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2019年2月22日,Bioware的新IP大作《圣歌(Anthem)》正式发售。 游戏精致的动作部分,辅以华丽的特效和广阔的开放世界,瞬间吸引了众多游戏者。
作为新的IP,《圣歌》在当初宣传的时候,已经引起了不小的关注,但是作为天蝎座首款真机演示游戏,《圣歌》并没有让我们失望。 在当初的宣传片中,他身穿机甲,战斗在华丽神秘的游戏世界中,大自由度和光影特效被认为是跨时代的大作。
圣歌的宣传截图
即使等到2019年的正式版,《圣歌》的游戏画面依然可以说是令人眼花缭乱的视觉轰炸。 寒霜引擎下,游戏的确构筑了美丽生动的世界。烟波迷漫的峡谷里,飞禽飞舞,溪流和湖泊之间栖息着原始的猛兽。 而且,比起这些优美的环境和风景,我更佩服游戏的动感效果。 在生动动态的开放世界里,野生怪物的侵袭、天气的变化等各种事件时有发生。 此外,还包括庞大的装备定制,玩家可以通过外装甲带来的能力从天而降,在海陆空自由冒险探索。 让逼真的游戏画面更生动。 即使录制了游戏的影像,也一点不比好莱坞的特殊效果差。
战斗场面
但从《圣歌》目前的状态来看,它依然没有达到人们当初的预期,无论是丰富还是乐趣,都有很多令人遗憾的地方,尤其是在《圣歌》游戏中重复的主线任务让玩家得以坚持
但不可否认,《圣歌》给基本玩法带来了“无与伦比”的冒险之旅,华丽的视觉效果也给玩家带来了非常惊人的感官刺激。 虽然目前只能说是半成品,但游戏还有很多空间,但对于网络游戏来说其优势也在这里,可以根据游戏的进程和漏洞实时进行补充和修复。
目前谁也不知道那个“完全体”的《圣歌》会有什么样的表现。 只是,现在的《圣歌》就像一幅巨大的画卷,在这幅画卷上留下了太多的空白。 当它真正完成的时候,它是美丽的风景,还是浑浑噩噩的,我们还得拭目以待。
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