很多小伙伴玩家都不太清楚卡牌游戏的几种类型,经典卡牌手游攻略,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
作者: boringzheng
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注:本文讨论的“RPG纸牌游戏”尤指氪牌游戏,并非炉石传说中杀戮尖塔万智牌三国杀德州扑克等纸牌游戏的表现(虽然炉石也想要氪牌)。
在分析对象之前,明确定义对象——“什么是纸牌游戏”
我对纸牌游戏的定义是:
"主要的玩法是聚集多个平等对象进行培养的游戏。"
这个定义可以在实用上区分纸牌和非纸牌游戏。
例如:
炉石传说不是纸牌游戏。 因为不存在“培养”环节;
梦幻西游不是纸牌游戏。 “因为培养对象不平等”
王者荣耀不是纸牌游戏。 因为王者荣耀的主要玩法是5V5对战。
坦克世界和战舰世界不是纸牌游戏。 不仅因为他们的主要游戏是对战,而且培养对象分为多个等级,所以不平等。
这个定义排除了很多不需要讨论的非纸牌游戏,也囊括了很多有讨论价值的纸牌游戏。
例如:
FGO是纸牌游戏
崩溃3是纸牌游戏
阴阳师是纸牌游戏
圣斗士星矢是纸牌游戏
幻想战是纸牌游戏
电击文库零境交错是纸牌游戏
梦想是纸牌游戏
宝可梦的letsgo是纸牌游戏
刀传说是纸牌游戏
少年三国志是纸牌游戏
……
明确定义后,可以讨论纸牌游戏的要点。
上一篇文章讨论游戏是否“好玩”时,我说了什么? 那么我提出了一个观点——
"人类喜欢的行为模式都是在自然选择的过程中,为了生存而深深地铭刻在基因中的。"
纸牌游戏也不例外。
纸牌游戏中最主要的行为模式有四种,纸牌游戏几乎没有例外:
收集(抽牌、磨料、磨装备)培养卡片、培养装备赌博)抽牌、锻造、强化调度)资源分配
梦的模拟战
有几种特殊的行为模式,这些行为模式在不同的游戏中有不同的地位
组装:用卡片和装备组合调整社会:听常见工会笑话:剧本性:还要我解释吗? 审美:并不是所有纸牌游戏的卖点都是审美采集。 远征游戏的行动模式其实是种田收获蔬菜的计算。 请根据FGO伤害计算公式判断狂兰适合和谁组队。 孔明还是梅林? 为什么? 虚数魔术和宝石翁礼装对计算结果有什么影响? 为什么? 没有计算过程就不能分开使用工具。 请学习并熟练使用游戏操作
所有纸牌游戏由四种主要行为模式和几种特殊的行为模式组成。
在许多游戏中,特殊的行为模式是重要的因素。
例如:
崩溃3 )道具(战斗操作技巧)阴阳师)社交(阴阳宿舍、格斗、组队创收)碧蓝航线)我的主要策划是天天吐蓝,但不失。 是道德沦丧,还是人性扭曲? )
优秀的产品往往在很多行为模式的体验上非常出色。
对于大型项目的大规模制作来说,在保证主流模式体验优秀的情况下,在特殊模式上寻求突破,可以创造最大的价值。
在极光的最后一次年会上,工作室经理对海鹏说的“细分级产品”就是这个意思。
阴阳师在3D回合制卡片领域,凭借核心玩法、美术表现力压同行,至今无人能及
崩溃3在3D ARPG领域,用核心战斗、美术表现、技术破坏同行,至今无人敢超越、抄袭;
FGO在2D回合制卡领域,在剧情、审美、核心玩法上力压同行,至今无人能及
对于小公司的小制作来说,良好的主要模式,选择特殊的模式去磨练是基本的生存之道。
少女前线、碧蓝航线、螺旋线分界线等产品,主打机型选择保养路线,但在美术风格、立画质量上下了很大功夫,这些产品一般都具有“小毛病多、没大问题、光彩照人”的特质。
因此,这些产品可以生存,可以在生存中求发展,在发展中求进步。
总结
我对“纸牌游戏”的定义是:“主要的游戏是将多个平等的人聚集在一起培养的游戏”
"人类喜欢的行为模式都是在自然选择的过程中,为了生存而深深地铭刻在基因中的。"
纸牌游戏中最主要的行为模式有四种:
收集:抽牌、磨料、磨装备培养:养牌(妻)、育装备赌博;抽牌、锻造、强化调度)资源分配
也有特别的行为模式
组装:用卡片和装备组合调整社会:听常见工会笑话:剧本性:还要我解释吗? 审美:我把审美看作一种特殊的行为模式。 因为并不是所有成功的纸牌游戏都能被采集干净。 远征游戏的行动模式实际上是种类计算。 请根据FGO伤害计算公式判断狂兰适合和谁组队,是孔明还是梅林。 为什么? 虚数魔术和宝石翁礼装对计算结果有什么影响? 为什么? 没有计算过程不能分开使用道具:善于进行游戏操作可以获得更好的效果。 对于大工程大制作来说,应该磨炼主要模式体验,寻求特别的模式突破
对于小公司的小制作来说,应该保证主要的模式体验,磨练特别的模式
随后的文章分析了在纸牌游戏中,如何使主要的行为模式变得有趣。
列地址:
3359 Zhan.zhi Hu.com/p/58113715
上面就是卡牌游戏的几种类型,经典卡牌手游攻略的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!












