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装备”是《魔兽世界》是MMORPG游戏的核心内容,对于大多数玩家来说,参与PVE活动获得装备是获得游戏体验感的最佳途径。 但是,副本上每个老板的下拉列表都不一样,非常具有随机性。 3.0“燃烧的远征”的版本中,播放着“骑马不叫,三战狩萨”的口号。 近一点说,即使是有小编的正式服装工会,因为是个人捡的机制,所以很多玩家即使有10张以上的CD也拿不到自己想要的装备。 设计师们似乎感到了非酋长国的愤怒。 年底上线的9.0版《影之国》可能会用某种“代币”交换方式来代替原本的武器掉落名单,但其实这也是一种“复古”行为。 要说《魔兽世界》中最早用代币方式交换武器的版本,还要追溯到16年前。 在古典的旧世版本的安契拉神殿中,除了几种通用的武器外,还有“扣其帝王武器”和“扣其帝王徽章”两种兑换物。 通过这两种兑换物,玩家最多可以从7种武器中选择适合自己职业领域的。 正好复古的衣服版本也处于安修拉阶段,相信很多玩家都不知道这个道具。 此外,在9.0新版本“暗影乡村”的测试服中,从目前更新的地下城手册的掉落列表来看,很多boss都不是让特定武器掉落,而是作为某种“令牌”出现,玩家可以通过这些token 9.0的第一批人班纳斯里亚伯格不会丢掉各职业的西装,所以武器有可能成为各职业争夺的大头。 从坠落名单中也可以看到,代币对应着几种职业(贼/法/德/DK ),种类也很详细,从双手武器到法系的主副手,再到拥有两个职业的武器和盾牌,种类繁多。 如果是多修职业的话,还可以用这个令牌交换不同的绿字属性和不同特效武器,看起来更加灵活方便,也在一定程度上避免了重复获取同样装备的尴尬。 另外,理论上,个人捡到获得的代币,可以交易给同样可以使用该代币兑换的其他队友,因此装备也不易浪费,可以在团队中合理消化。 现在,从大雪对9.0版的各项变更来看,设计师似乎越来越“人性化”。 至少最近在测试服上看到的一系列变化是玩家友好的——最低生活保障箱多选系统、橙色定制化和自主升级,以及组合本上出现的“换令牌”系统。 9.0版的内容比之前的版本更复杂,玩家在游戏中需要做的事情更多了。 如果9.0是更“肝”的版本,那就是给玩家指明道路,有目的、有方向地去“肝”,而不是像之前那样盲目地刷文案,对于休闲玩家来说
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