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《王者荣耀》 ——国内一个鲜为人知、鲜为人知的“国民游”,自上线以来一直坐在王位上,虽然受到一些冲击,但你在巡演界的人气飞人却能碰上“顶级”王者
但是,这是这样的国民所期望的。 游戏影响力覆盖全国各地、老少,是有史以来收入利润无数企业望尘莫及的最成功手游。 为什么在高调扬帆宣布“出海”后,就看不到太多浪花的痕迹了呢? 抛弃表面粉饰,发展真相已是有目共睹。 为什么在国内大家都说好,在国外却“难吃”呢? 《王者荣耀》的水土不服有这么严重吗?
在作为电子游戏发展“先锋”的欧美国家,一提到游戏,大多数人都会想到电子游戏和各种主机游戏。 手游绝不是出现在他们脑海中的第一个画面。 理由也很简单。 一个是“历史遗留”问题,从小到大的游戏经历,让他们已经形成了完整的游戏名次,手游毫无保留地排在最后一名。
二是欧美“大农村”,繁荣《王者荣耀》的基础设施建设不足,出行大多被迫自力更生,公共交通严重缺乏手游乐趣。 在网络铺设不够、4g也不普及的地方,网络说开黑就断了,没有不断出现的猪队友的微信和QQ,也没有连接FB和Twitter,所以被人黑了相对于这些,外国人想说《王者荣耀》爱你真的不容易。
如上所述,与阻碍中国国民进入海上的MOBA旅游团《王者荣耀》形成鲜明对比的是,今年在海外换军突出的《AFK Arena》,国内名叫《剑与远征》,是一个简单的战略设卡旅游团,是欧美玩家的对手
作为放置挂机的游戏,AFK可以随玩随停,而且挂机也可以获得收益,充分满足了外国人更加碎片化的手游时间的需求; 作为一款战略纸牌游戏,AFK在手机屏幕5V5的小战场上,为玩家提供了丰富的战斗元素,属性抑制、能量恢复、时间流失、空间关系等,游戏的便携性非常高
作为一款轻松的休闲类手游,AFK英雄技能全程自动释放,配合即时战斗,无需精妙的操作也能让手机屏幕拥有炸裂的战斗画面; 作为国外最早上线的手游,AFK的背景故事以西幻为题材,美术风格以精美的玻璃彩绘,为欧美玩家所接受,评论区还多次提到画风之美和音乐之酷。
因此,在这种国内发行的游戏中,由《小冰冰传奇》人的原团队制作的手游,在GOOGLE PLAY和FACEBOOK上获得了4.7/5.0的高分,各种各样的印章由Reddit集团、insta gration组成
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