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不知道为什么,在很多情况下,游戏的阵容逐渐感觉像是同质化了。 虽然有很多玩家参加,但实际使用的产品阵容其实只有一个。 例如,最受欢迎的神魔组合是氪石几乎所有的玩家都使用这个组合,在游戏中推进对战。 但是,过于同质化的产品阵容存在着严重的问题。 玩家之间的差距很难拉开,问题是一样的。 如果一个人关闭,大家都会关闭。
为什么很多剑和远征游戏会出现很多阵容的同质化呢? 主要原因还是部分产品阵容本身在游戏中的强度会变大。 特别是神魔的组合,不得不说是游戏中上限最高的组合。 同等战斗力的情况下,可以打败自己战斗力两倍以上的对手。 唯一的不足是其阵容培养麻烦,很多玩家没有能力培养这个阵容,所以有些玩家只能选择亚龙的组合。
但是,再强的阵容本身遇到克星,说神魔集团是游戏中最强的阵容,也有克星。 绿剑这个英雄本身的强度并不高。 当然是针对神魔组合的英雄,但是绿剑这个英雄最能抑制神魔,战斗力相同的情况下20秒左右就能结束战斗。 如果对方的神魔组合是低配合的话,直接使用龙弓就能轻易获胜。
那么,也有人怀疑,既然神魔集团这样强大的阵容会遇到对手,我们在对战中就不能使用固定的阵容吗? 不是不能使用,而是不推荐使用固定的阵容。 因为知道押关中的对手总是变化,所以有可能发生阵容间的抑制。 如果被对方英雄抑制,即使战斗力领先也无法战胜对方,会在这里长期洗牌。
无论是什么级别的玩家,都最好理解游戏的结构是选择配置阵容。 虽然每个阶段都有c位英雄,但c位英雄不是万能的,也不是一成不变的。 大多数情况下,c位英雄的位置是站在中间的,但有时为了去压制对方的英雄,或者为了避开对方的英雄给c位这个地方致命的打击,调用c位英雄,或者把没用的英雄放在这个位置
主阵不变,但其他英雄变是我们使用阵中最常用的方法之一。 因为要更换某个英雄准备几场对战。 特别是可能会遇到在高端体育场压制我们阵势的英雄。 那样的话,到时候会更换部分英雄发挥更好的输出。 当然,除非使用的是五耀光,或者是其他阵容,否则不能说一个阵容被对方控制住了。
剑和远征游戏出现了各种新功能,给了不用氪石的玩家新的机会。 自从家具和一些功能出现之后,玩家们不用氪石也可以培养自己的C英雄和常用英雄。 因为只有培养这些c位英雄才有机会在对战中制造更高的伤害。 仔细一看,C位英雄一般能造成50%或50%以上的伤害,所以有时不得不将主力英雄培养到极限。
也有人说剑和远征这个游戏很无聊。 因为无论什么都是现成的我们只是模仿了一次。 但当我真正了解这个游戏后,我才意识到游戏最大的乐趣来自于变化。 玩家们持续调整自己的阵容,顺利通关原本无法取胜的等级,或者继续调整自己的阵容。 在梦中创造更强的分数带来的喜悦难以消失。 不是只用一个阵容就能通关所有等级。
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