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深究游戏的四种基本元素,游戏基础知识洞穴场景的设计技巧

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2023-02-11 10:56:26

很多小伙伴玩家都不太清楚深究游戏的四种基本元素,游戏基础知识洞穴场景的设计技巧,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

“骸骨”是游戏中极为常见的元素,尤其是在剑与魔法的奇幻背景游戏中。 骸骨可以成为游戏背景下的装饰品,也可以成为玩家可以使用的装备。 亡灵类的“骸骨生物”也是玩家们游戏中的“老朋友”,经常成为玩家的帮手和敌人。 其中,掌握了适当技术的角色也有可能操作骸骨,成为抵抗伤害的护甲,或者成为穿透敌人的武器。

人们普遍认为,骸骨呈现出令人毛骨悚然的气息,但直到人类文化发展到今天,单纯的骸骨早已失去了“可怕”的能力。 随着越来越多经典、伟大的IP和作品中对骸骨的描述,游戏中的“骸骨”元素也发展出许多设计共性和要点,这些要点不仅有利于游戏角色、场景、氛围、剧情的形成

今天介绍的是游戏中“骸骨”要素的设计要点。

一、游戏中骸骨的意义骸骨本身具有一定的特殊意义。 游戏中看到骸骨的相关物、生物、装饰时,有些人会第一时间在脑海里反应,有些人会随着剧情的发展突然明白意思。 现实生活也是如此,有些隐喻我们不看或听别人的解释是听不懂的,而有些隐喻我们一看就懂。 例如,“那个短跑运动员是猎豹”意味着那个运动员跑得很快,我们不用别人解释就能思考。 在游戏中,骸骨本身经常具有以下四个含义。

第一,骸骨是某种生物曾经存在的证据。 游戏中普通生物(最常见的是人和龙类)死后会留下尸体,但随着时间的推移,最终保存下来的只有他们的骸骨。 骸骨可以证明某种生物确实在世界上生存,不仅是传说和文献的记录,更像是在地球漫长的进化历史上灭绝的猛犸象。 我们通过它的化石(也是骸骨的残存形式),证明它确实在公元前100多万年前真实存在于地球上。 “狼人”、“大脚雪人”等无人发现骸骨的生物仍然被认为是传说中的东西。

博物馆展示的猛犸象化石

骸骨既然是生物活着的证据,游戏中的某个角色或某个生物的骸骨上还留有一部分生前的力量也是合情合理的。 最广为人知的例子是《魔兽争霸3:混乱之治》的《古尔丹之颅》,其中包含了古尔丹生前的力量、记忆和知识。 这些力量强化了暗夜精灵族的恶魔猎人伊利丹,让他沿着古尔丹的记忆找到了“萨格拉斯之眼”,提高了伊利丹对邪能的控制力,所以他可以在外域的黑暗神殿中控制很多恶魔。

伊利丹从古尔丹的头骨中得到了他的一部分力量和记忆

此外,有力的骸骨也可以直接被他人用作武器和装备,不需要吸收。 例如在《哈利波特与死亡圣器》中,罗恩来到霍格沃茨的密室,发现了一根巨大的蛇骨,从上面取下蛇牙,摧毁了伏地魔魂器之一——拉文克劳的冠冕。 在《魔兽世界:军团再临》中,魔术师的职业恶魔专业神器是一个名叫“Shatille”的艾瑞达人的头骨,这个神器蕴藏着强化恶魔专业技能的各种力量。 这个神器的背景故事也记载了魔王孟菲斯托斯和污染者阿克蒙德用头骨召唤大量恶魔军队的历史。 而且,撒切尔的头骨本身也可以对敌人实施毁灭性的手术。 这是游戏中的人物使用了具有残存力的骸骨

《魔兽世界:军团再临》恶魔魔术师神器——撒切尔的头骨

而且,骸骨表示生物“曾经”生活在这个世界上。 也就是说,骸骨即使复活也与正常生物不同。 因为他们已经经历过一次“死亡”,所以他们将不再遵循这个世界上正常的生死规则。 因此,骸骨生物不会在游戏背景下自然死亡。 “永生”。 许多游戏中的巫妖在外观上是典型的骸骨生物,但许多法师之所以选择成为巫妖,放弃普通人的生活,是为了不受时间限制,可以尽情地研究自己喜欢的法术知识。 他们把灵魂放入人造的“护命箱”,如果护命箱没有被破坏就可以永生,无论身体被破坏多少次,他们都可以重塑新的东西。

由于护命箱的存在,巫妖“克尔苏加德”至今仍“生存”

二是遗骨被某些人物和人种视为制作器物和建筑物的材料。 由于骸骨具有一定的硬度,其中有些具有如上所述的生物残余力,在游戏中也比较容易得到,游戏世界中经常会爆发战斗造成死伤,所以骸骨的生产是可能的。 骸骨的形状可以根据用途进行改造,但毕竟人类原始社会中就有将兽骨削尖作为武器的例子,施术者也可以对其施加魔法。 所以游戏中特定的角色,人种把骸骨作为器物、建筑的材料也很普通。 例如《暗黑破坏神》系列的死灵法师。 他们的西装“拉斯玛骨甲”从外观上看是使用骸骨制作的,效果是大幅强化了死灵法师召唤的骷髅大军。

《暗黑破坏神3》里亡灵法师的西装——拉斯马的骨甲

《地下城与勇士》也有一种叫做“古龙之骨”的类似指甲的武器。 从武器的说明中可以看出,古龙的骨头坚固是优秀的材料,所以可以制造出如此强大属性的武器。

《地下城与勇士》的“古龙之骨”

一般来说,这样的设计可以凸显“骸骨产品”使用者的冷酷与野蛮,或者他们某种特殊的崇拜,符合人类文明标准的高等智慧种族很少使用骨制武器和装备。 比如古尔丹背后的骸骨装饰和他佩戴的骸骨项链,就是为了表达“这是一个邪恶残忍的小人”,而《暗黑破坏神》系列死灵法师们佩戴的骸骨元素,他们使用的力量就是死灵的力量在设定上他们追求的是“平衡”,是生与死的平衡,反映在外观上的是生存状态下的死灵法师们用象征死亡的骸骨制作的西装。

后面的几个骷髅头让古尔丹增加了更多邪恶之气

第三,骸骨也可以象征死亡。 如果生物失去了血肉和灵魂,除非被施加某种魔术,否则生物无法生存。 考古学家挖掘古代棺材时,看到的大多不是尸体,而是骸骨。 此外,由于它比尸体更具辨识度,美术设计成本更低,综合这些因素,许多游戏都用骸骨来表示“死亡”,尤其是骸骨。

追溯到早期的FC时代就是这样。 当时的FC版《荒野大镖客》中,出现了很多表示加速的“鞋”、表示射程的“枪械”等在击毙敌人或破坏箱子后可以捡起的道具,但是如果玩家不小心捡起了下图的骷髅头,就会当场死亡。

FC上《荒野大镖客》里,左侧的骷髅头击中后马上死亡

四是骸骨可以被视为游戏中角色重生的可能性之一。 骸骨象征着死亡,脱离灵魂、血肉、意识后,不具有任何生命力,但这仍然是生物存在于这个世界上的残存,并且是其身体的一部分。 所以,当重要角色的骸骨出现在玩家面前时,代表着这个角色有可能通过某种法术、仪式复活。 当然,复活后会变成什么样取决于制作团队的具体设计。 (要么以骸骨生物的形式存在,要么拥有完整的肉体)。

通过仪式复活骸骨在神话传说中实际上有值得借鉴的地方。 例如,在美国黑脚族印第安人的传说中,一个少女的父亲被愤怒的水牛踩死,悲伤的少女收集父亲的骸骨,用布覆盖唱歌,掀开布,父亲复活了。 水牛们很惊讶,所以让少女们教了这首可以起死回生的歌。 作为交换的条件,水牛们教少女们跳牛舞。 这样,无论以后遇到困难还是需要食物的时候,少女们只要跳跳水牛舞,水牛就会出现,被吃掉的水牛只要有骸骨就能不断复活。 这就是印第安水牛的起源。

同样,在游戏中,虽然只剩下一具骸骨,但通过魔术和仪式复活的例子也很多。 例如,《英雄无敌》系列墓地城的亡灵巫师可以利用任意生物的骸骨“复活”。 只是,这种复活并不完美,几乎无法赋予重生的骸骨以独立的思想和意识,只能单纯地执行亡灵巫师的命令为之战斗,从弱小的骸骨兵到墓地最高级兵种——骨龙,但是《暗黑破坏神》的雷雷雷奥瑞克在狄波拉复活为骷髅王时,被狄波拉利用,但本质上就像在《暗黑破坏神3》被从天而降的提利尔再次唤醒一样,他召集亡灵大军向生者世界发起攻击的主要原因醒来后,想起了生前的不公正待遇

在《英雄无敌》中,即使生前是强大的龙,在用亡灵术变成骨龙后也必须完全服从亡灵巫师

二、游戏中常见的骸骨相关技能,和冰霜、火焰、雷电一样,骸骨作为法师利用的一种“元素”,也能产生各种各样的效果。 游戏中常见的骸骨技能大致有以下四种类型。

第一个是为了防护的骸骨类技能。 使用坚硬的骸骨构成屏障和盾牌,为自己阻止伤害是这种技能的常规原理。 视觉表现一般是骸骨围绕在人物周围并受到保护,这些骸骨随着伤害的增加逐渐消失,可以理解为外部伤害破坏手术者用于防护的骸骨而导致防护失效。 除了《魔兽世界》的死亡骑士和《暗黑破坏神》系列的死灵法师之外,《英雄联盟》的坚决连接符文的“骸骨电镀”也是一种骸骨防护技能,而且三者的动画效果也基本一致。

骸骨电镀(左)、白骨甲(中)、白骨之盾(右),他们的视觉效果非常相似

第二,用来控制的骸骨笼子,骸骨的墙壁。 这些技能可以让敌人被困在某个空间里无法自由行动,但在很多情况下,他们仍然可能使用技能、法术和道具。 (角色不会失去对玩家的控制,也不会具有沉默的效果。 这种技能的原理主要是以骸骨为障碍物在短时间内改变地形,压缩敌人的行动空间。 《暗黑破坏神2》的死灵法师的白骨墙和白骨笼子就是这样。

《暗黑破坏神2》改变地形,限制敌人行动空间的白骨墙

但是,在大多数情况下,骸骨造成的障碍物被设计成“在受到一定程度的攻击后被破坏”。 因为骸骨确实比岩石和金属更脆弱。

第三,制造伤害的骸骨技能。 制造伤害的骸骨技能的原理基本上是施术者操作骸骨并撞击目标,所以无论是“白骨岚”、“骨魂”、“骨枪”还是“骨刺”都是如此。 因此,在伤害类型中,这类技能可以表达为“造成物理伤害的魔术”。 例如,《暗黑破坏神3》中不受任何符文强化的骨矛就是如此,但是随着施术者技能的提高,高级骸骨技能可以通过其他元素的驱魔强化。 例如,带有有毒属性而受到伤害的骸骨技能,或者带有冰霜属性的骸骨技能,都是因为这些传统的魔法元素完全以骸骨为介质附着而发挥威力。

《暗黑破坏神2》亡灵巫师的骨枪,在三代中骨枪的基础伤害类型转变为物理伤害

第四,“复活”骸骨的亡灵术。 这样的法术技能其实也分为两类,其水平的高低和对能量的消耗程度也完全不同。 一种是将能量注入骸骨中,使其成为完全服从主人,没有自己想法和意识的魔像般的结构体。 这是一种相对低级的重生之术,只是赋予骸骨“行动”的能力,他们既不思考,也不交流,他们只是无条件地听从自己主人的一切命令,他们不会有任何感情,因此也不会产生恐惧。 虽然非常便宜,但是是忠实的战斗机,发挥那样的技术可以说能量消耗少,能量少

亡灵巫师和被他操纵的骷髅仆人

另一种是高级的,不仅可以让骸骨拥有行动能力,还可以保留生前的一部分甚至全部意识。 通过这个高级再生术复活的骸骨能够交流,有语言能力,有自己的计划和计算,并不一定完全忠于自己的主人。 这样的咒语有很大的能量消耗。 因为施术者不仅要向骸骨注入能量,还需要找回他的灵魂。 这样的技能,在很多情况下,生前拥有巨大实力的角色会被施放在死后留下的骸骨上,在游戏中基本上作为头目级的角色使用。 而且,在某些时候,施术者使用这种巫术的目的,不是召唤自己的仆人,而是用复活了的强大骸骨作为自己的后盾,或者作为忠诚的对象。 为了实现这个目标,如果没有很多施术者合作提供能量,可能就无法实现复活。 例如,《魔兽世界:德拉诺之王》地狱火堡副本的boss“Mano los”在最初阶段以骸骨的形式与玩家战斗。 此时,古尔丹和他的随从们刚刚完成了马诺洛复活工作的第一步,他的血肉还没有恢复,而马诺洛此时灵魂和意识已经恢复了骸骨,不仅可以使用生前的技能,还可以和古尔丹等人用语言交流。

《魔兽世界:德拉诺之王》中骸骨状态的马诺洛

三、游戏中骸骨生物特征骸骨生物是“亡灵类生物”中必不可少的一员,他们在游戏中往往表示邪恶与黑暗,但他们的主人可能心中有正义; 他们的实力范围很广,在下新米村轻松对付玩家的骷髅兵、掌握元素魔法的骸骨龙、拥有游戏不同阶段实力的生物中,玩家们基本都能发现他们的身影。 总的来说,游戏骸骨生物具有以下六个特征。

第一,骸骨生物比其他亡灵生物更古老,死亡时间比他们长。 这是因为尸体的保存时间没有骸骨那么长,死亡时间过长的生物尸体完全腐烂,只剩下骸骨。 因为在游戏中,一般在古代时代死亡的生物只剩下骸骨而不是遗骨,要想让他们复活,只能以复活骸骨的形式操作,或者复活骸骨后再重塑血肉。 例如《魔兽世界》的“血之神”哈卡就是这样。 这是一条多年前就死了的风蛇,作为哈卡莱祭司的巨魔们想要把它的骸骨收集起来,在阿塔哈卡神殿举行仪式复活。 玩家会在这个副本中见到没有完全复活的骸骨状态的“哈卡的化身”。 游戏中玩家们都知道,是死的时间太长了,哈卡的血肉腐烂了,只剩下骸骨。

骸骨状态的“笨蛋的化身”

第二,骸骨生物不受心智系统技能的影响。 骸骨生物完全免疫,因为它们不具有正常生物的生理结构,没有大脑、心脏、神经,也没有骨骼生物,例如巫妖等受精神技能影响的器官。 《英雄无敌》系列中,骨龙和骷髅兵都完全免疫所有心灵魔法。

第三,一些常规治疗手段对骸骨生物无效,甚至危害他们。 游戏中许多治疗手段的原理是加快止血和伤口愈合的速度,而骸骨生物没有正常生物的血肉,这样的治疗手段自然也无效。 一般治疗骸骨生物的技术原理是强化骸骨生物的骨骼,修复破损的骸骨。 这通常只能用黑暗的死灵术来做。 所以,在游戏中,骸骨生物需要特殊的法术技能才能进行治疗。 例如,《魔兽争霸3》死亡骑士的死亡纠缠可以治疗骷髅兵,但是对亡灵以外的生物使用死亡纠缠会导致高额伤害。

《魔兽争霸3》中“死亡中纠缠”的视觉效果是骷髅头

同时,神圣的力量对能产生“信仰”的普通生物有治疗效果,但对违反自然规律,违反神的秩序的骸骨生物来说可能是毁灭性的打击。 在《魔兽争霸3》中,与死亡骑士的“死亡纠缠”相对应,圣骑士的“圣光术”可以治疗人类、兽人、暗夜精灵等正常生物,但可以秒杀不死族骷髅兵。

第四,许多骸骨生物都有自己效忠的对象。 要说为什么,那是因为他们大多是被掌握了死灵系魔咒的人,出于某种目的而创造出来的。 目的是让骸骨上的生物成为为自己而战的士兵,或者让某种生物的骸骨复活成为自己的坐骑。 施术者和骸骨生物此时处于奴隶和奴隶的关系。 在《英雄无敌》系列中,用墓园城英雄所掌握的“招魂术”制作的“骷髅兵”和在《魔兽》系列中,阿尔萨斯使用亡灵术制作的冰霜龙也是如此。 骷髅兵被墓园城的英雄们奴役了,但冰霜龙们也绝对听从阿尔萨斯的调遣。

即使生前是高贵的蓝龙,复活后也会对自己的主人忠诚

但是,这是“大多数”的情况,并不是所有时候都效忠于骸骨生物复活的施术者。 特别是在多个施术者需要一起举行仪式使骸骨生物复活的情况下,情节会更加逆转。 那些施术者们为了复活自己本来的主人,或者为了保护强大的生物而举行这样的集体仪式。 因为他们把复活的骸骨视为自己的靠山,而不是奴隶。 因为复活如此强大的骸骨需要花费很多

第五,对于以近距离战斗为主要战斗方式的骸骨生物,通常可以从装备、体型等外观因素上看出实力的强弱差异。 由于骸骨多为没有毛发、皮肤、肌肉的生物,所以可以说同一种类生物的骸骨形状基本一致,并不像生物那样在脸部的五官和发型等维度上对角色的印象有所不同。 例如,《哈利波特》黑魔法界伏地魔的脸部特征是最特别、最可怕的,所以即使没有读过原作的观众在心里也很可能会被判断为“伏地魔是他们中最强者”。 所以,制作团队需要在其他方面表现骸骨的生物实力差异。 例如,属于同一生物的骸骨在复活后,可以通过使用的装备的不同来表现出实力的高低。 比较下图所示的《英雄无敌5》的“骷髅兵”和“骷髅勇士”的原画,可以看出即使是没有玩过游戏的玩家,左侧的骷髅兵的实力也明显弱于右侧的骷髅兵。 首先是因为骷髅勇士具备更大的盾牌,具备能够保护头部的头盔。 骷髅兵也没有金属系带和没有破损的单手锤。 另外,大盾牌上的鳟鱼挡住的弓箭数量也比骷髅兵多,骷髅兵手中除了小圆盾牌,脚上也没有任何防护,头部完全暴露在敌人的攻击之下。 另外,用于攻击的单手斧也有严重的磨损痕迹。 虽然他们在结构上和生前人类几乎没有什么区别,但是制作团队通过不同的装备,可以让玩家们快速清晰地了解两者的战斗力有多高。

《英雄无敌5》中的骷髅兵(左)和骷髅勇士(右) )。

除了用武器装备表现近战骸骨生物的实力差异外,体型也是重要的维度。 基本上,身体的大小表示近战骸骨的生物实力的强度,身体越大实力越高。 对于低级骸骨生物,他们没有自己的意识和思想,所以不存在任何作战技术。 对于近战单位来说,如果没有战斗技巧、技能,最能反映他们实力的就是力量(单纯的怪力),再加上骸骨上的生物无法像普通生物那样用肌肉的描述来表达力量,所以只能用体型来表现,体型较大的近战单位“力型单位”是指是所有玩家基本默认的点) (蔡宝健、不知火幻庵) )游戏中几乎不考虑,所以除了武器装备以外,近战型的骸骨生物基本上只能通过体型来区分实力的强弱。 比如《魔兽争霸3》中的“骷髅兵”和“巨型骷髅兵”等级分别是一级和三级,但他们的区别也只是身体大小不同,使用的装备完全一样。 从逻辑上说,要复活体型较大的骸骨生物,需要手术者的力量,所以比体型较小的骸骨生物更强大也是理所当然的。

《魔兽争霸3》里,左边的“巨大骷髅头”是三级,而右边的“骷髅兵”是一级。

第六,不能保持意识是与精神状态的骸骨生物的实力相比,比生前弱。 没有自主意识的骸骨生物复活后,由于失去了肌肉,其力量减弱是道理之一。 而且,由于精神和意识消失,无法继承生前积累的战斗经验和知识。 另外,游戏中被人摆布的低级“骷髅法师”们,也往往只能使用寒冰箭、火球术等非常简单的基础术,无法掌握暴风雪、火山喷发、凤凰召唤等高级法术。 此外,由于游戏中生物的血液也常常被描述为力量的源泉和仓库,无法保持意识的骸骨的生物战斗力通常会比生前减弱。

例如在《英雄无敌5》中,墓园城的骨龙和森林城的绿龙是初等7级兵,但从属性上看,绿龙的生命值、速度、伤害属性都超过了骨龙,骨龙除了飞行和亡灵生物的共同特性外没有特别的能力,绿龙通过酸雾吐气造成范围的伤害另一方面,通过《魔兽世界:巫妖王之怒》复活为阿尔萨斯的骸骨冰霜龙“综合症”与生前相比实力下降。 根据游戏内的剧情,黑龙的首领在死亡之翼的“巨龙之魂”中受了重伤,最终支撑不住死亡,但以骸骨的形式复活的综合征却败给了没有任何守护帮助的凡人。 她的台词“aah”it burns! What sorcery is this! & quot; (啊! 好烫! 这是什么巫术? )骸骨形状的她受到了凡人魔术师的伤害,这是她力气不如生前的表现。

《英雄无敌5》的绿龙(左)和骨龙(右),绿龙的属性明显强于骨龙

但是,复苏后能留下意识的,特别是施术者的自我施法变成骸骨生物的话,实力有可能比生前有所提高。 因为在这种条件下骸骨生物继承了生前的知识、记忆,除了具有不自然死亡的特性外,还有足够的时间学习这些生物难以掌握的强大战斗技能。 而且,一个自我施法成为骸骨生物的施术者必然通晓死灵术。 对于他们来说,某种强大的亡灵术只有自己也成为亡灵生物,才能充分发挥其力量,所以成为骸骨生物对他们来说反而能提升力量。

例如,《龙与地下城》规则巫妖就是这样,他们不仅可以发挥出生前掌握的一切法术,而且除了不死生物免疫的通常负面效应外,还可以免疫电击、变形、冻结。 即使被他们掌握了,也会有更多的反击手段。 《龙与地下城》的巫妖可以掌握“麻痹之触”,所以被他们接触到的生物如果韧性不够就会麻痹失去。从属性上来说,成为巫妖的生物会增加一定的防御能力。 这些表明,保持意识和记忆的骸骨生物能力反而会提高。

《龙与地下城》规则中的生物成为巫妖后,力量上升

四、骸骨元素具有有助于塑造角色的骸骨元素的图案和装饰,对一个角色的性格和行为形成也有很好的辅助作用,可以表现出一个民族的文化风俗。 通常,骸骨的要素在以下四个方面有助于角色的塑造。

第一,骸骨元素可以表示角色处于“亡灵”势力。 不管亡灵势力的目的和立场是什么,他们研究的内容基本上是雷同——,可以通过超越死亡的力量召唤和控制各种生物来执行他们的指示,利用尸体、灵魂作为他们战斗的武器(例如上述各种骸骨类的武器) 他们总是给人一种阴森森的阴暗的印象。 很多时候,玩家们自己也知道,死亡的力量和不死的仆人们对他们来说只是作战的工具。 亡灵阵营中有僵尸、吸血鬼、幽灵、木乃伊等多种生物,但在图形表现力方面最容易辨认,最容易描绘美术的是骸骨中的“骷髅”,所以在很多游戏中,表示亡灵势力和亡灵系角色的头像都是骷髅《英雄无敌》系列墓园城招牌技能“招魂术”除了一直以骷髅为头像外,《激战2》中的“死灵法师”也以骷髅为职业形象特征。

《激战2》中的死灵法师具有视觉上明显的骸骨元素

二是表达角色对某些生物的崇拜。 大多数情况下,崇拜某种动物的蛮族会选择将动物的骸骨作为装饰品放在建筑物里,或者作为可穿戴的首饰。 在人类社会初期,甚至在“神”、“神话”尚未出现的时候,人们为了获得恐怖、动物的力量,会将强壮的兽的骸骨部分,如牙齿、角披在身上进行装饰,以得到相应的兽的庇护,继承其力量,进行游戏

例如,《魔兽世界》的霜狼氏族就是这样。 他们崇拜的动物是霜狼,所以有霜狼的牙齿和头骨做成的装饰。 同样在《英雄无敌5》中,据点城的野兽们崇拜牦牛的力量和耐力,所以可以看出代表据点城的徽章是牦牛的头骨。 在游戏中,牦牛也是野兽们战斗的坐骑。 因为野兽们认为在战场上只有牦牛能承担这个重任。

霜狼氏族(左)的骸骨装饰表示对狼的崇拜,据点城兽人(右)是牦牛崇拜

第三,表现角色的野蛮和残忍。 例如,在某个食人族的洞穴和营地里,装饰着很多骨头,或者有堆积如山的骨头。 这些景象让我在脑海中联想到玩家们是如何杀死这么多生命的,我甚至担心自己控制的游戏人物也会被杀死成为这些骸骨的一员。

《魔兽世界》里的剃刀高地,只是5名40级左右挑战者的小小复制品,但其中的boss《火眼无模式》的战斗场面让很多玩家终生难忘。 莫德雷德站在高高的骸骨上,带领下面骸骨的弟弟们一起跳舞。 骸骨对生者来说代表着死亡,代表着恐惧和痛苦,但舞蹈传达着快乐的喜悦之情。 这个场景其实把喜悦与恐惧有机地结合在一起,表达了“死者的喜悦建立在生者的恐惧之上”的概念。 莫德雷多和他的追随者在杀死这么多生灵后能如此幸福,对我们健康人来说是“残忍”的表现。

《魔兽世界》剃刀高地拷贝中的“火眼死亡”战斗场景

在《燃烧的远征》“太阳之井”的复制品中,深渊领主“布鲁特斯”的魔血将死去的蓝龙“马蒂刚萨”变成了骸骨之龙“女神”。 因为这一集体现的是马奇刚萨重生之前实际上刚死,尸体完全没有腐烂,而燃烧军团的恶魔却是刚死于邪恶的蓝色

马蒂格萨被转换为女神后,她的血肉被破坏了,由此可见燃烧军团的残忍

第四,表达角色的陈旧,已经走过了漫长的岁月。 正如前面所说,血肉终究会随着时间腐烂消失,而骸骨则象征着古老与永恒,所以,如果一个角色在游戏世界中去世已久,之后又以某种仪式或不停歇的方式回到这个世界,就会以骸骨生物的形式出现

例如《战锤40K》系列的“宇宙死灵”就是这样。 他们在成为宇宙死灵之前是被称为“怕死者”的人种。 就像他们的名字一样,拥有银河系统治水平的科技,但他们非常害怕死亡。 之后,他们按照星神赋予的生命迁移方法放弃了脆弱的肉体,以不朽的生物金属形式获得了永恒的生命。 他们有金属身体,但从外观上看依然是骸骨的形状。 这与宇宙死灵的悠久历史密不可分。 也就是说,在“铁锤”的世界观中他们是经过6000万年休眠复活的古老种族。 如果他们的外表是普通的“金属机器人”,可能就不能那么好地表达这个种族所经历的漫长岁月,以及他们“永远不朽”的特性和“死灵”

《战锤40K》系列的“宇宙死灵”经过了长达6000万年的休眠才醒来

五、游戏中骸骨与常见相关剧情在游戏中还出现了以骸骨为中心设计的剧情,在这些剧情中骸骨往往成为玩家需要寻找和收集的重要物件,当玩家找到目标骸骨后,剧情不断向前发展一般来说,游戏中与骸骨相关的常见情节有以下四种。

第一,玩家需要寻找某个角色的骸骨,并吸收其中的知识和力量。 既然重要角色的骸骨有可能拥有生前的力量和知识,那么游戏中也有可能存在找到骸骨并吸收的故事。 但是,其中所残留的知识和力量必然非常吸引人,而且按理说敌对势力也想吸收它,或者重要角色死后,他的骸骨力量已经有很多敌对生物在附近生活,吸收其中的力量。 他们为了保护自己力量的源泉向任何踏破的入侵者发动攻击。 这样,玩家在寻找骸骨的过程中拥有合理的敌人,也可以根据敌人使用的技能判断骸骨中所含的力量类型。 (例如,如果吸收了骸骨一部分力量的敌人获得了使用火焰魔术的能力,骸骨中所含的力量和知识必然与火的力量相关。)

在《魔兽争霸3:混乱之治》中,玩家在暗夜精灵族战斗时,需要一个关卡控制伊利丹(当时的翻译是“尤迪安”)找到古尔丹的头颅并将其吸收。 战斗的戈尔丹头骨中残留的力量污染了费伍德的森林,保护了很多恶魔生物。 伊利丹解决了这些恶魔得到了戈尔丹的头颅,吸收了其知识和力量后,在游戏中可以永久变身为恶魔形状的实力变大,轻松击败了恐怖魔王“提克迪奥斯”。

《魔兽争霸3:混乱之治》的玩家需要控制伊利丹夺取古尔丹的头颅

第二,寻找某个角色的骸骨并使之复活。 骸骨是这个世界上已故的角色留下的,是关系最密切的东西。 所有遗物的骸骨都与他关系不密切,因为骸骨原本就是这个角色身体的一部分。 所以,要复活某个角色,无论什么力量,骸骨都是最理想的施法对象。 但是,这并不是只有想要执行复活仪式的人知道的。 我当然也知道目标角色不想复活的敌人。 但是,由于各种各样的理由,骸骨不能完全破坏。 他们可能采用把骸骨分散在不同的地方,投入一定的人手进行监视。 这样的话,玩家不仅需要与守护骸骨的敌人战斗,还需要经过漫长的旅行,在地图内,或者跨越多张地图,将复活对象的骸骨对齐。 具体如何设计,需要制作团队具体看这个任务流程有多长。 如果过程短的话,玩家可能会在某个地方找到对象的完整骸骨,直接带回去; 如果在漫长的主线任务中,制作团队也希望这个任务有长流,玩家可能需要跨越游戏世界内的多个地区,击败不同风格的敌人,让骸骨对齐。 另外需要注意的是,对于“寻找多具骸骨播放目标”的任务类型,制作团队尽量采用“骸骨受到魔法能量的影响,在空中重新组合后,角色复活”的动画过程因为零散的骸骨真的需要魔法的重构,所以这个过程的提示可以让玩家更真实地感受游戏世界。

例如,在《魔兽世界:军团再临》风暴峡湾人的考验任务中,玩家需要在风暴峡湾的“霍斯瓦尔德”地区寻找埃迪希尔女王的多具骸骨,放在维克谢尔祭坛上让女王复活,接受考验。 在复活仪式上,玩家可以看到上述“骸骨再组合”的动画效果。

《魔兽世界:军团再临》中的人“埃迪希尔女王”的复活场景

第三,骸骨是打开机关和门的关键。 除了传统的钥匙外,只要石板、宝石、佩剑等器物能成为钥匙,骸骨当然也没问题。 骸骨在关键时刻也可以表现出机关设计者的某些特质。 除了邪恶、残忍等特质之外,设计以骸骨为机关钥匙的角色,也能让玩家感受到完全不同性格的——幽默。 例如,受人尊敬的大师、学者、工匠把自己的财富或自己最擅长的著作保存在只能用自己的骸骨打开的机构里,但多年来,人们出于对他的尊敬,并不认为他的骸骨是机构的钥匙。 不过,外来主角使用骸骨开启机关获得相应奖励后,建议大师此目的是为了让后人“凡事向前看,不要沉溺于过去的荣耀中”,玩家也能在游戏世界中感受到这位学究派人物的幽默感,将自己的骸骨在《上古卷轴5》中,玩家获得的“主头骨”作为打开石冢机关的钥匙。

第四个是作为有骸骨的纪念品收藏在其他角色中。 在这种情况下,某个角色需要让玩家捕获强大的猎物,把骸骨带回去作为纪念品,或者某个角色对去世的对象有强烈的感情,所以经常把他的骸骨作为纪念品左右陪伴。 但是,具体来说,无论是哪个剧本,其本质都是基于“骸骨是生物曾经活着的证据”。 猎人收集猎物的骸骨是为了证明他曾经打败过强大的野兽,这是实力的体现; 为了憎恨而把敌人的骸骨作为纪念品的人,曾经是为了打败自己的敌人,以胜利者的姿态表达继续生活; 用强烈的爱情把所爱的人的骸骨作为纪念品的作用是把骸骨作为自己和恋人的最后的联系,让自己的爱情依然可以托付具体的物件。

在纸牌游戏《影之诗》中,《亡骨寡妇》纸牌的背景故事是一个女人因为对亡夫有着强烈的感情,把亡夫的头骨作为纪念品整天握在手掌里,不断倾诉着那段对话和自己的感情。

《影之诗》年以亡夫头骨为纪念品的“亡骨寡妇”

以上是这次游戏中“骸骨”要素的设计要点介绍,下期再见吧~

上面就是深究游戏的四种基本元素,游戏基础知识洞穴场景的设计技巧的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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