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看似不经意的话题中,其实也隐藏着玩家的见解。 表面上看,亚伦玩家基数多,体系似乎很成熟。 但是,对比后期舞台的阵容后,部分玩家注意到了一些问题。
例如,亚龙其实存在不少缺点,主要表现在: 1、后期推图和强度不如绿色覆盖,需要很多道具的英雄在等待,很多关卡也需要骨之王来救援。 2、梦想、登塔、公会、团本不是主流阵型,甚至不能出场。 3、在赛场和战力下,取胜比较困难,需要慢慢转弓上队。 理由是感情用事的,但确实是亚龙的缺点。 所以,这些言论出现后,立即遭到了其他玩家的反驳和不满。 我认为这是不可能的事情,或者说是无稽之谈。
因为亚龙胜系统成熟,有太多工作水平可以借鉴。 而来到后期关口的大部队,几乎都是穿上衣服后一直玩到现在的老玩家,大家或多或少都在做亚伦的路上。 而且这款游戏氪和氪玩家占绝大多数,他们前期的卡池深度和氪金能力只有认识和培养一个阵容。 即使现在亚伦不强了,也比不上后续的新类型,所以玩家不能中途改变。 所以,如果你说你不喜欢亚伦,他们一定不想听吧。
事实上,玩家必须践踏亚伦是因为它与最近的LLS变更有关。 强势英雄层出不穷,大大降低了虚空英雄的收益。 现在,培养亚伦队需要高价投入迷宫货币兑换亚瑟,但作为回报,更多的是未中弓的增益。 早就培养和塑造亚伦的玩家们,看着绿沙罩和戴蒙等系统,觉得后起之秀太强了,官方调整的不平衡,有点排挤老英雄。 他们很容易就超过了亚伦,资源投入还很少,自己在小关口卡了半个月,其他强队很容易就过去了,心里自然没有味道。 如果政府调整不及时,难免会有抱怨。 这也是很多亚伦玩家无法继续,或者转移到成佛系推关系的理由之一。
另一方面,在后期多队的推图中,付出较高代价的亚伦队、投入较低代价的射箭队,在安逸和强度方面实现了小幅逆转。 要知道弓骑马队的亚瑟不是刚需。 因此,话题从多队压亚龙保持平静,变成了没有价值。 这才是现在亚伦玩家想自嘲的根源。
如果从目前版本后期阵容的强度来看,氪石玩家分析了一个非常现实的问题。 只是,尽管玩家对龙弓是主流和成熟的流派,亚瑟体系确实无能为力。 龙不如弓,冰不如冰龙。
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