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正在进入#魔兽世界复古#倒计时。 如果我们下次听到“燃烧的远征”的变更,可能是前一天晚上和SW削弱一起来的。 到时候,70个版本将结束。 P5阶段即将迎来第9张CD,虽然上线后不久将取得整整2个月的成果,但与2个月前相比,玩家的AFK状况有所增加,游戏热度有所下降。 于是疑问再次出现在了桌面上。 游戏是精英玩家还是普通玩家? 这是个问题。
TBC最后一章的启示时间提前了两个月回来。 大家在黑暗的神殿里战斗得很激烈。 就像每个人都是高手一样,给人一种错觉,仿佛全民都能把伊利丹压垮。 但是,时间到了一个月前,已经有很多普通玩家意识到了问题。 自己好像不能完全访问SW,看不到希望。 其他人从第一张CD开始就采取了采伐的节奏,但自己被布胖得动弹不得。 另外,有一个极端的玩家连CD都染不上。 但其实在P3阶段,黑暗神殿已经开始筛选队伍和成员了。
此前能够打入黑庙一个半小时的队伍,被很多人称为精英队伍。 普通玩家看到为了压缩而浪费时间、吃药、测试职业组合,都很佩服,但很多时候觉得没有必要。 两个小时为什么要烦恼那半个多小时呢? 三个小时能全通也一样能分钱,那么快就做好吗? 而且越快越黑! 不管是4小时能全通,还是5小时能全通,其实都是一样的。 你觉得我们结果不好吗? 但是SW来了,真正的精英玩家去了SW之后,毒蛇、海山、黑暗神殿开始出现问题,精英和普通玩家的关系以接近无情的方式暴露出来,大潮退去的时候,大部分人都被拍在沙滩上。
精英与普通玩家的关系如果MMORPG中只剩下精英玩家,游戏内容会很无聊。 因为能达到金字塔顶点的人毕竟是少数。 这个规律无论放在哪个领域都适用。 有人称之为内卷,只要有竞争,内卷就会一直存在。 普通玩家在这个时候,用眼睛看,用耳朵听,不能真正参与,时间一长,游戏就变得没有粘性,可以随时放弃,听起来不是很火爆吗?
但是,资本并不希望如此。 他们喜欢精英玩家。 因为这代表了游戏的高度。 同时,资本也需要很多普通玩家的参与,使游戏的基础非常稳固。 很难同时照顾这两个群体的体验。 那么,MMORPG需要难度吗? 需要吗? 对于玩家来说,MMORPG即使难也不会做得太过分,最好在经过一两次攻防之后降低难度。 通过积累数值实现无头平面化,等待下一个新内容。 这个过程总的来说是培养,结果也和过程同样重要。 与MOBA相比,MMORPG在“结果”方面具有天生的劣势。 那就是说太费时间了。 另一方面,精英玩家和一般玩家的差异还体现在得到“结果”需要花费时间。
最后,#魔兽# TBC复古服的游戏设计可以称为“旧”。 对很多老玩家来说学习成本并不存在太多,玩起来也不累,而且有点习惯,所以有玩家的基本平台。 如果复古遵循版本60,就会产生便当见底的错觉。 大家都觉得在未来的时间里一切都以“一键”结束,简单的打本、分钱、吹牛、划底线,也就是好玩不耽误什么,但SW却反其道而行之……G哥在70年代末期掀起了这次AFK热游戏的设计理念或者说资本的想法发生了动摇,正式认为很勉强的——每天g哥都和大家一起聊#魔兽怀旧服#里的小事,希望大家能完美地避开漏洞。
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