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决心放长线。
文/不知不觉中
一年多来,由于动画《剑网3侠肝义胆沈剑心(以下简称沈剑心)》的播出,西山居的“落后于游戏的动画公司”的名字在社会上越来越广泛。
从2018年9月开播到现在,《沈剑心》动画已经有两季了。 第一季度全网播出总量5.7亿次( 《剑网3》周年发布会数据); 上映中的第二季版权被BS收购,站内播放总量超过4900万次,成为2020年Q1 BS动画第一。
这些数据指向一个事实,《沈剑心》可能是近年来传播最快的游戏改编动画。 仅比较B站播放量,《沈剑心》季的动画总播放量为1.17亿次,约为其他同类动画的3-4倍。
近日,葡萄君采访了《沈剑心》动画总监、西山电影奇遇工作室负责人尹训宇(以下简称大宇),了解了该项目的幕后。
也许谁也想不到,这部动画真正的创意负责人只有2.5人,导演/编剧、总监、出品人中,没有一个是纯动画行业的从业者。 在这么随意的阵容中,西山居是怎么制作出《沈剑心》的?
最好的切入点:沈剑心
大宇加入西山居时,很多人以为他是来养老的。
和大多数游戏玩家一样,大宇在游戏行业沉浮了10多年,做了很多产品,但从未出过一步登天。 心凉后,大宇重新审视了自己。 “爆金,除了10亿美元以外,还有其他想做的事情吗? " "
于是,大宇重拾往日的梦想,于2015年成立了动画公司。 但很快他就发现,原创动画如果不使用孙悟空、怎么出名的内容,是很难成功的。 就在这个时候,经朋友小曼介绍,郭为邀请大宇去西山居制作了动画。 由于剑网3 IP的认可,双方很快达成一致,大宇于2016年底加入西山居。
《沈剑心》动画总监、西山电影奇遇工作室负责人尹训宇
剑网3的内容过于庞大,如何找到能切入主题的角色成为制作团队的首要任务。 从0到1最关键的一步是发掘沈剑心。
加入西山居一段时间后,大宇产生了让郭为自己成为动画主角的想法。 (《郭大侠》) )本人做得很特别,我觉得他的故事太多了。 " "
这个想法并不是空的。 郭炜多次被迫“出道”,被《剑网3》名玩家推上饭圈阵地微博排行榜,产生了不俗的话题效果。 这样,这部IP动画有第一代主角——郭萌萌。
根据郭炜本人描绘的主角形象
角色登场后,项目推进了一段时间,官方媒体平台还播出了第一版动画的demo。 但是,在做的过程中,大宇发现不太对劲。 “这就像儿童动画,如果让用户和粉丝看到包括自己在内的话,我会想退休,不想做。 " "
与此同时,外界表示:“你是新来的,不了解剑网3。 必须马上把IP当成郭炜。 老了就算了,还要做傻事吗? “再加上用户对郭炜已经有了既定的印象,角色的改编性特别差。 受多种因素影响,第一代主角郭萌萌死了。
虽然首战失利,但大宇没有直接放弃。 另外,因为不想被贴上阿谀奉承的标签,所以开始寻找和郭炜有联系,能表现他的故事,而且有没有适合原作的角色的折中点。 很快就受到了导演的启发,沈剑心被挖掘了出来。
沈剑心是郭炜的《剑网3》角色ID,最初用于“微服私访”,之后在《剑网3》被玩家追赶,发送世界老大、福利、GM等,经验丰富。 作为虚拟角色,沈剑心有足够的拓展空间,完美满足了这部动画的要求。
在不断挖掘角色故事、完善设定的过程中,沈剑心的角色逐渐丰满,动画的主题也就顺理成章地确定了下来。 ——以沈剑心为主人公出发,讲述了剑网3 IP人物的全新故事,引起了观众的共鸣。 什么是新故事? 例如,《沈剑心》中,门派藏剑山庄的庄主叶英被改为与《剑网3》相差甚远的不会武功的人。
动画刚开始,沈剑心是个无名人物,在稻香村(新米村)当了8年保安。 像玩家一样抱着大侠梦的他,意外地进入了门派纯阳宫,学习了绝世的武学,开始了江湖之旅,经历了一个又一个门派。
因为沈剑心是玩家,玩过GM,所以他的绝世武功有时被设定为没有,大部分会在奸恶除恶时爆发。 他有一个小人物般的鉴赏家,一进江湖就被酒馆骗走了钱,经常被反派的蝇头小利骗走。 但是,他心中有一种真正的“侠义精神”,在大是大非面前,总是让人恍然大悟……
自从大宇口中,沈剑心出现之后,项目进展得非常自然。 “《沈剑心》本身是游戏的变更。 你只要找对了方向、切入点,整个故事就会顺理成章地出来。 " "
但是,因为制作团队最初是以剑网3用户为中心考虑的,所以电视剧以新编IP故事为中心,本来很难拥有现在的传播力。 是什么给这部动画带来了破圈的可能性? 葡萄认为导演兼编剧周泓(绰号柳妹)功不可没。
没有制作过动画的段子导演
作为一部被贴上“搞笑”标签的动画,《沈剑心》在逻辑上需要很多编剧。 但是,大宇的回答很意外。 “我试了外聘的剧本,但是完全不行。 奇遇工作室负责关于我和柳妹的内容,其他都是运营人员。 " "
大宇加入西山居后,在西山居视频组合“卧薪尝胆”三个月,最终选择柳妹为导演兼编剧。 柳妹是《剑网3》的老员工,涉足IP故事,以前主要负责《剑网3》的自制视频内容,没有做过动画。
《沈剑心》动画导演兼编剧周泓
柳妹最擅长的是根据用户属性,在作品中加入时事冷笑,与《沈剑心》非常一致。
例如,作品中最典型的“找对象”、“剑纯行为”等情感话题,《剑网3》用户和普通观众都非常关注。
沈剑心在设定上是典型的直男。 剧一开始,沈剑心赶紧去找对象。 和一个姑娘擦肩而过的时候,姑娘不小心滑倒了,但沈剑心没有抓住机会,就这样跑了。
光棍节将至,柳妹又适逢其会,在动漫中加入了自己作词的刺心单曲《在吗?在吗在吗?》。
歌词摘录:在吗? 为什么吃了? 啊,心疼得喝热水; 穿得早回家冷,你忙得梦寐以求; 早上好。 睡了吗? 用心写的信为什么一个字也不回? 你应该累了。 没关系。 为了爱而选择谦虚。
另一方面,冷嘲热讽,往往采取借用古讽的方式。 例如,在《歌唱得好,必须知道悲惨的身世》的综艺节目中,导演在电影中扮演了替补。
此外,纯阳宫掌门还忆及重要哲理,称“早买一套房,胜读十年书”,逗得观众笑后直呼真实。
除了房价、综艺节目外,《沈剑心》还有文化入侵、高利贷、共享单车私锁等反映现实的桥梁。 导演这种讲古风故事的手法,除了搞笑之外,还加深了一部分剧本。
东瀛借、武士借、樱花借……有什么可以抵押的吗?
多亏了笑声,观众也更容易埋头于电视剧,对作品产生共鸣。 这时,《侠》的探讨等原本就势利的感人剧本也变得更加真诚了。
当然,从故事的角度来看,《沈剑心》仍然不足。 例如,错误导致的逻辑漏洞、紧急情况下来不及修改导致的跳跃剧、角色的争论等,但整体上是有缺陷的。 柳妹用自己的风格,讲了一个又笑又哭的好故事
动画中B站用户的评价
制作动画比制作游戏更耗费能量
2017年7月左右,《沈剑心》剧本创作基本完成,大宇和柳妹采用剑网3编辑机、辅助镜画的方式,创作出了第一集动画的雏形。 见效后,到目前为止承诺的资源都跟上了。 “我觉得球队和郭大侠都很稳固。 " "
剧本创作期间,大宇也在寻找合作对象。 最终选择了制作了《魁拔3战神崛起》的原声动画进行合作。 在约一年的制作过程中,奇遇工作室负责前期创意,控制审美和技术环节,后期进行播放、宣传,影音动画由约60-70人的团队负责中期制作。
声影动漫具有较强的制作实力,但国内动漫行业不够完善,奇遇工作室本身也缺乏项目经验,《沈剑心》的制作过程就钻了空子。
大宇表示,中国动漫行业的模式与日本不同。 日本的动画制作采取委员会模式,制作公司共享IP权益,制作自己的动画。 因此,在制作过程中,有一个以规定特殊效果的完成效果、座椅风格为目的的重要的摄影过程,就像电影的后期一样。
「
举个比较简单的例子吧。 仔细看日本的动画,骨头社( BONES,《灵能百分百》 《野良神》做过)、京东动画(京东动画,《CLANNAD》 《紫罗兰永恒花园》做过)的电影也是一眼因为不仅是角色,他们自己的电影、拍摄风格也特别一致。
”
国内动漫行业还处于初期发展阶段,大部分动漫公司都是承接平台的项目来做。 类似于游戏行业的外包公司。 简而言之,就是为别人制作动画片。 因此,自己的拍摄团队、拍摄过程也几乎没有。
为了弥补这个弱点,郭炜彤和奇遇工作室一起走访了几家日本动画公司,之后整理了《沈剑心》项目的拍摄流程。
决定效果的效果
在此拍摄过程中,《沈剑心》具有更统一的风格,三维旋转二维制作技术也具有更好的表现效果,致力于项目开发; 但同时,为大宇本人增加了相当多的工作量。 加班更常态,比以前更消耗精力玩游戏。 “一些特效得磨2-3个月。 " "
通过团队的努力和制作实力,以及千万级的资金支持,《沈剑心》片取得了良好的制作效果。 在此过程中大量的手绘贴图、昂贵的多层三维建模、统一的特效拍摄风格等,在国产动画中很少见。
最终,成品的再生效果也大大超过了大宇和团队的期待,两部作品在B站约5万用户的评价中得到了9.7分和9.8分的高评价。 “我一开始只是想成为小成,播放量的目标应该是几千万左右吧,但没想到第一季全网破亿。 " "
创造长线的意愿和能力
播放《沈剑心》整个项目,葡萄认为西山居独特的条件,比如角色、游戏内容、人才等,是成功的直接原因之一。 但归根结底,要分析《沈剑心》诞生的根本原因,还是郭炜想做长线。
为什么会这样呢? 首先,在同类作品中,像《沈剑心》这样的长篇屈指可数,几乎都是每集时间5分钟左右的泡面号码。 实际上,大宇最初也想做泡面,但郭炜的坚持和合适人选的出现,让《沈剑心》成为了大制作。 “先考虑能否制作出有代表性的东西,然后再考虑成本。 " "
其次,作为千万美元的长篇动画,《沈剑心》没有过多的IP硬件移植。 非IP用户在观看后,应该知道游戏中有侠盗猎车列表。 万华谷(我曾经记得是百花谷)、藏剑山庄等正派人,也有红衣教这样的小人。 不过,仅此而已。 没有非常强的引流效果。
与游戏以外的用户交流
另外,据大宇介绍,广播和版权带来的利润远远小于项目的制作成本。 很明显,从账面上看,《沈剑心》是一个妥当的赔钱项目。
吃亏也想做,无非是因为相信对未来有利。 在过去的几年里,西山居花费了非常多的精力在剑网3的IP生态、布局长线、电竞、舞台、文旅、各种在线玩家活动等方面,《沈剑心》只是其中之一。 当然,这也是国内很多大工厂在做的事情。
但从《沈剑心》可以看出西山居的做法更“重”,投资更狠。 因此,在《沈剑心》取得一定成绩后,反而取得了意想不到的成果。
首先,作为内容全新的游戏改编作品,《沈剑心》在填补了大IP矩阵的同时,也为IP的延续创造了新的可能性。 大宇说,将来可能会考虑现代都市版《沈剑心》。 第二,考虑到动漫受众广泛,《沈剑心》已经具有一定的破圈可能性,同时也具有长期引流能力。
真人版沈剑心在线与玩家交流
和大宇没能预料到最后的成绩一样,西山居也没有预料到这些可能性。 正如大宇所说,“《沈剑心》和其他衍生品一样,是郭大侠大IP梦想下的一步。 一开始可能不那么重要,但现在已经突破到了各个维度。 " "
在之前的采访中,郭炜将西山居定位为文创公司,称“想成为漫威后成为迪士尼”。 郭炜的野心能实现吗? 谁也不知道。 西山居确实太特别了,纵观整个游戏行业,剑网3这个级别的IP屈指可数。 讨论《沈剑心》能否复印也是一个比较模糊的话题。
但是,我认为这部动画还有另一个重要的启示。 并不是只有二次元IP适合动画。 随着年轻人的崛起,看起来与动漫相去甚远的IP也可以用这种方法来打破光环。
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