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如果推测没错的话,火焰黯淡的弗莱明应该会成为今年最后的新神魔。 强度暂且不论,至少这张脸很在线。 也有同伴拿出了弗莱明和鬼灭之刃上弦的鬼猗窝座的对比图,真的很像呢。
必杀技——坠落天空的陨石弗莱明,将眼前的所有敌人扔向战场上空,短暂延迟后,与被扔的敌人一起坠落在最近的敌人位置,给所有受影响的敌人带来了450%的攻击力伤害和眩晕3秒钟。 弗莱明每次让敌人成功都会得到攻击力的提高。 上升值相当于其敌人攻击力的15%,但在弗莱明现在自身攻击力的30%以下,将持续8秒钟。 这个技能不会影响领导者和免疫控制效果的敌人。
攻守兼备的必杀技、大招的伤害数值在线,控制时间也在第一点,释放后获得攻击力BUFF。 这个BUFF对整个战场的影响非常有用,毕竟在任何场景下攻击力都是最重要的属性之一。
火焰击中弗莱明的普通攻击,成为多次连续的快速攻击,对眼前的敌人造成攻击力150%的伤害,最后踢开敌人造成攻击力320%的伤害。 很被动。 此技能在每次失败造成伤害时,会使后续伤害上升25%,最多加算200%。 这个效果是踢开敌人后清空。
疯子评价:伤害数值非常好的小技巧,不怕敌人的各种免伤状态。 无论是免伤还是无敌,都可以对最后一击造成更高的伤害。 同时踢开也是一种小的压缩阵形技能。 很遗憾,踢踏舞没有控制效果。
瞬炎拳战斗开始后,弗莱明将瞬身向对称位置的敌人面前攻击,造成攻击力320%的伤害。 如果敌人的攻击力或防御比自己高,弗莱明会提高差距50%的攻击力或防御力直到战斗结束。 升降值最多为弗莱明自身属性的50%。 使用于首领以外的敌人时,弗莱明获得敌人30%的最大生命值的护盾8秒钟。 这个技能释放期间的弗莱明免疫控制效果。 另外,还将近距离牵引在目标上方和下方布阵的敌人。
狂人评价:纯粹的PVP技能,对位的数值会让自己的数值变高。 同时开始瞬间打击,也可以获得护盾。 从屏蔽这一属性来看,目前最大的作用只能在PVP上使用。 开局对位提高了自身的数值,降低了弗莱明自身的训练度差。 但是,最好的设计,如果能够相对于目标按百分比窃取属性的话,就可以进一步扩大属性差。
暴露在火中会变得被动,弗莱明的技能在每次伤害时都会变成鸡肋热焰值。 热焰值达到100点时,弗莱明会自己释放本技。 暂时免疫的所有伤害和控制效果,以及对周围所有敌人造成480%攻击力的伤害,使敌人在之后的5秒内无法恢复生命值。 技能是不可避免的。 每次战斗弗莱明受到致命伤害时,立即释放本技能,用当时的热焰值换算伤害。
疯子的评价:四种技能让弗莱明迅速吃掉,技能循环越快,弗莱明的危害就越高。 60刻印保证弗莱明在战死的最后一刻结束输出。 之后,如果有生命保护机制的话,可以进一步提高四种技能的暂时生命保护效果。
专属-纵火者不灭:当对敌人造成伤害时,弗莱明将在之后的5秒内减少8%的伤害。 对不同敌人造成伤害所获得的伤害最多可以重叠80%,如果对同一敌人造成多次伤害,持续时间会更新但效果不重叠。
10 )弗莱明在之后的5秒内减少12%的伤害。 20 )如果伤害了敌人,弗莱明会恢复自身防御率180%的生命值。 此效果每2秒最多触发4次。 30 )弗莱明的攻击进一步降低了目标15点的韧性,5秒钟内最多重叠3次。 疯子评价:非常强的专用装备! 首先提供弗莱明开局后的生存能力,不受伤对截肢后的英雄来说真的很重要。 可以同时重叠,面对召唤流英雄会更容易使用。 特20提供续航距离,与4个技能的保命形成效果相关联。 特30是球队的技能,弗莱明自己缺乏强有力的控制,需要队友提供控制环境。 减少韧性会提高控制的稳定性和一致性。
家具-贪欲火3红:弗莱明每积累20点的热焰值,就会自身获得6点的攻击速度和8点的爆炸伤增加,持续7秒。 (红)弗莱明在点燃后不久,积累了40点的热焰值。 狂人点评:完全围绕四种技能设计的家具也是非常需要的,通过四种技能进一步提升弗莱明的伤害,无论是三红bug还是九红效果,对弗莱明都非常重要。
总体来看,弗莱明完全是刚位恶魔c,熟练程度在逐步提高。 但自身控制不足,吃得快,对道具人的需求很大。 在特定的阵容中效果更好。
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