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游戏策划拿到项目设定后该做什么,游戏策划要做的四件事

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-17 11:32:06

很多小伙伴玩家都不太清楚游戏策划拿到项目设定后该做什么,游戏策划要做的四件事,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

本文来自知乎《34岁做了快十年游戏策划,参与的项目全都挂了,应该如何面对未来?》下面的回答,作者东东、游戏葡萄已经获得转载许可。

人生不会毁于一旦,但职业生涯确实需要考虑是否继续以及应该如何寻找出路。

我和你的情况差不多。 21岁入学,现年32岁。 初期的杂事自不必说,09年入行,12年开始带来了项目、后项目经理。 实际上,制片人手下有两个人,负责系统设计、项目/进度/测试管理、业务对接和大量杂事。 制片人实际上是老板,也是引擎的主线,光是引擎就占了他所有的时间,所以通常不能听程序。

关于项目,是当时的“新一代”旅行《神话纪元》。

项目开发6年,自研发动机,前3年开发发动机,我参加3年后,从2012年到2015年完成。 此时毕竟,从2014年开始行业重心转向手游,端游市场一夜归零,除了一些头部产品外,其他中小企业的产品都没有发行代理商。 再加上计划太大,投资太少,烧完500w后,队伍解散了,玩了游戏

15年后,与神话纪元团队中的一些核心成员创业、手游,最早定位是海岛奇兵英雄星际争霸。 这是负责数值、系统、玩法、战斗、编辑器设计的身份主策,但上面也有神话纪元的主美这位美术出身的制片人。

又是自研发动机。 一年内达到80%,开始寻找发行,接触了a公司。 当时,某大型IP发生了大火,A公司投资将游戏更改为该IP,准备了影游联动。 所有投资的前后加起来在450w左右。 设置IP的结果,当然是大量的修改。 又做了一年半。 钱烧完之后,A公司的电影冷却了,IP被回收了,并告知产品自己怎么办。

我其实从这一两个月前开始就处于无法和制片人合作的状况。 因为制片人没有策划经验,一次次颠覆,一次次改革,看谁强谁抄。 项目进行了三年。 其中,BB——海岛掠夺3354星间争夺城下——皇室战争——COK和最后的率土之滨。 每次更改模仿目标时,很多工作都会被推回,在当前迭代未完成的情况下,往往会更改目标并重新创建迭代计划。

关于最终的导火索,发生在了决定抄率的土之滨的需求会议上。 资金枯竭,球队非常失落。 我在会上指出了制片人大量设计的不合理性,并建议有必要尽快进行在线流量测试。 制片人展示了大技巧:“你不要改变我,来找别人吧。” 于是在最后的2月,制片人让手下的两个美术按照自己的想法大幅改变,完全改变了游戏的面貌。 制片人最后一次去上海和a公司在线谈判的时候,我就提前猜到了a公司打算取消门票,所以在球队解散的前一天提出辞职,错过了遣散费,吃了大亏。

怎么看的,很奇怪,因为我自己对当时国产电影的科幻化持怀疑态度,所以我一直坚持这个IP必须足够烂。 如果能腐蚀话题性,我们的游戏就有出场机会了。 结果,17年4月左右,听说a公司内这个IP项目的制片人跳槽,项目解散了,当时就觉得电影很糟糕。 否则,他说亲子项目不会挂,并开始准备找下一个房子

我们的制片人说:“这样就可以了。 我们是亲生儿子。 a公司只能依靠我们了”,他很高兴。 然后,6月末制片人最后一次去上海报告了进展情况,但是应该回去的那天没有回公司,所以知道天气变凉了。 我以为是最过分的,但我没觉得糟糕到不能上映。 于是向另一个伙伴提出了离职申请。

创业3年后年收入锐减,为了赚钱养活家人,之后做了2年棋牌。 你说做棋牌是为了赚钱,但实际上工资也没怎么涨。 主要吃了棋牌老板画的我难以拒绝的大年糕。 “我知道我们的工作能赚多少。 如果你赚钱了,你想开始什么项目? ”因为是年糕,所以最后当然不能吃。

关于这个大IP,IP被回收了,队伍解散了,但是制片人很不甘心,所以不得不自己强行更改了波拷贝在线。 结果很悲惨。 他说,如果项目名称更改为《抢个星球当领主》,他不会感到尴尬。

后来,在我打棋牌后的两年里,曾经的团队成员中有人死心塌地。 断断续续地自己发挥变更,然后他们拿着变更后的最终版在成都进行了大范围的投资,这个项目在成都的业主界相当有名。 后来我面试的时候,要说是这个项目的主要策划,从对方的脸上可以看到蜜汁的笑容。 在多次碰壁后,我发现现在正在成都面试高级策划职位。 声称参加过项目策划真是吃不消,之后很久就完全没有面试的信心了。 曾经在面试中说过话的我唯唯诺诺了。

我玩了12年游戏:

三年入行,成都育碧,年纪太早了,现在意义不大。

3年市场为零,游戏行业的中小企业不需要制片人那样的项目经理。

3年创业,是有名的垃圾项目,而且现在大环境是SLG、RPG、卡、超休闲,这个IP代表的这种RTS塔防守和这些没有关系,所以设计经历没什么用。 到了项目的时候还得重新熟悉。

2年棋牌,行业鄙视链垫底。

抱着梦想入行,结果一手牌变成这样,不能服丧吗? 我也服过丧,但这并不意味着人生就结束了。 但是,作为游戏企划的职业生涯受到了很大的打击。

说一下近况,现在的我带领团队给金主做了定制微信游戏。 虽然游戏成本较低,但广告盈利反而使玩法成为重要的一环。 付费设计不像传统手游那么重要,所以组建团队也很开心。 另外,金老板的爸爸很少干涉项目,所以反而可以做自己想做的东西。 而且,自己曾经的失败经验也确实有用。 一方面,它可以用来洗刷以前失去的自信,另一方面,它也可以用来洗刷以前建立的自信。

现在回想起来,果然当时的环境很好。 当时,国内没有这么多游戏公司,只要留心游戏,不说是大富翁,养活团队是没有问题的。 所以大家做游戏还留有初心,同行也几乎都是游戏爱好者,像现在这样来赚钱的人并不多,也包括网络秀才们在内。

如今,由于近几年手游行业的洗礼,游戏行业的内卷越来越厉害,很多应该玩游戏的事情涌入其中。 当时的我在六年的时间里做了两个项目,招聘时收到的简历往往一年能做三份,每月流水上千万。 很多简历第一年就落实了,第二年第一年蹭了三千万流水项目的直接主策划,第三年挂了制片人,看到我脸红心跳。

现在回顾创业之初,如果不是自研引擎,我们确实可以半年完成第一版。 然后,半年就可以把这个IP变成完整版。 (抄到皇室战争结束) )我承认的完成度的最高版是这个版。 虽然这个版本在线也不一定能生存下来,但是可以加快步伐,在后续的数据中留下资金。

1 .海岛奇兵英雄核心战役;

2 .与星际争霸英雄洽谈技能设计;

3 .面临城下的工会战

4 .皇室战争宝箱抽卡及收费系统;

5 .海盗掠夺地图探索;

6 .基于这个大IP2、3虚拟的一部衍生剧情主线;

7 .星际迷航、hello、恶搞的光合族、以及严肃的钢印族之后的4个分歧剧情(逃离地球的四波人。 两级楼梯计划送出了很多囚犯,成为了开始中的特兰联邦; 韦德公司逃到一波人那里构成超级地球; 二次元化前逃出的民间宇宙飞船因为没有食物,所以相信光合作用,成为了实际的人吃人的光合作用邪教,是接受过国际舰队训练的钢印族。 )以灵魂类游戏的便签形式零星地拼凑剧情。

8 .然后原始的RTS突破刷图的小副本。

10年前刚入行的我,觉得当时的国产游戏之路,是整个行业最糟糕的时候,未来会变好。 结果,虽然没想到出道是高峰,但那时是最好的时候。 现在流量兴旺,ROI才是真理,登广告才是核心竞争力,开发和设计倒不重要。

正如我所说,如果过了十年项目还没有成功,作为企划,确实有必要早点制定计划。 是在这项工作中继续下去,不行的话就早点跳槽,或者需要通过国家考试。 但是,这不是我想要的。 因为无论如何,我真的很想做游戏。 (听着,我是个废物。 要想换行,除了滴滴外卖以外,就只能卖烧烤了。 另外,因为我有编码的基础,所以这几年一直用业余时间写没有美术资源的demo玩。 所以,要说最坏的打算,那就是自学美术破釜沉舟做独立游戏,不仅听天由命,也说明自己的职业生涯。 结果,初中毕业的我为了将来做游戏的准备,已经坚持了20年。 并不是说放弃了就放弃了。

毕竟,如果玩游戏不是兴趣和梦想,而是谋生的手段,那么马上亏本跳槽是最好的选择。

最后,让我分享一下我这几年经历的“真理”:

1 .不要担任一个职位。 我要和美术制片人合作。

2 .项目后期,不知情的决策者不得玩市场上的任何爆款。 关门造车远比关门换车好。

3 .不是独角兽公司。 除非你负责发动机的开发,否则永远不要碰自研发动机。

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