很多小伙伴玩家都不太清楚しもばしら工房的游戏(炼金工房系列手游新作系统亮眼),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
大家好,しもばしら工房的游戏相信很多的网友都不是很明白,包括炼金工房系列手游新作系统亮眼也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于しもばしら工房的游戏和炼金工房系列手游新作系统亮眼的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、上周的日本手游市场非常平淡,发生的事情虽然不少,但零落分散,也没特别高的量级。龙虎豹就这一状况询问了日本手游公司的从业者,得到的答案翻译过来如下:“如果不是因为大家卡在iOS8的审核上的话,那么就只是一个偶然,日本的游戏公司并不会在这一时期减少动作。”在这平淡的一周中,唯一只有MistWalker的《TerraBattle》持续火爆,近一周的时间内,本作几乎保持了每天增加10万下载次数的恐怖势头,截止本文撰稿时,已达76万次。游戏没有上市前龙虎豹预言本作达成200万次下载不超过1个半月,现在看来或许是有点小瞧它了。
2、与平淡的市场表现一样,上周发布的新作数量少、量级低,但好在还有少数几款产品颇具特色,值得一提。
3、足球创造S世界级大师(サカつくSワールドスターズ)
4、核心玩法:抽卡组建队伍,远征海外联赛,耗费体力进行训练。遇到优秀球员时耗费体力进行劝诱,并且可请求其他玩家帮忙,相当于一般卡牌游戏中的RaidBoss。对AI的PVE比赛无需操作,简单比拼数值直接出结果。每位玩家拿出自己最好的一张球员卡,11人组成一支选拔队伍,进行团体PVP对抗,每天三个时间段,固定开赛。在半小时之内,玩家要合理利用有限的TP点数,尽可能多的做出动作,给对手队伍最大伤害,每个动作5分钟之内可以接上下一个动作的连击,增加效果。不来参与的玩家其角色贡献的就只有初始数值。也就是说,除球队强度以外,哪边玩家越积极,获胜可能性也就越大。
5、产品亮点:巧妙的用练习与球员劝诱两个模式实现了传统卡牌游戏中闯关与RaidBoss战的玩法,但最大的特色还是在于11对11的玩家对战。高级抽卡也可以每天免费抽一次,另外设置了交换所,用攒起来或买到的点数可以排除随机性,定向交换所需道具,这些对留住免费陪玩玩家都大有好处。
6、女友收集(彼女これくしょん)
7、核心玩法:模拟时下流行的LINE的聊天界面,先通过选择对话的聊天形式提高与女性的好感度,然后约出来,用抽扭蛋收集的“言灵”进行对话,成功缔结男女朋友关系的女性将会进入收藏。难度虽高,但可借助纸笔反复尝试。
8、产品亮点:这种虚拟的“交流沟通”对于总是陷于自己一方小小精神世界中的宅男们还是很有杀伤力的。而且所有对话全部出自各种动漫中的名台词,塑造一种“死宅用自己的爱好也能把到妹子”的幻觉,开发者对于宅男的心理研究可谓透彻。
9、核心玩法:提出关键字,引诱NPC说出禁语。可以从NPC说的话中挑出词语来扩大关键字列表。有回合数限制,有进度条显示当前关键字对最终成功的作用。具备一定推理特性,比如禁语是橘子,根据日本人在新年吃橘子的习惯,把话题引到正月的食物、兴趣等关键字上,最终使NPC说出禁语。NPC也会设定玩家禁问关键字,回合用完或错选禁问词会失败。
10、产品亮点:在综艺节目中早已有之的玩法,本作想到将其做到游戏中来。而且不像《黑猫维兹》那样只是将现实中常见的玩法拿来作为战斗系统,而是专门为这玩法设定了加深推理氛围的相关剧情,使得本作在玩法和剧情两方面都很吸引人。
11、工房任务板(アトリエクエストボード)
12、核心玩法:控制诸多工房系列的知名角色,游戏内容还是系列传统的炼金术师修行与工房经营,但具体系统针对手机做了简化,调合系统当然被保留,但任务系统使用控制步数在地图上达成收集与战斗任务的策略玩法,控制好步数走到怪物所在位置就是玩家打怪物,反之则是被攻击;城镇系统中则有各种限时上交物品即可完成的事件。
13、产品亮点:工房系列在日本是很强级别的IP,而且只要本地化做得好,它的魅力是可以通行全世界的。光荣为手游想出的玩法简单却又不失策略性,能够让以往看不上手游的老玩家也有兴趣。此外3D建模的三头身角色具有纸娃娃系统,可换装也是一个亮点。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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