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这个游戏没那么简单。 对其他移动终端Moba来说是硬核的“端游移植”。
10月27日,LOL手游正式开始测试,12月初欧洲、中东、台湾等其他国家和地区也将参加测试。
《英雄联盟》的IP影响力不言而喻,在巡演上线之前就备受期待。 B站海报的点击量达到367万,在游戏频道taptap上的评价和期待值也相当明朗。 旅游团国服开放预约后,当天的预约数累计达到1000万人以上,仅微信游戏上的预约数就超过600万人,taptap目前的评论接近5万人……
今天的beta测试满足了玩家的期待,一度“搞垮”服务器,很多玩家暂时无法登录,这也间接说明LOL手游备受关注。 这个游戏怎么样? 是否要恢复驱动器? 是否要让设计模块接近当前的Moba类游戏? 在竞技性方面是如何体现的?
公开测试开始,《英雄联盟》 IP显示了其野心。
场景还原,细节LOL游变化
游戏主界面设计清新,界面呈上下分布,主要功能入口集中在下方,且只突出右下角的“PLAY”按钮,整体色调为冷色。
目前,参加LOL手游的角色共有43名,包括易(剑圣)、泰达米尔)、蒙多)等易用角色和盲僧、亚索、劫等“走秀”、操作难度较大的英雄,英雄功能配合整体全面
手游的画面比端游效果好。 例如登录界面CG,可以看到英雄的建模更加精细; 实际进入游戏后的英雄展示,除了添加了动态效果的展示外,还带有3D预览功能。 预览界面英雄的建模确实更精细,大部分技能也被证明与端游有同样的效果。
没有洛杉矶旅游团。 另外,端游也不能100%恢复原状。
手游在接口旋转上实施了镜像地图的设定,取消了基地的前齿塔和三路水晶,这与现在的MOBA手游相同。 其他端游地图其他区域基本再现,野区布局、野怪布局、河道蟹、大小龙甚至爆裂球果等交互元素也将得到恢复。
但是,为了适应手游的环境,技能也有节奏的变化。 例如,剑圣被动仍然在第4次普通攻击中连续打击,没有在手游速度上加强。
但1技能(端游q技能阿尔法袭击)节奏明显加快,有利于刷野节奏和团战的快速进行,同时终极技能(端游r键大招) 5级可以学到。
中期团战最激烈的时候,右手需要同时操作近10个按钮。 包括基础性的平a攻击、复原端游的4个英雄技能、2个召唤师技能和装备主动技能。 客观上操作难度和右手控制压力很大,组合战的发挥需要屏幕操作确实很难。
不过,这样的“压力”让LOL手游对端游有了高度的回馈,这也让端游玩家可以选择两种平台提供游戏,降低了玩家们“水土不服”的程度。
配合移动端,恢复战术思想
LOL手游不仅减去了端游的“移动化”,在提高竞技性、贴近端游的同时,还对地图进行了合理的改动,包括漏刀获取部分金币、虽然存在木薯但作用低下、地图中立资源更新冷却缩短等。
在地图资源上,4分钟更新一条龙,一个团队获得龙魂后就不再更新生物(远古龙还没有设置在游戏中)。 英雄的行进速度即使是熟悉的峡谷地图也要花很长时间才能到达团战的位置。
插队、战术布局等“原创”端游操作区分了众多传统的moba手游,在地图视野游戏上端游玩家也比移动moba手游玩家更具优势。 (笔者没有意识到要插入第一局,因为界面上插入眼睛的按钮在右边,所以比较不习惯) )。
这种调整总体上缩短了一局游戏的时间,比其他竞争时间稍长,但竞技性在游戏中更为明显。 虽然战术性比端游稍弱,但在手游领域,端游目前的战术性质也基本得到复刻。
LOL手游与目前MOBA手游的差异化更多体现在操作层面,这也是游戏体验更接近端游水平的原因。 4技能恢复、对局多个按钮操作只是基础,引入目标锁定机制,才是进一步提高操作上限的关键。
这是一种允许玩家手动选择并锁定视野范围内敌人英雄和士兵的机制,远程英雄在攻击所选目标时,会在攻击范围和目标距离之间出现小提示。 这可以体现端游运营更为核心的东西,如兵线控制、英雄精髓等。 精细的微操和“秀”之间需要更精密的操作机制。
优化对局节奏是LOL手游适应移动端特性及其用户习惯的灵活性,而端游对更高操作上限的追求是恢复体验,确保原有受众类型的认可,这也是脱颖而出的关键。
“移动端”能支撑老玩家的新需求吗?
在此前获得这款产品之前,笔者个人认为移动Moba类游戏已经是优质竞品金玉在前,国内恐怕在原有受众的基础上这款新游戏也将“同质化”,再次瓜分移动Moba游戏市场的蛋糕。
LOL游可能有与其他竞争产品不同的市场切入点,但相对来说可能还不够,但足以吸引端游的核心用户。 考虑到LOL端游所享有的巨大影响力,手游天生拥有极其巨大的潜在用户,不容小觑。
在笔者身边的社区团体共享“下载方式”这一点上,身边的LOL玩家对该游戏抱有很高的期待。 目前,在S10赛事期间,不少有钱召唤师峡谷的“云玩家”们也和曾经的朋友一起封杀,但时间的冲突让这样的封杀机会很少。
由于出现了如此高度复原、与端游特性不同的移动终端产品,LOL手游的意义不仅仅是“利用玩家的碎片时间,随时随地获得LOL”。 “磨玻璃”体现了IP原本的特色和战术,进一步打破了与电竞的藩篱和“轻蔑的锁链”。
国内移动Moba手游的社会属性和强大渗透也为这款游戏的用户市场下滑提供了基础。 随着用户逐渐认可移动Moba产品,在游戏属性之外也出现了更多的社会需求,LOL手游的产品诉求不仅对用户来说是游戏本身,对玩家群体来说可能也有更多的意义。
由于中国大陆还没有获得测试资格,东南亚服、日本服几乎都是国民交流,游戏中很多中文和拼音ID都飘在英雄的脑海里。 回忆起当时的《魔兽世界》秒表、众多玩家出征台服的经历、游戏落后卡顿以及亲切的拼音交流,今天的体验让人觉得有点笑话。
游戏已发布。 什么时候能拿到版号?
结语:
这种游戏可能会利用很多老玩家的碎片时间,让那些没有时间回到当时游戏体验的老玩家们恢复当时的社会属性。 这可能也是该游戏最大的“情感牌”,也是市场中独特的竞争力。
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