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剑和远征后期的推图坦克的选择有4种。 毫发无损,无敌,是惩罚。 无伤代表亚瑟,70%伤害免疫; 无敌代表狮子,8秒真男人; 试图避开的代表卡兹,真正试图避开的英雄。
必杀技-致命暗杀卡兹瞬间移动到随机敌人后面开始攻击,造成两次250%攻击力的伤害,只能回到原来的位置。 技能期间,自己处于无敌状态。 二级攻击是最虚弱的敌人,三级攻击力永久上升20%。
疯子的评价:完全为暗杀而设计的技能,完全符合刺客的设定。 由于技能的效果会发生瞬移,好在技能的释放时间还很早,可以马上回到原来的位置,不会因为瞬移导致敌人冲进去。
三连刺队对眼前的敌人进行了三段连击,每段最高达到了130%。 达到技能3级,在发布中获得额外的闪避。
狂人评价:凭借比较普通的输出技能,在三级版本中额外获得了60分的闪避,但遗憾的是只能在技能释放的过程中获得。
被动—金蝉脱壳时间最短8秒1次,若卡兹受伤,完全避免其伤害。 在躲避的时候自己无敌了。 达到2级回避后,投掷飞镖,造成最高220%的攻击力。
疯子的评价:是保护反击的技能,虽然伤害不是特别高,但是很好地提高了卡兹的生存能力。
在被动-杀手本能的战斗中,卡兹的杀手本能最高可以提高100分来躲开。 每次成功避难或金蝉脱壳触发时,恢复25点多余的能量。
疯子的评价:卡兹的核心技能,避开堆雪人。 即使闪开,3个技能也能获得额外的能量。 在开场中可以得到追加的100点回避。 面板驻留属性不需要像ageo那样重叠。
专属-黑岩之牙适者生存:战斗开始时,自己提高100点避开,40点暴击。 该增益在20秒内逐渐下降到0。
10 )此增益在40秒内为0.20 (每16点避开属性,自己可以有1%的概率避开来自魔法师敌人的攻击和技能。 最多有25%的概率。 30 )每14点闪避一次属性,自己就有1%的概率可以闪避来自魔法使敌人的攻击。 最多有50%的概率。 卡兹作为闪避坦克之所以能得到质的变化,完全取决于避开法师的攻击。 20专属需要在400点避开,30专属需要在700点避开。
家具-烧毒之刃3分:伤害敌人时,使敌人中毒。 中毒的敌人在4秒内,每秒失去70%攻击力的生命,减少60点命中,此效果不可重叠。 9起)中毒敌人因任何原因导致的能量恢复下降50%。 疯子的评价:在这里立flag,卡兹的家具一定会重新制作! 目前家具的属性与老鼠的优化技能完美重叠。 新的老鼠中毒渣滓中毒会导致敌人无法恢复能量吗? 而且,卡斯的家具并不是围绕着试图避免而设计的。 和卡兹一点也不相符,是完全没有的存在。
整体评价我们先来看看,如果白领是全身T2专用30,可以避免多少。 自身10专属70 T2专属武器169 T2专属上衣104 T2专属鞋234=587分,杀手被动100分和适者生存100分得到的诛杀正好可以满足专属30满概率700分的要求。 所以,要让kazu发挥完美的闪避效果,硬件条件非常高。
谈谈汽车的阵容吧。 目前,狂人从各路玩家那里学到的卡兹阵容,一套是猫女海王的阵容,临近反击,前排的猫女、海王、后排的蝴蝶、商人、魅惑。 另一个是龙弓的前期阵营,前排的猫女,女仆,后排的鹿,商人,龙弓。 其实这两个阵容都不是以卡兹为中心的C阵容,毕竟卡兹将防溅发挥到了极限,如果还处于输出位的话,就有点太强了。
但是,纯粹的回避策略在团队中是不够的。 普通坦克除了抗伤害外,还有保护、增益、控制等其他作用。 很明显,卡兹没有这些能力,自身的输出也不是非常开朗,所以卡兹完全是个冷漠的英雄。 希望下一个优化对象有卡兹的位置。
我是个疯子,既不肝也不玩游戏! 下期再见,拜拜~
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