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欧洲战争阵法大全图解,世界史上兵力对比最悬殊的胜仗

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-13 9:15:52

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【军武次面】作者:三无青年

200多年前,被称为“西洋兵圣”的克劳塞尼茨在其巨著《战争论》中,系统地分析了战争对国家兴亡的影响。 随着现代军事技术的发展,战争的成本越来越高,在变幻莫测的战局中稍有不慎就会全盘皆输。 有没有从战前就预测战局,事先做出正确的决策,提高战争胜利概率的方法呢? 答案是将棋的导出。

俄军兵棋推演现场

兵棋推演实际上是指战争一方在虚拟地图上使用棋子,在一定规则下模拟战争的竞技游戏,棋子表示双方在战争中使用的战斗单位,如飞机、大炮、坦克等。 在推导过程中,双方根据规则进行部署和计算,模拟战争的过程。 导出者可以攻击性地防守,根据作战需要配置军队,根据导出的结果制定最完美的作战方案,可以提高战争获胜的概率。

首届北京高校兵棋推演大赛现场(实际与战略手游相同) ) )。

回顾人类千年战争的历史,以兵棋作战、以劣势兵力击败敌军数倍的精彩战例已经屡见不鲜。 而这方面的第一次实战运用是汉尼拔出征罗马的坎宁之战。

“对敌国本土的战争”是汉尼拔最先实现的

公元前218年,为了争夺地中海霸权的迦太基和罗马爆发了第二次布匿战争。 战争初期,汉尼拔制定了将战争打入敌国领土的总体作战方略。 公元前218年4月,汉尼拔率领大军成功翻越阿尔卑斯山,以迅雷不及掩耳之势出现在罗马本土。

汉尼拔大军越过阿尔卑斯山

司令眼中的胜利和刚毅

在多次交战中,所向无敌的罗马军队惨败于汉尼拔之手。 公元前216年8月,为了完全消灭汉尼拔大军,罗马召集了历史上最大规模的8万名士兵军队,在汉尼拔的4万大军和意大利南部的坎宁平原,爆发了古代西方最有名的坎宁会战。

这个角色汉尼拔以4万大军迎战罗马8万大军,在冷兵器时代几乎无法战胜数量是自己两倍的对手。 但是,汉尼拔有自己的对策。 大战前夕,他用士兵的双手,以前所未有的新月阵型制定了迎敌作战方案。

装备精良的罗马重型步兵是当时最可怕的存在

为了迎战装备精良的罗马重型步兵,汉尼拔把他的大军排成新月形,凸面朝向敌人。 在罗马军队的攻击下,凸前的中道军持续后退,在这个过程中消耗了罗马军团的实力。 随着战斗的进行,新月的阵形逐渐变成凹面,罗马军队进入其中处于半包围状态。

这时,在汉尼拔的命令下,埋伏的精锐骑兵突然从罗马军团的两翼飞出,迂回到罗马军队后方,切断了退路,包围了罗马军队。 用四万军队包围两倍于自己的敌军,可以说是战争史上的奇迹。

这场规模空前的血战一直持续到太阳下山,5万多名罗马士兵阵亡,2万多名士兵被俘。 另一方面,汉尼拔仅仅失去了6000人,在世界战争史上,以较少的胜利创造了许多经典的战例。 直到今天,坎宁会战一直是世界各国军事院校研究的经典之战。

进入热武器时代,战争的规模和惨烈程度比以往任何时代都要大,飞机、坦克、航母、潜艇的加入也使战争的复杂性呈几何级数增加,因此,战前使用兵棋制定作战方案尤为重要。 在这方面最成功的是德国人。

曼酷伊对重复施里芬计划的黄色计划很不满

二战初期,德军在探索闪电战时,通过兵手反复推演,结合演习效果,最终将闪电战投入战争,取得了奇效。 1940年初,为了攻打法国,德军名将曼施泰因提出了著名的“闪光点”方案。 针对法国坚不可摧的马其诺防线,曼施坦因大胆地建议利用装甲部队穿越阿登森林,冲进法国北部,分批包围英法联军。

帅气的“闪耀”计划

由于该计划非常大胆冒险,与德军事先制定的“黄色方案”大不相同,德军总参谋部在战前组织了大规模的后勤推演,最终证明计划是可行的。 于是,1940年5月10日,按照曼帅精心设计的方案,德军a集团军群64个师由伦德斯特上将指挥,担任主力突破阿登山区直击英吉利海峡,马其诺防线全线崩塌。 德军装甲部队腐朽不堪,所向披靡最终将数十万英法联军包围在敦刻尔克,仅用六周就击败了法国。

德军装甲部队摧毁了枯萎的拉拉,向英吉利海峡进发

从这些战例中可以看出,无论是在冷兵器时代的战争中,还是在现代战争中,兵棋的导出都在其中发挥着重要的作用。

我还在沉迷于军手游戏。 你出局了

当然,今天,我认为用国际象棋模拟战争完全是低水平的。 目前象棋的推导使用计算机软件模拟战争比物理游戏更容易刻画变量,反映的因素更多,变量修改和增减也更容易,是一个非常好的“庙算”工具。 将棋衍生软件更进一步的是现在我们可以马上玩的手游。

现在的巡演不仅需要实现人与人之间的对立,还需要能够用指尖指挥千军万马的战略和计谋。 现在我推荐一个军武菌

可以再现作弊之战和闪光点的战略兵棋游戏,这是日本开发的殿堂级幻想战手大作—— 《梦幻模拟战》。 《梦幻模拟战》你统率由英雄和士兵组成的大军,征服、冒险,拿着圣剑保卫新大陆的和平。

在由方格构成的战场上,需要根据地形列兵布阵。 在各个检查站你会遇到各自不同的对象。 在你统率的大军中可以包括陆海空三军,每次战斗之前,你必须提前把各兵种组成战斗阵型。

每次战斗都需要操作多支部队。 每个部队由一名英雄和十名士兵组成。 在战斗中,敌我双方每回合交替展开攻击,地图上需要逐格指挥部队进行作战。 对战中首先前方士兵受伤,士兵阵亡后,英雄受伤害一方英雄战死,部队失败;指挥官所有部队阵亡,战斗失败。 值得一提的是,英雄和小兵的伤害和相克关系是独立的,应对不同战况选择不同兵种同样对战斗具有决定性意义。

要像在实际战争中一样,合理利用不同兵种互相忍耐。 骑兵是走向地面战争战场的无敌存在,面对着步兵几乎一边倒的屠杀,而拿着长枪的枪兵是骑兵的克星。 枪兵正面防御、骑兵两翼包抄是屡试不爽的战术。 合理安排阵型的话,也许能再现汉尼拔坎宁之战的光辉。 地形也是影响战斗的重要因素,比如在沙漠作战,骑兵虽然不如明智的选择,但每次移动都需要消耗两格行动力,机动性会大幅下降。 选择飞兵和步兵就不受影响。 在战斗中占据有利地形可以大大加强防御加成。 例如,如下图所示,如果我方占据的森林被附加了20%的防御力,敌人就很难秒杀我们的英雄。

所有部队都有英雄指挥,英雄军衔越高属性越多,高军衔的英雄对部队的收益有不可估量的作用。 每个英雄都有自己独特的本领,为了能发挥最大的战斗能力,必须合理配置他们的作用。

另外,刺客、魔物、僧兵的加入也使原本改变的战局变得更加复杂。 这些不确定的因素考验你的智慧和勇气。

其实,无论什么策略,都反映出“与人战斗”的艺术——“与人战斗,其乐趣无穷”,现实中的人才既是最有趣的对象,也是最有智慧的对象。 在“世界竞技场”的玩法中,通过《梦幻模拟战》与真人对战,百种谋略,千种变化,其中才是《梦幻模拟战》最大的乐趣!

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