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在战略游戏《剑与远征》中,属于突破类型,玩家自身需要调整英雄的站位。 这种动画比卡片多的游戏,越玩越过瘾。 虽然游戏角色操作简单,但让玩家不断思考战术。 即使是同一个敌人,根据战队的位置不同,打的伤害也不同。 明明是看起来很简单的考验活动,却花了58分钟,真的发了脾气。
考验活动需要击毙6名守备队,打开6个宝箱,得到最后的宝物。 守备队碰到了相当多的血族,真的很难打。 单打守备队花了58分钟。 我改变过很多队形。 上图为队形,三名士兵,两人敏捷。
考验守备队打得不太好,但碰上了巫毒。 开局后放置图腾“地震图腾”“治疗图腾”。 还没怎么做。 对方恢复血液量,增加护盾。 巫毒推翻了整个队伍。
巫毒技能“震地图腾”专门形成在英雄背后,嘲笑其吸引攻击。 许多伤害都落在图腾上,英雄不可控制的输出,巫毒大杀特杀。
考验之地的英雄都是系统准备的,想选择自己常用的英雄,根本不行。 打巫毒没有保姆,只能靠硬顶。
在遗憾的战局中,巫毒图腾又造成了伤害。 全境都是深受地震影响的图腾,被击到最后输得太多了。
既然考验之地规定了10位英雄,那么只有尝试各种队形才能找到通关方式。 游侠需要坦克的保护,开局控制对方控制英雄。 不要做巫毒图腾,用狂徒的技能对巫毒。
连续炮火落下,巫毒作为辅助法师,对伤害变弱了。 图腾血液量跟不上,把狂徒的必杀技打在了巫毒教身上。 也中毒过。
撞到了巫毒队形,只要巫毒不死,那就气得要打了。 在考验之地改变了28次队形,对战中,狂热分子发出了高伤害。 你觉得朋友对着巫毒队形气得要挨打吗?
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