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「桌游推荐」东京危机,天降侠客——《东京侠影》

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-01-22 15:18:47

很多小伙伴玩家都不太清楚「桌游推荐」东京危机,天降侠客——《东京侠影》,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

东京是一个多灾多难的城市,每天都在各种文艺作品中受到各种各样的天灾人祸的侵蚀。 但这次,你有机会在桌面上拯救这座城市。

《东京侠影》是共同主题的DBG桌游。 在这个游戏中,每个玩家扮演英雄,和伙伴一起进入英雄行动。 在这个游戏中的东京,陷入了危机。 城市不仅层出不穷地出现危险事件,还出现各具特色的怪人与英雄为敌。 而英雄们的最终目标是在城市崩溃之前打败灾祸这个最终的敌人。 整个游戏背景充满了二感,从角色的设定中充满了敬意。 充分了解那一面的话,就会看到很多熟悉的设定。 找到游戏中潜伏的各种各样的茎也是一大乐趣。

该游戏的中文版由摩点众筹发售,原作来自日本。 日本的桌游总是很神秘,国内能接触到的信息很少。 一些老字号的日式桌游或多或少能找到一些信息,但像《东京侠影》这样2018年发售的新桌游几乎是空白的,在BGG上也只有一到两个评价。 笔者参与众筹时,对这个游戏唯一的了解就是出版社Littlefuture曾经发行过一款还可以的桌游《斗阵三国》。 因此,尽管是引进产品,但在参与众包的时候,还是会有参与原创游戏众包的紧张感。

但是,日本的桌游整体上很神秘,但在朋友的帮助下找到了一些判别方法。 在日本的桌游中,有一个地位很高的展览会被称为游戏市场(以下简称GM )。 这个展览会每年举办三次,每年最后的GM秋季会颁发日本的Game of the year - Game Market大奖。 从去年通用汽车秋季,也就是去年最后一次通用汽车中,从今年通用汽车大阪和通用汽车春季三个展览会的参展作品中选出佳作候选人。 然后,这些作品经过两次评审,从中选出五部优秀作品,并在通用汽车秋季的最后一天从这五部作品中公布通用汽车大奖获得者。 《东京侠影》这个游戏是2018年5个优秀作品候选人中的一个,虽然不是最终奖的获奖者,但可以充分看出其实力。

经过漫长的等待,6月上旬东京球场终于发货了。 实际拿到手一看,《东京侠影》的箱子比想象的要大。 另外,因为不是整齐的方形箱子,而是平坦的箱子,所以想要建造墙壁可能会有点困难。

游戏的内衬比较简单,使用厚瓦楞纸板分割成4个区域。 虽然与现在流行的完美收纳袋相比还有很大差距,但仍然足够,至少比FFG惯例的空插槽好得多。 与普通游戏不同,游戏布局采用了类似拼图的接合方式,不是常见的折叠布局。 对于没有可变游戏布局的桌游没有必要,但不是大问题。 游戏的内容是纸,就连玩家的棋子也选择了瓦楞纸底座的形式,这对主题沉重的游戏来说不是什么好选择。 但是众筹的时候,这个桌游为了更换原来的瓦楞纸,解锁了亚历克的人物板。 虽然比模型稍差,但是对游戏的代入感大幅提高了。

虽然游戏规则书很厚,但是有一半的规则书处理了游戏中登场的各路英雄的详细设定。 而且,其中也有各角色之间的关系图。 因为真正关于游戏的部分只有一半,所以实际上规则并不复杂。 详细介绍。

与一般游戏不同,《东京侠影》要求每个玩家控制两个角色。 游戏开始时,每个玩家都会选择英雄和助手作为自己的控制者。 助手和英雄各有不同的能力和特性。 游戏本身提供的英雄和助手很多,再加上众筹解锁的5个《屠龙远征》联动人物,可以形成的组合非常多,所以在这方面的选择相当大。

作为英雄游戏,打败怪人当然是游戏的主轴。 玩家需要在游戏中与两个普通怪人、两个超怪人击败最后出现的灾星,击败灾星后,所有玩家取得胜利。 这三种敌人的难度在上升,但是怪人的出现也是顺序,游戏开始时的版图上只有一个普通的怪人。 真正发生超怪人和灾害的时候,往往有足够的战斗力。 值得一提的是,这个游戏怪人还有自己的宿敌,其英雄在战斗时会获得一定的额外报酬。 虽然影响不是很大,但还是很有趣。

作为英雄,玩家要做的当然不仅仅是打败怪人。 帮助城市解决各种事件,维持城市稳定也很重要。 游戏中的活动分为绿色、黄色、红色三个等级。 绿色事件置之不理没有任何影响,只是扶着老奶奶过马路的水平事件,可做可不做。 黄色事件有点恶劣,如果不处理,城市的崩塌度会不断增加,达到一定程度后游戏就会失败。 红色是最严重的事件,如果置之不理,不仅会增加城市的崩塌程度,如果连续两周不处理,很快就会失败。 游戏开始时字段有6个固定的开始事件,之后每次循环结束时都会更新新的事件。

虽然是采用DBG作为驱动机制的游戏,但是实际构筑的卡片没有具体的效果,是p、s、c这3种能量卡片。 另外,新参加卡组的卡中也只有一张卡上有很多能量符号,没有附加额外的能力。 这样的设计作为DBG有点简单。 但是由于游戏的主轴是通过这些能量卡执行的各种行为,这样的设计可以在保留一定的构建乐趣的基础上突出游戏主题,是一个不错的设计。

游戏中可以执行的行动分为7种,以能量和经验值为费用。 支付费用就可以无限期进行。

移动:消耗1点的能量,使玩家自身的英雄和助手移动1-2帧。

充值:耗能2分,抽卡一张。 这个能力俗称“有中生无”,主要用于寻找特定颜色的能量卡。

整备:消耗1点能量,去除1手牌。 这个行动可以强化卡组的特色,更好地发挥角色的特性。 解决事件:消耗事件卡所需的能量,完成一张事件卡。 然后获得两点经验值。 绿色活动只需要一点能量,但黄色和红色需要两点。 但是得到的经验是一样的。

攻击:消耗能量攻击怪人。 一点能量就可以造成一点伤害,每个英雄都有自己的特性,使用这个属性的能量攻击能力会加倍。 例如,如果某个英雄的特性是p,则每消耗1点p能量,就会造成2点的伤害,而不是1点的伤害。 在同一位置的英雄和助手也可以在通上参加攻击。 但是,在这个游戏中,伤害是不能继承的。 要击破怪人的生命值和护盾,必须一次造成足够的伤害。 到了游戏后期,怪人的生命值高达30点,不几个英雄联手攻击是很难的。 成功击破怪人的护盾或打倒怪人后,所有参加的玩家获得了3个经验值。

集合:消耗1点能量,让自己的英雄和助手移动到同一个位置。 英雄可以移动到助手那里,助手可以移动到英雄那里。 如果英雄和助手同时向怪人发起攻击,会有额外的攻击加值。 但是,聚集在一起办案很麻烦,需要慎重考虑。

强化:消耗应对点经验值,获得应对效果。 通过消耗经验值,可以购买更有效率的能量卡,解除锁定英雄技能,强化攻击。 例如,英雄特性能量本来的加倍攻击变成3倍攻击。 但是,由于在游戏中获得经验特别不容易,前期经验值的分配对整个游戏的发展方向有很大的影响。

各玩家的回合结束后,进行1次回合结束结算,各玩家舍弃所有使用过的卡和未使用过但想舍弃的卡,将手牌补充到5张。 如果将新事件更新为地图,并根据场上生存的怪人数量获得伤害卡,则伤害卡消失,玩家也将失败。

活动卡的更新来自版图,根据玩家人数的不同有不同的数量。 所有的活动卡都被拿走后,叫做一周过去。 此轮不会更新事件,但当前字段中红色、黄色事件的数量会增加城市塌陷度,从而增加红色事件的危险程度。 然后根据现在的进展情况,会出现新的怪人。 最后补充案情。 击败两个普通怪人后,移除一堆普通怪人变成超怪人。 打败了两个超级怪人,成为了灾害。 灾害发生后,不会出现新的怪人。 然后,在输掉灾难后,玩家可以获得胜利。

因为游戏的规则很容易理解,所以整体的流程很明确。 教的时间很短,玩家可以很快进入状态。 此外,游戏角色充满各种既视感带来的亲和力,非常适合作为新游戏。

但是,规则虽然简单,但实际难度很大。 笔者刚开始的三局比赛,战果是一场惨烈的胜利,一局失败了两局。 这个游戏的难度不仅仅体现在构筑DBG的难度上,还体现在角色的选择上。 游戏中主要考虑的项目有三个,破案、解决怪人、治疗伤害。 如果这三个项目中有一个处理不好,游戏就会失败。 这三个项目需要能够快速位移处理事件的英雄、具有高额攻击力的作战型英雄和能够治疗的恢复型英雄。 如果三种类型中缺少一种,就会成为游戏胜利的巨大阻力。

通常,游戏难度不是合作游戏的缺点,没有难度的合作游戏相当无聊。 但是,这个游戏过分强调角色分工的难度是不好的。 由于这个设定,玩家很难在游戏中自由选择自己想做的角色,为了胜利不得不选择队伍需要的角色和强大的角色。 (不知为何想起了守望先锋) )这种受限的感觉不少,游戏中具有特色的角色设计也在减分。

但是,这样的设计,好处也很明显。 强调玩家之间的相互作用,需要在各回合的玩家之间经常协商分配行动,获得最佳的行动方式。 这样齐心协力度过难关的游戏体验也是优秀合作游戏应该提供的体验。 另一方面,由于现在的基础版的灾害和怪人的总数很少,这样的设定也可以增加游戏的可玩次数。

总的来说,这是推荐的合作类游戏。 因为简单而有挑战性,所以如果玩家对这种风格的游戏感兴趣,就值得一试。 但是,作为日本的桌游,该游戏的价格相对于同一类型的游戏来说比较贵,所以在入手之前需要根据实际的经济状况进行判断。 目前中文版只发售了基础版,但日文版已经准备发售第二个扩展版了。 在新的扩展中,可以选择新的英雄和助手。 游戏的玩法也扩大了。 游戏在角色选择的自由度和再玩性上取得了很大的进步。 感兴趣的玩家请关注。

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