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嗨,大家好! 欢迎大家,无肝不玩游戏! 我是疯子~
策划火狐和豹女的返工,终于在半年后兑现了一半。 我想豹女的重做也快到了。 今天我们来看看火狐重做后,是不是真的翻身了。
必杀技:火舞流炎当场持续舞蹈,舞蹈中自行免疫一切伤害和控制效果。 对附近的敌人多次造成攻击力80%的伤害,误解后造成最高240%的攻击力爆炸伤害。
疯子的评价:原来的三项技能成了现在的大手。 与原技能相比有了很大的提高,原技能最高也就是免疫的80%伤害,现在直接全部免疫,而且最后的爆炸伤害攻击会直接提高。 提高了火狐的生存能力和伤害。 如果火狐能和女仆合作多次释放大招,免疫伤害不是可以让她成为输出型前列吗?
火狐冲刺的普通攻击开始稍微向前冲刺,同时给附近的敌人造成了两次最高140%的攻击力损失。 技能动作中自己受到的伤害减少25%,技能达到三级后,该技能还具有25%的吸血效果。
疯子评价:新技能增加了伤害免疫的效果。 吸血效果比不上原来的技能,但伤害这种免疫对前排来说比什么都重要!
火焰的种类,使一个敌人附着能量块,站位顺序在前的敌人优先使用。 在附着期间,这个敌人受到了每秒1%的最大生命值的伤害。 当这个敌人的生命值不足25%时,能量块的爆炸会在最高330%的攻击力范围内造成伤害。 当技能达到2级爆炸时,还会发生持续2.5秒的晕眩。
疯子评价:本来的必杀技。 整体伤害下降,原来重伤的效果消失,目标调整为站位顺序靠前的敌人。 原技虽然伤害很高,但很尴尬。 要想最大化老板技能的效果,火狐必须被打败。 现在小技能通过被动改版,变成了火焰种子锦上添花的技能。 同时用最大的生命值流血,无疑是击拳的神技。
被动:如果用热情洋溢的攻击或技能造成伤害,点燃敌人持续3秒。 这种效果不可重叠。 被点燃的敌人下降了50分恢复,一秒钟内失去了萨泰纳最高43%的攻击力的生命值。
狂人点评:由于被动条件改变,火狐不用像以前一样一败涂地。 虽然降低了重伤的效果,但提高了火狐制造伤害的能力。
专属:阳炎魔晶装备属性:生命、防御、攻击、吸血等级
鬼狐之迹(生命值比例高于自己的敌人对自己造成伤害时,伤害减少20%。
10 )生命值比例高于自己的敌人对自己造成伤害时,伤害降低30%。 20 )生命值比例高于自己的敌人对自己造成伤害时,伤害降低40%。 6530 )当自己的剩余生命值首次低于35%时,下次必杀技“火舞流炎”无需消耗能量。
在装备的属性上,重做后加入防御是怎么打算的? 火狐重做后的定位是前排的粉丝! 专属提高了火狐的生存能力,专属30虽然不能说是质的变化,但是可以马上释放火狐进行必杀。 火狐的必杀增加了免疫所有伤害和控制效果的额外保命的机会。
3件专属红家具(技能“热情溢出”效果使敌人累计被点燃15秒以上,则该敌人受到技能“热情溢出”的点燃效果而变强。 由于增强后的点燃效果,敌人无法恢复生命值,持续伤害上升到原来的2倍。
红色专用家具9件:累计点火9秒以上,点火效果会变强。
狂人点评:火狐的家具技术让狂人觉得火狐可以参与公会扭曲老大的攻略。 毕竟,时间越长被动伤害越高,被动不影响其他技能的释放,自己的新火狐有很好的平坦度,商家可以充分续航。 但是,在正常的推送中,这件家具的技能效果不太好。
总之,大招、双技能、专属提高了火狐的伤害免疫,三技能和被动提高了火狐对前排坦克的打击能力,家具技能丰富了火狐的使用场景。 新火狐作为一个坦度十足、高伤害的粉丝,疯子觉得新火狐就像可以练习一样,重做的提升非常大。
最后一句题外话,是家具的问题。 真的能让同一个英雄装满九个红色吗? 一队全员家具9红,那氪多少钱? 这个游戏越来越氪星了,和我们0氪星有什么关系?
我是个疯子,既不肝也不玩游戏! 下期再见,拜拜~
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