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《盐与献祭》上线最大epic卖60块的游戏

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-09-29 22:57:57

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近日,《盐与祭》上线。这款60元的史诗级游戏,是近期众多玩家最期待的作品之一。然而,上线当天,玩家逐渐开始吐槽,说“这游戏就是垃圾”。最大的原因自然是被厂商背刺了。为什么预购价69到正式版只剩下60元了?此外,还包括boss设计、RPG开发、地图设计等一系列游戏基础问题。此外,工作室前作《盐与圣》带来的反差,导致口碑出现两级分化。虽然老游戏也买了,但是第一次玩没时间,今天玩了6个小时,

先说一下游戏的大致情况吧。这部作品虽然有“盐”二字,但并不是《盐与圣所》的正统续作,但两者的世界观和体系比较接近。通过简单的捏人,选择职业和犯罪后,游戏正式开始。进入游戏后,因为我们选择的罪孽(必选),我们将不得不接受王国的使命——成为一名纹身调查员,猎杀法师。在前往西部森林的路上,玩家会被怪物袭击,濒临死亡,但幸运的是被路过的商人救了出来,被封印后变成了亡灵,如果他想变成又是人类,他只能吞噬法师之心……

在设定中,“盐”依然作为升级必需品,银币用于购买各种道具。而且灵魂玩家对死亡机制非常了解,坐在篝火上的效果(这里是方尖碑)也是充满灵魂的,这里就不赘述了。升级玩家将获得1个黑石,黑石用于点技能树5级获得灰石,灰石用于洗点;而升级线分为点位槽、职业槽位、符文槽位,可以使用增加属性点,职业槽位可以用来提升属性和解锁一些技能。

接下来说一下这款游戏的独特问题。首先是关于死亡位置。我们都知道,魂系游戏中玩家死亡后,玩家的灵魂会被放置在附近安全的地方,但是在这个游戏死亡之后。灵魂坠落当场,也就是说,如果不幸坠落身亡,灵魂会被刷到悬崖底部,只能重新开始。而死亡带来的惩罚还不止这些,死后还会扣除一定的血量才能上线。然后是血瓶,它不像以往的各种游戏一样,是瞬间装满的,而是有一个慢慢回血的过程。

《盐与献祭》上线最大epic卖60块的游戏

然后是boss战,这是玩家最诟病的。每当玩家开始与boss战斗时,都会经历一段痛苦的追逐过程。俗话说,人死了就会死,所以法师看到你就跑,很符合设定。但是这个追击不是很顺利,虽然仔细看也不会输掉追击,而且造成的伤害会计入亮血条的画面,但是boss的过程也很拖沓,而且这个不是在追逐时间的同时计算死亡。但是打完boss你会发现boss给的材料不够装备,而且这个时候boss已经变成精英怪了,也就意味着没有追指南了,必须通过同样恶心的过程又来了。,

碎片情节匹配灵魂系统盐与献祭,但没有谜语人;BOSS成为精英怪物,反复刷屏,全图追怪,刷材料配合打怪;还增加了装备条目、关卡类型副本和随机材料匹配王者标准;更重要的是游戏不能传送,回家升级。这一系列的设定给玩家造成了很大的心理落差盐与献祭,运行地图难度很大,但是已经运行的地图应该有一个简单方便的捷径。平衡的掌握似乎不到位,这大概也是大部分玩家不满意的原因吧!

如果问游戏好不好玩,老油条其实觉得好玩。首先,对于死刑来说,作为灵魂玩家,是完全可以接受的。毕竟ska主打魂样。说到boss战,也有很多种体验方式。如果是单人玩的话,通过背板滚2和1还是比较容易的。虽然比较费时间,但是耐心点战斗反馈还是不错的。互相指责,压力就会小很多。而最好的玩法自然是多人联机,会有另一种体验。整体玩法其实就是狂刷boss,刷技能和关卡,RPG的核心还是很清楚的。

但从玩过前作《盐与圣所》的玩家来看,这款游戏确实有点“割韭菜”的感觉。虽然没有明确说明《盐与祭物》是第二部,但也只是《盐与圣所》而已。“放进去很难不去想。在老羽城看来,这个名字应该避免和《盐与圣域》联系在一起。烟瑶太好了,玩家对续作的期望值很高,但体验后才知道是怎么回事,由此产生的差距会严重影响口碑,而且剧情一开始并没有包含燕瑶的世界观。非常抱歉。另外,从pre的运作来看- 发售当天订购 69 和 60,

综上所述,《盐与祭》评价出现两级分化其实是正常现象。老油条的评分大概是6.2,真的不能再高了,玩家的负面评价完全是无理取闹,有理有据。我个人的建议是没玩过Salt系列的直接玩Salt和;玩过Salt 的玩家可能不会玩;不过玩过避盐的玩家有兴趣可以和朋友一起联机玩,或者等e-bao打折,老游条的心理价是35,你怎么看?返回搜狐,查看更多

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