和夏娃等游戏相比,这两个小时的战斗只是普通的规模,所以我为什么要关注这场战斗呢?

我之所以对这场战斗感兴趣,很大程度上是因为《Rise of Kingdoms》是手游这个前提。

有像战地记者一样自发地记录并介绍了这场战斗的玩家

这可能与很多玩家相反。 一般来说,越重视大规模战争的玩家,越反对对方的游戏。 但是,同样,过于重视大规模的场面,我们很容易忽视一件事。 现在,大规模的玩家战争更多地发生在这些游戏中。

就这一战而言,最终消耗的500万兵力,都是游戏中最高水平的T5兵种。 如果在造兵时间上乘以加速费用,换算成人民币的话,大约需要30万左右。 想要解除T5兵种的锁定,玩家需要玩半年。 这是大量金钱、时间和精力的投入。

这些只在原EVE等大型游戏中登场的玩家战争,正悄悄地转移到SLG旅行中。

在不玩SLG游戏的玩家眼里,这类游戏与传统意义上的SLG完全不同,似乎没那么有战略意义。 乍收好菜,盖房子,训练士兵,时间到了,再上来一点。 短期内看起来是这样也没错,但实际上,SLG游的反馈周期很长,不是收几个菜、带几个头那么简单。

SLG手游区别于其他游戏的关键是玩家需要更长的经营、社交,允许玩家在公会和联盟系统下进行强PvP,最终反馈的成就感非常强。 养千日之军,临时用兵,与人战斗乐趣无穷,是这类游戏玩家愉悦的源泉。

但尴尬的是,多是好事,大是美丽的魅力,需要最直观的战争场景,而SLG手游的玩家群体比较核心,手游的画面有限,这种乐趣很难传达给外界

这是一个非常大的矛盾,SLG手游中的玩家之战无论打得多么激烈,都很难让外界知道。

ROK向我展示的区别之一是战争场面比其他SLG巡回赛更直观。 部队可以在地图上自由行军,及时进行战斗和玩家之间的交流,侦察兵也可以出门,探索地图上的雾地区。 像很多SLG旅游团一样,只能点“出发”和“撤回”引出行军线,行军结束后只需打一个战报。

另外,游戏的地图可以缩放,从世界地图到城市建设地图,可以直接转移。 这个地图游戏和自由行军的组合,可以让游戏的游戏更接近RTS和MOBA。

然后,所有的玩家都在这样一张张地图上行军,一个战斗团在地图上进退,拉锯,在某个特定的时间、地点发生会战。

说起凌晨2点的战斗,就相当于此。 这场战斗最意外方便的是,它的理解成本非常低。 我知道SLG手游已经成为很多玩家的战场,但这样的直觉战至今还不多见; 而且,它的战斗规模和投入都足够大,SLG手游发生的玩家大战,越来越接近了那些大型网游的一步。

开发者制作这类游戏的理念是,10万人可以一起玩持续数千小时的《帝国时代》。 这是一个非常宏伟的想法,我不认为凌晨2点、2个小时的战斗能充分达到这个理念,但SLG旅行的发展正在让这一点成为可能。

虽然ROK官方公布了一些数据,但在其玩家群体中,玩过SLG的玩家比例只有40%,游戏可能吸引了很多之前没有玩过SLG和RTS的人。 这表明,“多了就好,越大越美”的魅力传达给了很多不那么核心的玩家。

结果,在国外,ROK已经是最赚钱的中国手游之一。

在数据分析机构Sensor Tower公布的今年6月份中国出境旅游收入排行榜中,ROK是仅次于《PUBG Mobile》和《荒野行动》的游戏。 7月份,其排名第四,始终稳居前列。

在这个排行榜上第3位的《万国觉醒》和第11位的《AFK Arena》,背后是同一家公司,莉兹。

我关注ROK是莉兹的另一个理由。 在国内多家商业化旅游团的大厂、小厂中,这是一家比较另类的公司。 这种替代出现在5年前,《刀塔传奇》。

莉兹因开发《刀塔传奇》 (后来改名为《小冰冰传奇》 )而出名。 虽然这款游戏确实存在版权问题,但不可否认,它代表了2014年中国的手游行业,当年取得了现象级的成功,游戏中的一些设计至今仍很出色,被很多手游借鉴。

从0755年到79000年后的3年间,莉兹没有发表新作。 这也是一件相当奇怪的事情。 外界对莉兹的印象一直很好。 他们似乎很在意品牌,很有野心,打算少而精地做游戏。 确实是这样,但另一方面,在那三年里,他们主要开发了《刀塔传奇》。 这也是比较替代的产品。

《剑与家园》非常慢,也测量了很长时间。 作为SLG手游,与传统产品大不相同,玩家刚接触游戏时,可能很难发现这是SLG。

但是,《剑与家园》后,莉兹的速度似乎加快了很多。 这两年,莉兹连续推出了两款手游,ROK和《剑与家园》 (台湾服译名为《AFK Arena》 ),在海外获得了成功。 其中ROK占松鼠流水的一半; AFK由《剑与远征》团队开发,类型为卡片和挂机。 这不是一个创新的类别,但它有很高的收入。

由于这两款游戏的成功,莉兹也出现在了Sensor Tower的另一个排行榜上。

在今年第二季度中国旅行团发行人收入排行榜上,莉兹排名第三,仅次于腾讯和网易。 虽然这个排行榜不在国内安卓渠道收入之列,但这个排行榜可以说明很多。

通过出海,莉兹似乎找到了自己的方法论。

实际上,国内游戏厂商进军海外也有先制作国内版再推向海外市场的情况,也有只制作东南亚等只针对某个海外国家和地区的情况。 莉兹的另一个替代之处是,他们出海是旗帜鲜明地打造整个全球市场,所有游戏都是版本,全球发行。 与理念最相似的是芬兰制造商Supercell,除了理念之外,双方对美术审美和设计的追求也是一致的。

以玩家最直观的美术而言,目前莉兹的《小冰冰传奇》本地化负责人来自美国,他评价《万国觉醒》的美术,认为那是“中国人认为外国人喜欢的欧美画风”,目标是全球化

但是,AFK和《剑与家园》并非如此。 在AFK的美术中,有欧美玻璃美术那样的小人物,在官方的Instagram上有27万的全球粉丝。在ROK中,可以看到Supercell和《万国觉醒》美术的影子。 这也是全球成功的先例。

ROK国服最近预约了。 中文的正式译名是《文明》,官方更新了海报。 该宣传片制作了7个月,营造了一种无成本的氛围,其美术特点与全球票房收入较高的商业动画电影非常接近,也体现了莉丝的美术追求。

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另外,这两种产品的一大共同点是它们正在寻找中心突破口。 AFK是美术独特的,每天在线最多1小时以上的挂机版《万国觉醒》。 《刀塔传奇》可以自由行军的10万人必须一起进行持续数千小时的《万国觉醒》 SLG旅行。

具体来说,《帝国时代》以自由行军为主要突破口,所有剩下的设计都服务于“全球审美”和“打造10万人一起持续上千小时的《万国觉醒》”两个理念。

全域审美不仅是美术性的,游戏题材也采用了多元文明,不仅仅是欧美中世纪的背景,中国古代的背景,而是文明独具特色的,来自世界各国的历史人物被用作将军。

第53届格莱美奖古典音乐专辑的最佳获奖者,《帝国时代》系列御用作曲。 为《爸爸的野猪》创作了Christopher Tin,为不同的文明创作了不同主题的背景音乐。 这也是一个相当有规格的全球软件包。

《文明》国服上线后,能否像国外一样取得好的市场成绩是无法预测的。 但我更感兴趣的是,它展示了一个相当成熟的手游工业化进程。

这种成熟并不是指《万国觉醒》的收入有多高,商业化有多成熟。 从追求的目标、全球审美以及10万人一起持续上千小时的《万国觉醒》两点来看,完成度已经相当成熟。 单从产品层面来看,其美术、单点突破口、细节设计,均可与2014年的《帝国时代》相比,其中长期积累显著。 SLG旅游正处于上升期,产品有进步,促进这个类别的进步。 我无法预言这样的游戏在那之后会如何发展。 结果,《刀塔传奇》吸引的、没有玩过SLG的40%的玩家可能预言了这一点。

但是,我希望这样的游戏能无限接近“多的好,大的漂亮”。 参加了那些规模和巨大的玩家大战,参战群体可能正在改变。 我也不一定总是那个参加者,但希望不会消失。 毕竟,那也是电脑游戏最具特色的风景。

上面就是帝国时代1000人大战,十万人打一把持续数千小时的“帝国时代”的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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