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NEXT Studio也想以大众风格扩大大众类别。
文/袁晨
今年2月,腾讯NEXT Studio制作的《螺旋风暴》获得了版号。 最近,这款游戏开始了上线前的新测试。
目前,该游戏已在TapTap上获得6万预约,评分8.7分; 同时好游快爆也有2.4万预约和9.1分的评分。 很多玩家在玩完游戏后,希望在评论区分享对游戏设计的意见,并提出改进的意见。
葡萄君体验过这款游戏后发现,《螺旋风暴》将MOBA和纸牌游戏结合在一起,制作出了一款整体极具吸引力的游戏,但与之前的NEXT Studio游戏相比,这款新游戏可能并不那么小。
传统纸牌和摩巴结合的新玩法
《螺旋风暴》最大的亮点是可以从玩法中分离出很多熟悉的元素,但如果把这些元素拼起来,就会得到完全不同的体验。
游戏的核心部分是传统的纸牌游戏。 每个玩家有3张卡的牌位,玩家可以消耗一定的法力值使用卡,法力值和法力上限会随着时间自然增加。
和以往的CCG一样,游戏中也设置了丰富的卡组和型号,考验着玩家的卡组组合能力。
例如,在第一个咸鱼牌组中,玩家使用卡召唤的主要是普通士兵、弓兵和领队,玩家可以使用魔法卡回战士们的血或鼓舞士气。
在面包虫卡队中,玩家的经营能力将得到进一步的考验,玩家可以放置面包虫的窝穴,通过保护窝穴继续生产新的面包虫获得优势。
但是《螺旋风暴》的特殊之处在于,由于采用了即时制纸牌游戏,玩家也需要经常注意法力值的消耗和纸牌使用的光盘时间。
在两种资源获得速度相同的情况下,玩家可以通过屯法力值,反手通关区域来获得优势,也可以通过持续召唤士兵来压迫对方。 另外,游戏中还设计了弃牌操作,玩家可以舍弃自己的牌,避开高费用的牌手,因此战略深度也有所提高。
游戏中60秒CD的舍弃技巧
在纸牌游戏之外,游戏还设计了类似MOBA的游戏。 玩家操作英雄角色在广阔的战场上对战,提供了比以往的回合制纸牌游戏更大的操作空间。
与传统纸牌游戏最大的不同在于,游戏中的法术变成了非定向技能,玩家可以通过错位来避免对手的伤害。 同时,游戏增加了魔法术的命中利润。 例如,火球术一旦命中,就可以对范围内的多个敌人单位造成伤害。 这是因为会降低游戏的容错率,进一步考验玩家的操作能力。
纸牌游戏与摩巴游戏相结合,游戏会产生奇妙的化学反应,既兼顾玩家的战略水平和操作能力,又具有RTS的味道。
擅长操作的玩家可以通过错开风车敌人的单位来实现反击,擅长该策略的玩家可以通过放置更多的单位和障碍物来压缩对手的空间。
这种两种玩法相结合的策略,对玩家的单人游戏体验感有很大的影响,纸牌游戏提高了MOBA的战略性,MOBA的玩法规律补充了纸牌游戏缺乏的操作触感,两者相结合形成了新的趣味性
符合年轻玩家喜好的旅游团
总体来说,《螺旋风暴》的调性也非常特殊,比传统卡片和RTS更符合现在年轻玩家的口味。 具体来看,游戏在美术风格、叙事方式、社交三方面都有比较多的调整。
首先明显的变化是在美术方面,整个游戏采用了偏动漫的风格,饱和度高,明亮。 页面的UI设计也以漫画般的布局增加了活力。 这种风格化的设计与NEXT Studio之前的《乐高无限》相似,对年轻玩家很有吸引力。
其次在叙事方式上,与传统的RPG、纸牌偏重世界观的大叙事相比,《螺旋风暴》在叙事推进上更倾向于以游戏人物为中心。
进入游戏后,玩家将扮演不同的角色体验主线剧情。 玩家首先扮演狮子王的辛巴,找回被夺走的宝物。 通过辛巴的剧情后,玩家将扮演辛巴的敌人塞尼斯,用不同的身份体验同样的剧情。
这个设计的优点是降低了玩家理解的门槛,玩家可以在很短的时间内理解游戏的主要设定,并迅速代入角色。
游戏也致力于角色塑造,更加重视角色的动作和立绘,通过大量的美术资源来展现英雄角色的性格,让玩家对角色产生感情。
社会上,游戏也使用了几种不同的方式。 《螺旋风暴》直接在游戏内建立了社交系统。 在游戏的聊天频道中,玩家可以通过链接共享自己的卡组,玩家可以更直接地在游戏内建立联系,满足交友的欲望。
除此之外,针对如今年轻玩家强烈的表达欲望,游戏丰富了玩家在世界频道上可以分享的内容,玩家不仅可以在世界频道上聊天,还可以轻松分享以前的战斗,更方便地交流。
这些设计的想法统一了,整个游戏都符合年轻人的口味了。 你会发现这个游戏在TapTap上吸引了很多年轻玩家,他们想分享自己的意见,形成比较好的讨论氛围。 游戏在未进行大规模宣传的情况下,目前仍在TapTap上获得6万预约,得分为8.7分。
将大步范畴的风格化方法应用于大步范畴
NEXT Studio可能是腾讯中风格最独立的工作室。
从《死神来了》到《幽林怪谈》、《疑案追声》,NEXT Studio使用的都是典型的差异化玩法。 他们尝试了很多小类别,同时涉猎了很多风格。 而且,通过玩家之间的口传,这个工作室逐渐变得有名了。
但是,最近NEXT Studio似乎也在逐渐调整游戏风格。 从目前正在测试的几款手游来看,NEXT Studio试图将小大方范畴的风格化方法应用于更大方范畴。
总体来看,《螺旋风暴》依然使用令人耳目一新的玩法设计,但在用户体验后发现,这款游戏结合了传统大众化品类的玩法设计,降低了门槛
此外,NEXT Studio还在游戏美术风格上形成了独特的方式。 从《螺旋风暴》到《金属对决》,所有的新旅游团都试图挑战独特的美术风格。 此外,通过强化细节和整合美术资源,可以使游戏个性更加鲜明,提高完成度。
金属风格的NEXT Studio新游《金属对决》
这一做法也取得了一些效果。 通过以小人物的风格进行大众化战略,NEXT Studio在玩家群中带来了一些号召力。 玩家们记住了如此独特风格的工作室,对他们有着长期的关注,期待着他们最新的游戏。
与以前相比,NEXT Studio在游戏类别的选择上也不再停留在小设计上,而是选择以玩法创新为断点,让玩法设计击中更广泛的玩家群体。
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