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第十位远征剑和亡灵军团的英雄星墓门卫奥登来的时间并不长,目前得到这位英雄的朋友也不多,这可以说是笔者见过的最难得到的新英雄。 原耀光首席法师的名头对亡灵新人来说,显然很有分量,在体验奥登之后,这是对时下流行的“能源团队”的英雄,很多人都认为他是妖女的继承人。
作为“魔法才是这个世界唯一的真理”班特斯死魂院的最大秘密,非亡灵奥登被封印在其中,作为新的英雄,他很神秘。 请详细阅读奥登的故事。 我不仅能理解他为什么这么造型,也能很好地理解他的技能。
技能分析星墓守卫奥登的大招,虽然灭掉枷锁看起来像是他的神技,但仅凭一点的设定,他的作用相当逊色。 对能量最高的敌人释放,用尽其能量后,下一个第5秒目标的能量不增加,能量越多受到的伤害越大。 这是在战术上造成过高伤害的技能。 技能异界怒雷是针对地平线上敌人的技能,是范围伤害,每击中一个目标额外恢复50能量。 这个技能保证了奥登的大技比对方的主C更快释放。
技能黑域之旅其实是一种控制型伤害技能,抓住生命比例最高的敌人就是最虚弱的敌人,有一定的收获味道,也有一定的奇妙作用; 被动技能邪神的眼睛是奥登的看家能力,随着能量恢复数值的变化,逐渐有三只眼睛睁开,每次睁开时攻击力和施法速度最多可提高15%。 第一个是强化黑域之旅,投掷后范围内的敌人眩晕3秒,第二个是强化异界怒雷,后部释放一次。 第三只眼睁开后,普攻降低目标敌人的60能量。 看到了吗? 奥登的技能设定是为了加速能量的积累,减缓对面能量的增加,目的是给对面的主c以第一击,控制对面的节奏。 专属技能是为了服务全队,当对手第一次长大时,奥登释放异界怒雷进行120%伤害的反击,即使奥登倒下,该专属技能也能发挥效果。
英雄的定位不管对方是谁,无论对方的英雄能量增长得多快,奥登都会先对方一步完成压制。 因为技能设定,奥登的能量真的上升太多了,为了对面没怎么被打的英雄,必须把血液量相对最高的英雄丢在最虚弱的英雄身边集中处理。 你会发现奥登的作用是快速冲压。 他的攻击速度在法师中明显比同行快很多,而且如果对方能量不满意,奥登不会消耗太多能量,整个会场可以实现多次能量压制。
阵容此前提到了能量抑制,你会想起谁? 是的。 是骨弓法雷奥。 但是,骨弓的能量压制数值只有15,比奥登小一点。 诚心诚意想让对方恶心的话,骨弓和奥登同时在,对方很难使出大招,而且整体被压抑得很痛苦。 如果只是以道具人的身份出现,尤其是对平民玩家来说,就像曾经是“妖女的远征”一样,剩下的四个位置为了系统性的英雄,在形成了控制链或伤害链之后,奥登还可以再锦上添花。 这样的阵容在面对对手强大的主力c时发挥很大的作用。
综合评价剑和远征亡灵军团星墓守卫奥登的内容的话,就是这些事情。 说实话,对于减益英雄来说,能否限制另一边的节奏是个难题,但如果只是为了卖出去,这件事会非常有趣。 奥登是984G方(笔者)笔下的第九位亡灵军团英雄,还没有一个刺客冈瑟写,不是因为他烂透了,而是因为冈瑟才是亡灵军团最核心的人,一个也没有。
奥登不是不强,而是真的抽不出来。 这样的设定也很容易理解。 当人手变成奥登一个人时,能量队玩家可能会大规模地挖坑。 前面提到的骨弓和奥登可以不舒服。 再加上冈瑟、骨王,还有亡灵阵营的英雄,不需要特别投资就可以进入第20章。 详情在下一篇详细说吧。 关于奥登的本篇内容到此全部结束。 还是那句话? 先提到他再说吧。
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